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Bodycam est un jeu de tir tactique à la première personne comportant des graphismes photoréalistes et une perspective de caméra corporelle, avec des effets visuels tels que le vignettage de l'image, l'aberration chromatique ou encore la distorsion de lentille pour renforcer l'immersion.
Le gameplay se concentre sur des affrontements entre joueurs dans divers environnements tels qu'une maison abandonnée, un entrepôt, une forêt ou une plateforme pétrolière.
Match à mort, jusqu'à 10 joueurs, qui s'affrontent jusqu'à ce que l'un deux atteigne un objectif de kills défini.
Match à mort par équipe, avec deux équipes jusqu'à 5 joueurs et une rotation d'armes à chaque manche.
Body Bomb, avec deux équipes jusqu'à 5 joueurs et une rotation d'armes à chaque manche: une équipe a pour objectif de faire exploser la bombe, l'autre de la désamorcer. La bombe peut être placée n'importe où sur la carte, et son compte à rebours avant explosion sera d'autant plus réduit qu'elle est placée près du point de spawn ennemi. Une fois la bombe amorcée, elle peut également être portée par un joueur, mais celui-ci ne peut plus utiliser ses armes tant qu'il la tient.
Mode Zombies(en), Le mode Zombies de Bodycam est un mode coopératif de survie dans lequel plusieurs joueurs affrontent des vagues successives d'infectés. Il met l'accent sur la coopération, l'exploration et la survie dans des environnements sombres et réalistes. Le gameplay repose notamment sur des vagues d'ennemis de difficulté croissante, l'exploration de la carte et le déblocage de nouvelles zones. Certaines cartes demandent également de rétablir le courant afin de progresser.
D'autres modes disponibles...
Développement
Bodycam est développé par Reissad Studios, basé à Nanterre et composé à l'origine de deux frères âgés de 17 et 20 ans au commencement du projet. Le jeu utilise Unreal Engine 5 pour offrir des graphismes photoréalistes et une expérience de jeu immersive en vue à la première personne.
Le projet est annoncé le , et un premier trailer de gameplay est publié le . Le , un nouveau trailer de gameplay annonce l'ouverture du premier playtest cinq jours plus tard. Durant une journée, il permet aux joueurs d'essayer le jeu sur invitation et de fournir des retours aux développeurs. Du au , un second playtest donne une nouvelle opportunité aux joueurs de découvrir les mécaniques de jeu et les améliorations apportées à la suite des premiers retours.
Le , Reissad studio annonce la sortie de Bodycam en accès anticipé sur Steam pour le en Amérique et le dans le reste du monde.
Classé meilleure vente sur la plateforme Steam lors de sa première semaine d’exploitation, le jeu atteint les 800 000 ventes en et un chiffre d’affaires de 20 millions d’euros.