| Auteur | Uwe Rosenberg |
|---|---|
| Illustrateur | Björn Pertoft |
| Éditeur | Amigo / Gigamic |
| Date de 1re édition | 1997 |
| Format | petite boîte |
| Mécanismes |
négociation combinaison |
| Thème | haricot |
| Joueur(s) | 2 à 7 |
| Âge | À partir de 12 ans |
| Durée annoncée | env. 45 minutes |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |
Bohnanza est un jeu de société créé par Uwe Rosenberg en 1997 et édité par Amigo / Gigamic. Il est illustré par Björn Pertoft.
Pour 2 à 7 joueurs (initialement 5), à partir de 12 ans pour environ 45 minutes.
Le but du jeu est faire des bénéfices en vendant des haricots que l'on a préalablement plantés dans un de ses 2 champs. Plus un champ contient de haricots, plus le prix de vente est élevé et plus le joueur reçoit de « Thunes » (recto des cartes vendues).
Le jeu est très apprécié car il n'y a pas de temps d'attente chaque joueur se sent concerné par les ventes et les plantations des autres et surtout chacun est indispensable pour les négociations.
Le jeu de société est simple à comprendre, à s'approprier et à transporter.
Le jeu se compose de 154 cartes haricot et de 7 cartes 3e champ. Les haricots sont répartis en 11 familles dont le nombre pair de cartes varie entre 4 et 24. Ce nombre correspond également à la rareté des haricots (les cartes 24 sont plus fréquemment piochées que les cartes 4). En bas des cartes est indiqué le nombre de Thunes gagné en fonction du nombre de cartes vendues.
Plus la carte est rare plus le nombre de thunes gagnés avec peu de cartes est important. « Thunes » correspond aux anciennes pièces de 5 francs.
La répartition des cartes est de tels qu'il y a 24 Harry Cogné, 22 Harry Cochet, 20 Harry Colt, 18 Harry Cauchemar, 16 Harry Cochon, 14 Harry Colique, 12 Harry Copain, 10 Harry Chaos, 8 Harry Comique, 6 Harry Coriace et 4 Harry Choco.
Les pièces et les chiffres en bas des cartes représentent le « haricomètre », les chiffres désignent les cartes vendues et les pièces le bénéfice de la vente en thunes.

Chaque joueur reçoit cinq cartes haricot. Attention : l'ordre des cartes de sa main ne doit jamais être modifié au cours du jeu (même pendant les échanges). Les cartes piochées seront placées derrière la dernière carte.
À son tour, chaque joueur doit réaliser quatre actions :
Pendant son tour, un joueur peut aussi acheter un 3e champ contre 3 Thunes. Ce champ fonctionne comme les deux autres.
Le jeu s'arrête lorsque la pioche est épuisée pour la 3e fois. Si cela survient pendant la 2e action, la 3e action se déroule normalement. Si cela arrive pendant la 4e action, le jeu s'arrête.
Le vainqueur est alors celui qui totalise le plus de Thunes. Les cartes en main ne sont pas comptabilisées, mais les champs non vendus le sont et rapportent des Thunes en fonction du nombre de cartes.