Canabalt

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Canabalt
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur
Flixel

Site web

Canabalt est un jeu vidéo de plates-formes développé en Flash par Adam Saltsman, publié sur Internet le . Le jeu est ensuite adapté sur iPhone, iPad et Android. De plus, une adaptation officielle est réalisée sur Commodore 64. Le jeu est reconnu comme étant l'un des premiers jeu du sous-genre endless runner, où le personnage avance tout seul et le joueur ne peut effectuer que l'action de sauter.

Système de jeu

Canabalt est un jeu de plates-formes simpliste, où le joueur dirige un héros en vue de côté qui fuit une attaque imminente de robots extraterrestres. Le jeu force le défilement parallaxe horizontale, faisant avancer continuellement le héros vers la droite de l'écran.

Dans Canabalt, le but du jeu est le scoring. À l'instar de Robot Unicorn Attack, le joueur augmente son score en allant le plus loin possible dans le niveau

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 4/10 (iOS)
IGN (US) 8/10 (iOS)
Gamezebo (US) 5/5 (iOS)
Pocket Gamer (GB) 7/10 (iOS)
7/10 (PSP)
TouchArcade (US) 5/5 (iOS)
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Notes et références

  1. ↑ (fr) Version Commodore 64 http://www.hatokuro.comuf.com/news.php?od=202
  2. ↑ Jayku, Test : Canabalt, 19 avril 2012, Gameblog.
  3. ↑ (en) Levi Buchanan, « Canabalt Review », IGN,
  4. ↑ (en) Jim Squires, Canabalt Review, 31 décembre 2009, Gamezebo.
  5. ↑ (en) Keith Andrew, Canabalt Review (iOS) - Fun run for your life, 7 octobre 2009, Pocket Gamer.
  6. ↑ (en) Peter Willington, Canabalt Review (PSP) - Still running, 19 mars 2012, Pocket Gamer.
  7. ↑ (en) Eli Hodapp, Canabalt Review, 2 octobre 2009, TouchArcade.