Conspiracy X

Conspiracy X
Jeu de rôle
Données clés
Auteurs Rick Ernst
Shirley Madewell
Chris Palace
Dave Chapman (auteur)
George Vasilakos
Illustrateur C. Brent Ferguson, Francis Hogan, Heather J. ‘Echo’ McKinney-Chernik, Chris Pallace, Robert Taylor, George Vasilakos
Éditeur New Millennium Entertainment Games
Date de 1re édition 1996
2002 (édition GURPS)
2006 (2e édition)
Autres éditeurs Eden Studios
Multisim Édition (fr)
Mécanismes Système propriétaire à base 2d6
GURPS
Unisystem (2e édition)
Thèmes Fantastique contemporain
Agences secrètes
Extraterrestres
Conspirations
Surnaturel, Paranormal & Occulte
Cryptozoologie

Conspiracy X est un jeu de rôle paru en 1996 ; il est édité par Eden Studios depuis 1997. La version actuelle est basée sur le système de résolution Unisystem. Les éditions précédentes ont utilisé un système spécifique au jeu ainsi que le système GURPS.

La première édition a été traduite en français par Multisim Éditions en 1999.

Univers

L'univers de Conspiracy X s'inspire librement de la série télévisée X-Files.

Les joueurs incarnent des personnages connaissant la présence des extraterrestres sur Terre. Ceci les a conduits à intégrer une organisation clandestine appelée Aegis (Ægis dans la version française). Celle-ci a pour but de lutter contre les extraterrestres tout en masquant leur présence à la population ; cette dernière n'est pas encore prête à accepter la vérité.

Cependant, pour mener son combat, Aegis a besoin de moyens humains, matériels et financiers. Pour cela, les personnages des joueurs peuvent soit appartenir à une institution gouvernementale nord-américaine comme le FBI, la NASA ou l'US Army, soit être membres d'un projet secret contrôlé par Aegis, comme le Projet MKULTRA, ancien projet de la CIA durant la guerre froide,. Le fonctionnement de la conspiration est assuré par des détournements effectués par ses membres, membres qui se constituent en cellule (leur base d'opération), qui est un élément central (et est gérée comme un personnage à part entière).

Aegis lutte aussi contre le Livre Noir (ou NDD, National Defense Directorate), une organisation humaine qui collabore avec les forces extraterrestres pour en tirer un certain profit.

Enfin, les missions d'Aegis conduisent aussi ses agents à enquêter sur des évènements surnaturels ou occultes, des conspirations, etc.

Éditions

Première édition

La première édition est publiée en 1996 par New Millennium Entertainment Games. Dès sa création en 1997, Eden Studios rachète les droits du jeu à la précédente société de George Vasilakos, puis publie la troisième impression qui est immédiatement suivie de plusieurs suppléments:331.

La première édition a été traduite par Anne Vétillard en français pour Multisim Éditions, en 1999.

Système de résolution

Elle propose un système de résolution basé sur l'utilisation de deux dés à six faces. Par un jet, le joueur doit obtenir un résultat dont la somme des dés est inférieure à une valeur donnée. Celle-ci dépend de la caractéristique utilisée et de la difficulté de la tâche à réaliser. L'utilisation des pouvoirs psychiques s'effectue avec un système basé sur des cartes de Zener.

Gamme

La gamme comprend un livre de base, un écran et douze suppléments :

Édition GURPS

En 2002, une version avec le système de règles GURPS de Steve Jackson Games est publiée par Eden Studios.

Deuxième édition

La deuxième édition est publiée en 2006. Elle reprend le contenu des livres de la première édition en le portant sur le système Unisystem, utilisé par les autres jeux d'Eden Studios.

Système de résolution

Pour réussir une action, le joueur doit atteindre ou dépasser la valeur de neuf en réalisant un jet avec un dé à dix faces et en y ajoutant la valeur d'une caractéristique et d'une compétence.

Les cartes de Zener sont toujours utilisées pour les tests liés aux pouvoirs psychiques.

Évolution de l'univers

Les informations relatives aux institutions gouvernementales à la suite du vote du USA PATRIOT Act ont été actualisées.

Gamme

La gamme comprend un livre de base, un écran, trois suppléments et des accessoires. Les trois ouvrages sur les extraterrestres ont été regroupés en un seul. De même, ceux relatifs aux conspirations ainsi que ceux sur le paranormal, l'occultisme et la cryptozoologie :

Les accessoires édités sont :

Note :

Accueil

Concernant la première édition, le jeu et ses suppléments ont été généralement bien accueillis lors de leur parution.

Andy Butcher a critiqué Conspiracy X pour le magazine Arcane (dans un article repris et traduit dans le magazine français Backstab no 2), lui attribuant une note globale de 9 sur 10. Butcher note que « Conspiracy X est la première parution d'un jeu de rôle la plus impressionnante depuis longtemps, et c'est un excellent jeu. Il associe un cadre et un style suffisamment familiers pour être aisément compris par les joueurs et les meneurs de jeu, à un univers incroyablement détaillé et riche en atmosphère, des règles claires et simples, ainsi qu'une gamme impressionnante d'idées originales et ingénieuses. ».

Dans le numéro d'août 1996 de Dragon (numéro 232), Rick Swan (en) a qualifié la première édition de ce jeu de « dernier venu dans la catégorie des jeux sur le thème "des extraterrestres vivent parmi nous", et c'est aussi le meilleur. » Swan critique le système de combat, qu'il juge trop complexe pour un jeu censé décourager les affrontements au profit de l'enquête ; il a toutefois apprécié le concept de jeu appelé « La Cellule » (The Cell), où les joueurs doivent s'entendre sur les détails de leur base d'opérations. Swan a également aimé l'utilisation du test de Zener pour les capacités psychiques, trouvant « sympa » que « la réussite du personnage dépende des pouvoirs "psychiques" réels du joueur. Malin, non ? ». N'ayant testé le jeu qu'au cours d'une seule aventure, Swan hésite à le recommander sans réserve. « Mais notre scénario d'introduction n'a révélé aucun défaut majeur. Plus important encore, il a laissé les joueurs satisfaits et avides d'en voir plus. ».

Le magazine Pyramid (en) a consacré une critique à Conspiracy X, affirmant : « En combinant le meilleur d'Illuminati et d'Over The Edge avec sa propre touche d'événements tordus, Conspiracy X offre un univers richement détaillé que le maître de jeu doit appréhender et sur lequel les joueurs peuvent spéculer. ».

Lors d'un sondage auprès des lecteurs réalisé en 1996 par le magazine Arcane pour désigner les 50 jeux de rôle les plus populaires de tous les temps, Conspiracy X s'est classé 23e. L'éditeur Paul Pettengale a commenté : « De loin le meilleur des jeux d'horreur contemporains inspirés par X-Files, Conspiracy X possède un univers méticuleusement construit, mêlant réalité et fiction pour créer un cadre d'une plausibilité effrayante. La simple lecture de cet univers suffit à susciter des idées de scénarios, voire de campagnes entières. Les règles sont simples et rapides tout en offrant une certaine complexité, et intègrent un système unique et intéressant pour la gestion des pouvoirs psychiques. Un excellent jeu. ».

En 1999, Mehdi Sahmi, pour Casus Belli no 120 et lors de son adaptation en français, qualifie le jeu de : « Net, carré, solide. Voilà trois adjectifs qui résument bien ce que l'on ressent à la lecture de Conspiration X [sic]. Sans conteste, ce jeu est une réussite dans son genre. Tout juste peut-on lui reprocher un certain manque de souffle et un système de jeu peu intuitif. Mais, une fois lancé, le jeu ne devrait poser aucun problème. ».

En 2001, Sarah Hollings a publié une critique de la première édition de Conspiracy X pour le magazine de jeu de rôle en ligne Places to Go, People to See. Hollings a apprécié le jeu, mais a trouvé certaines règles concernant les lancers de dés excessivement complexes. « Le système de dégâts est effrayant. Les termes "redoutable" et "confus" viennent également à l'esprit… Le système de combat contient de très bonnes idées et les concepts sous-jacents ne sont pas complexes. Cependant, la traduction de ces idées en mécanique de jeu a abouti à un système très compliqué et lourd, voire impraticable par endroits. » Tout en appelant à une révision des règles pour remplacer les « règles maison » ad hoc que la plupart des meneurs de jeu devaient inévitablement adopter, Hollings a néanmoins recommandé le jeu, déclarant : « Il y a beaucoup à aimer dans Con X, tant pour son système que pour son univers. Oui, la mécanique est médiocre à bien des égards ; oui, le jeu frôle souvent l'injouabilité ; mais l'effort nécessaire pour en tirer une version jouable (comprenez : un ensemble de règles maison) en vaut finalement la peine au vu du plaisir que l'on peut en retirer. ».

Critiques

Notes et références

Notes

  1. ↑ Ces figurines parodient les agents Fox Mulder et Dana Scully de la série X-Files.
  2. ↑ The Paranormal Sourcebook et The Conspiracies Sourcebook ont été financés chacun par un financement participatif sur la plateforme Kickstarter,. Les accessoires proviennent en exclusivité de ce financement, sauf en ce qui concerne le jeu de cartes Abduction, publié dès 1998, ainsi que les deux figurines, qui étaient disponibles à la vente parmi d'autres, bien auparavant sur le site officiel, aujourd'hui disparu, de Conspiracy X.

Références

  1. 1 2 3 Philippe Rat 1997.
  2. 1 2 3 4 5 Medhi Sahmi 1999.
  3. 1 2 Andy Butcher 1997.
  4. ↑ Shannon Appelcline 2014.
  5. ↑ « Anne Vétillard - Biographie », sur Le GRoG (consulté le )
  6. ↑ (en) « Conspiracy X RPG The Paranormal Sourcebook », sur kickstarter.com
  7. ↑ (en) « Conspiracy X RPG The Conspiracies Sourcebook », sur kickstarter.com
  8. ↑ (en) « Conspiracy X 2.0 », sur store.edenstudios.net
  9. ↑ (en) « Abduction », sur boardgamegeek.com
  10. ↑ (en) « Miniatures », sur conspiracyx.com
  11. 1 2 (en) Andy Butcher, « Games Reviews », Arcane, Future Publishing, no 7,‎ , p. 56–59
  12. ↑ (en) Rick Swan, « Roleplaying Reviews », Dragon, TSR, Inc., no 232,‎ , p. 106–108
  13. ↑ (en) « Pyramid: Pyramid Pick: Conspiracy X », Pyramid, no 21,‎
  14. ↑ (en) Paul Pettengale, « Arcane Presents the Top 50 Roleplaying Games 1996 », Arcane, Future Publishing, no 14,‎ noël 1996, p. 25–35
  15. ↑ (en) Sarah Hollings, « Review of Conspiracy X », sur Places to Go, People to Be: The Online Magazine for Roleplayers, (consulté le )
  16. ↑ (en) « Shadis Issue 25 - March 1996 »
  17. ↑ « Backstab Magazine (French) Issue 02 »
  18. ↑ « Casus Belli #104 »,
  19. ↑ (pl) « Magia I Miecz 1997 07 08 »,
  20. ↑ « Casus Belli #120 »,

Voir aussi

Bibliographie

  • [Andy Butcher 1997] Andy Butcher, « Dossier X, la vérité est dans l'escalier », Backstab, no 2,‎ , p. 50-51 (ISSN 1276-9436)
  • [Philippe Rat 1997] Philippe Rat, « Conspiracy X, c'est X-Files sans la meuf et l'nase ! », Casus Belli, vol. 1, no 104,‎ , p. 18-19 (ISSN 0243-1327)
  • [Medhi Sahmi 1999] Mehdi Sahmi, « Conspiration X : pacte avec les petits gris », Casus Belli, vol. 1, no 120,‎ , p. 28-30 (ISSN 0243-1327)
  • [Shannon Appelcline 2014] (en) Shannon Appelcline, Designers & Dragons: The '90s, Evil Hat Productions, (ISBN 978-1-61317-075-5)

Article connexe

Liens externes