| Autres noms |
Srand Zamma |
|---|---|
| Format | plateau |
| Mécanismes |
stratégie combinatoire abstrait prise |
| Joueur(s) | 2 |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |
Le Dhamet (ou srand ou Zamma) est un jeu de stratégie combinatoire abstrait de la famille des dames et de l'alquerque pratiqué dans la zone du Sahara. Le jeu se joue sur les intersections d'un plateau carré composé de 9 lignes et 9 colonnes.
Le dhamet fait partie de la famille des jeux de dames, mais son histoire est peu connue. Il est possible que le mot srand, l'une de ses appellations, vienne de l'arabe shatranj qui désigne les échecs arabes médiévaux. De plus, les mots servant à désigner les différentes pièces et le matériel sont d'origine arabe. Quant au terme zamma (aussi orthographié ∂āmma ou dāmma), il est probablement emprunté à l'espagnol dama (dames), mais à une époque ancienne (XVIIe siècle ?), car le mot est légèrement transformé.
Le dhamet était très pratiqué en Mauritanie et dans la région saharienne pendant les années 1980, des compétitions et championnats étant organisés.
L'objectif est, comme aux dames, de capturer tous les pions de l'adversaire ou de le priver de coups possibles,.
Le dhamet se joue sur les 81 intersections des lignes d'un plateau comportant 8 lignes et 8 colonnes soit 9 lignes horizontales et 9 lignes verticales, comme 4 plateaux d'alquerque accolés. Comme à l'alquerque, certaines diagonales sont tracées. Chaque joueur commence la partie avec 40 pions noirs ou blancs tous disposés sur le plateau, seule l'intersection centrale est laissée vacante.
Le mécanisme de prise est le même qu'aux dames internationales : la capture s'effectue en faisant sauter une de ses pièces par-dessus la pièce à capturer à condition que la case d'arrivée soit libre. On peut rafler plusieurs pièces de suite. La capture peut s'effectuer seulement le long d'une ligne tracée sur le plateau, diagonale ou non. Elle est obligatoire : un joueur peut se voir interdit par son adversaire tout coup qui ne permettrait pas la prise d'un maximum de pièces, son adversaire peut aussi choisir de souffler la pièce fautive. De plus :
Les premiers coups de l'ouverture sont standardisés : les cinq premiers coups joués par chaque joueur sont fixés par règle.