Dungeon Keeper 2

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Dungeon Keeper 2
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Solo et multijoueur
Plate-forme

Évaluation
ESRB : M ?
PEGI : 16+ ?

Dungeon Keeper (en)

Dungeon Keeper 2 est un jeu vidéo mêlant god game et stratégie en temps réel développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts le 1er juillet 1999. Il est la suite du premier Dungeon Keeper sorti en 1997 et créé par Peter Molyneux.

Système de jeu

À l'instar du premier volet, Dungeon Keeper 2 propose au joueur d'incarner le gardien d'un donjon, un lieu souterrain peuplé de créatures maléfiques soumises à ses ordres. Ce donjon est régulièrement assailli par de preux chevaliers en quête de gloire venant de la surface. Pour se défendre, le joueur doit peupler son donjon de créatures et placer des portes et des pièges aux endroits stratégiques.

Parallèlement, le joueur doit également développer son donjon en construisant de nouvelles salles afin d'attirer des créatures plus puissantes. À cette fin, il lui faut s'enrichir en découvrant de nouveaux gisements d'or ou de gemmes. Il dispose à cet effet de petits lutins mineurs qu'il envoie creuser de multiples galeries alentour.

Le jeu prend ainsi à contrepied les jeux heroïc-fantasy traditionnels dans lesquels le joueur incarne justement les héros qui s'aventurent dans les donjons.

Ressources

L'or

Grâce à cet or, le gardien peut installer de nouvelles salles, recruter des créatures plus puissantes et fabriquer des portes et des pièges pour se défendre face aux attaques surprises des héros ennemis.

De plus, les créatures de votre donjon réclament régulièrement un salaire. Si une créature ne reçoit pas son salaire (car le trésor est vide), elle devient malheureuse et peut quitter le donjon.

Il existe également des gisements de gemmes ; contrairement à l'or ceux-ci sont inépuisables. En général en posséder un seul suffit à ne plus avoir de problèmes d'argent à long terme. Il est conseillé de construire une salle au trésor à proximité immédiate de ces gisements illimités.

Le mana

L'autre ressource est le mana. Il permet de créer des lutins supplémentaires, de lancer des sorts offensifs ou défensifs, de faire fonctionner les pièges, etc. .

Vous êtes limité à 200000 points de mana. Chaque lutin invoqué et chaque piège consomme du mana en continu.

La régénération de mana est directement proportionnelle à la taille de votre territoire, c'est-à-dire au nombre de « cases » qu'il comporte, que vous ayez construit quelque chose dessus ou non. Néanmoins, il existe une limite de régénération de mana de 500 points par seconde.

Il est possible d'augmenter cette limite maximale de 100 points à chaque dépôt de mana trouvé. Ainsi:

(nombre de cases de votre territoire, au maximum 500)+100*(nombre de dépôts de mana trouvés)= mana gagné par seconde

Pour quelqu'un ayant un territoire de 500 cases (ou plus) et ayant trouvé 2 dépôts de mana cela donne :

500+100*2= 700 mana gagné par seconde

Les pièges

De nombreux pièges sont mis à votre disposition pour protéger le cœur de donjon. Dans la plupart des cas, les pièges à eux seuls ne suffisent pas à arrêter l'ennemi, mais ils le ralentissent et l'affaiblissent suffisamment pour que les créatures puissent l'achever facilement.

Les pièges peuvent être détruits et chaque piège consomme du mana ; c'est pourquoi il faut veiller à vendre les pièges devenus inutiles.

Les portes

Les portes ne sont pas des pièges à proprement parler mais elles permettent de ralentir l'ennemi tant qu'elles résistent. Il est aussi possible d'empêcher l'accès à une zone à vos lutins suicidaires ou d'enfermer vos créatures dans une salle en verrouillant la porte (il suffit de cliquer dessus).

Toutes les portes – même magiques – ne consomment pas de mana.

Les portes peuvent être :

  • en bois : résistance faible mais rapides à fabriquer ;
  • renforcées : résistance moyenne ;
  • en acier : résistance élevée ;
  • magiques : résistance très élevée et projettent des boules de feu ;
  • secrètes : résistance élevée et invisibles pour l'ennemi.

Les barrières ne sont pas des portes mais elles bloquent le passage de toutes les créatures terrestres ; elles ne bloquent pas les projectiles. Contrairement aux portes qui ne peuvent être placées qu'entre deux murs, il est possible de mettre des barrières partout.

Salles

Diverses salles permettent de loger et de nourrir vos créatures, mais aussi d'en attirer d'autres ou d'avoir accès à de nouvelles fonctionnalités.

Bâtiments non constructibles

  • Cœur du Donjon : le cœur de votre donjon est à défendre à tout prix. Une fois détruit, vous avez perdu. Vos ennemis le savent déjà...
  • Portail : vous ne pouvez pas construire de portails, il faudra les capturer. Permet d'obtenir des créatures supplémentaires. On peut se débarrasser de créatures en les plaçant au centre du Portail. Le nombre de créatures maximum est limité, donc se débarrasser des premiers arrivés (comme les gobelins, par exemple) permet, une fois certaines salles construites, d'obtenir de bien meilleures créatures.
  • Portails des héros : comme vos portails, mais en version héros. Des renforts ennemis arrivent régulièrement par ces portails. Le fait de cerner ces portails avec votre territoire les détruira.

Bâtiments constructibles

Le nombre de case indiqué est le nombre minimum. Il est presque toujours plus avantageux d'avoir de plus grandes salles.

  • Antre : 1 case minimum. Chaque case de l'antre vous permet de loger une créature. L'antre permet également de soigner vos créatures sauvées à temps par vos lutins.
  • Couvoir : 3x3 cases minimum. Attire les démons bilieux à partir de 25 cases. Permet de nourrir vos créatures. Permet aussi de nourrir les prisonniers si on leur apporte soi-même des poulets.
  • Trésorerie : 1 case minimum. Chaque case vous permet d'augmenter votre stock d'or maximum. En placer près des gisements d'or ou de gemmes permet de gagner un temps précieux en transport.
  • Salle d'entraînement : 3x3 cases minimum. Attire les salamandres. Permet d'entraîner vos créatures jusqu'au niveau 4. Coûte de l'argent au fonctionnement.
  • Bibliothèque Occulte : 3x3 cases minimum. Attire les mages. Permet d'obtenir des sorts supplémentaires (même sans mages !). Contient les reliques.
  • Atelier : 3x3 cases minimum. Permet de fabriquer des pièges et portes. Les objets sont fabriqués suivant l'ordre dans lequel ils sont demandés. Plus les ouvriers sont nombreux et plus les rendements sont élevés. Il est possible d'enfermer les forgerons afin de ne pas les distraire de leur travail.
  • Salle de garde : 1 case minimum. Attire les elfes noires, qui adorent monter la garde. Les créatures présentes en salle de garde alertent leurs compagnons environnants des intrusions.
  • Prison : 3x3 cases minimum. Les ennemis agonisants y sont emmenés. Lorsqu'ils meurent ils sont transformés en squelettes de niveau 1 (humanoïdes seulement). Le verrou peut empêcher l'entrée de nouveaux prisonniers.
  • Salle de torture : 3x3 cases minimum. Attire les maîtresses noires et les chevaliers noirs. Permet d'obtenir des informations sur l'ennemi. Certaines fois, l'emplacement du chef ennemi ou son cœur du donjon vous seront même révélés ! Permet également de convertir des créatures ennemies à votre cause : placer les créatures de la prison aux machines de torture et les soigner pour prolonger leurs souffrances. Il est plus intéressant d'obtenir un géant ou chevalier de niveau 6 qu'un squelette de niveau 1.
  • Casino : 5x5 cases minimum. Attire les crapules et les gobelins. Permet selon le réglage de rendre vos créatures heureuses (coûte de l'argent) ou malheureuses (rapporte de l'argent)
  • Cimetière : 3x3 cases minimum. Attire les vampires. Les cadavres y sont déposés pour attirer les vampires. Rien ne se perd...
  • Arène : 4x4 cases minimum. Attire les chevaliers noirs. Permet d'entraîner vos créatures jusqu'au niveau 8. On peut également y faire combattre ses créatures contre des Héros.
  • Temple : 3x3 cases minimum. Attire les anges noirs. Le niveau de contentement de vos créatures augmente. Génère du Mana lors des prières. Les sacrifices apportent des bonus :
    • 2 Crapules ⇒ 1 Salamandre
    • 2 Chevaliers noirs ⇒ 1 Vampire
    • 2 Salamandres ⇒ 1 Maîtresse noire
    • 2 Sorciers ⇒ 1 Gobelin
    • 2 Vampires ⇒ 1 Démon bilieu
    • 2 Maîtresses noires ⇒ 1 Squelette
    • 2 Squelettes ⇒ 1 Elfe
    • 2 Elfes ⇒ 1 Troll
    • 2 Trolls ⇒ 1 Sorcier
    • 2 Démons bilieu ⇒ 1 Crapule
    • 2 Sorciers ⇒ 1 Démon bilieu
    • 1 Squelette + 1 Troll ⇒ 1 Démon bilieu
    • 1 Salamandre + 1 Elfe ⇒ 1 Maîtresse noire
    • 2 Chevaliers noir ⇒ 1 Vampire
    • 3 Moines ⇒ Augmente le mana
    • 1 Démon bilieu + 1 Sorcier + 1 Elfe ⇒ Des Lutins
  • Les ponts n'attirent pas de créature particulière mais ils permettent à celles-ci de se déplacer au-dessus de l'eau et de la lave :
    • Pont de bois : permet de franchir l'eau ou la lave. Brûle rapidement sur la lave.
    • Pont de pierre : plus cher mais résiste à la lave.

Créatures

De nombreuses créatures élisent domicile dans le donjon :

Horny, monstre emblématique de la série Dungeon Keeper, est toujours présent, mais sous la forme d'une invocation dévastatrice et très coûteuse en mana.

Créatures élite

À partir de la version 1.61, il est possible d'attirer une des treize créatures de puissance supérieure en construisant des salles d'une forme particulière, :

Sorts

Il existe de nombreux sorts offensifs, défensifs ou utilitaires :

De plus, le fait de trouver des reliques, en général assez bien cachées ou gardées, donne accès à des sorts spéciaux :

Suite

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Dungeon Keeper 3 : le CD de Dungeon Keeper 2 contient une vidéo prévoyant un troisième volet mais le développement a été annulé le par Electronic Arts. Un membre de Bullfrog, Ernest W. Adams (designer en chef de l'équipe DK3 à l'époque), déclara sur son site web que Dungeon Keeper 3 aurait dû s'appeler War for the Overworld. Les deux principales nouveautés consistaient en la possibilité que l'action se déroule en extérieur et en l'arrivée d'une troisième race neutre appelée les Ainés. Toujours d'après Ernest W. Adams, le projet fut stoppé par Electronic Arts, trop frileux pour se lancer dans un Dungeon Keeper expérimental après le semi-échec commercial du second volet et un marché du jeu vidéo PC en recul à l'époque avec l'arrivée de la PS2. Cette décision marqua la fin de la marque Bullfrog. La société était détenue par EA depuis 1998 qui réaffecta les employés de Bullfrog sur d'autres projets tels que la série Harry Potter.

Le jeu War for the Overworld (en), sorti en 2015 et développé par Subterranean Games, est considéré comme le successeur spirituel de la série et a reçu l'appui personnel de Peter Molyneux.

Notes et références

  1. ↑ Lindsay Fleay, « RTSC Dungeon Keeper 2 » [archive du ], sur rakrent.com via Internet Archive (consulté le ).
  2. ↑ « French Tavern - Dungeon Keeper 2 » [archive du ], sur frenchtavern.net via Internet Archive.
  3. ↑ (en) CKappenman, « Dungeon Keeper II: A Guide to Attracting Elite Creatures », (consulté le )
  4. ↑ (fr) « Guide des créatures d'élites », (consulté le )
  5. ↑ (en) [vidéo] « « A Message From Peter Molyneux, The Creator of Dungeon Keeper » », sur YouTube.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes