| Auteur |
François Lévin Stéphane Anquetil Valérie Cluzel Frédéric Dorne Christophe Gérard Eva Grynzspan Laurent Hachet Irving Le Hen Nathalie Lescaille Nicolas Lozzi Mathieu Méric Éric Nieudan Alexandra Ourse Alain T Puysségur Arthur Ténor Gauthier Wendling |
|---|---|
| Éditeur | 404 Éditions |
| Mécanismes |
Réflexion Exploration Combinaisons d'objets |
| Thème | Escape Game |
| Joueur(s) | 1 à 1 |
| Âge | À partir de 12 ans |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |
Escape Book est une collection de livres-jeu d'évasion inspirée des escape games et des livres-jeu. Cette collection a été créée par François Lévin pour les éditions 404. Le premier tome de cette collection, La Tour de l'Alchimiste, est paru en .
Chaque livre est consacré à un thème ou un univers bien identifié, relevant de la culture populaire : steampunk, Minecraft, Sherlock Holmes, apocalypse zombie, île déserte, tueur en série, horreur lovecraftienne...
Comme dans un livre-jeu, le lecteur s'identifie au personnage principal (et narrateur) et devra le guider vers la sortie d'un endroit clos ou isolé. Le livre décrit 20 à 30 lieux à mesure que le héros les découvre : les pièces d'un labyrinthe, les cabines d'un vaisseau spatial en perdition... Un ou plusieurs plans facilitent l'exploration. Chaque lieu visité contient des objets, clés, outils ou textes à lire. Des portes fermées interdisent la sortie : au lecteur de comprendre quels accessoires utiliser et dans quel ordre pour parvenir à les ouvrir, selon le principe des jeux vidéo pointer-et-cliquer.
Plusieurs Escape Box ont également paru, reprenant en partie les thèmes, la charte graphique de la collection Escape Books. Le principe de jeu est toutefois différent : les Box se jouent à plusieurs joueurs (dont un Maître de Jeu) et en temps limité, indiqué par une bande sonore d'ambiance (un scénario de 45 min, ou trois scénarios de 60 min chacun). Le jeu se base davantage sur la manipulation et l'interaction entre joueurs que sur la lecture,