Game Audio Network Guild

Game Audio Network Guild
Cadre
Forme juridique Association à but non lucratif
Fondation
Fondation 2002
Fondateur Tommy Tallarico
Origine États-Unis
Identité
Siège San Juan Capistrano, Californie
Drapeau des États-Unis États-Unis
Président Brian L. Schmidt (en)
Vice-président Becky Allen
Président d'honneur Tommy Tallarico
Affiliation internationale Game Developers Conference
Site web Audiogang.org

La Game Audio Network Guild ou G.A.N.G. est une association américaine regroupant des professionnels de l'industrie du jeu vidéo. Créée en 2002, elle totalise désormais plus de 2500 membres répartis dans 29 pays.

Historique

En 2001 au Project Bar-B-Q, congrès texan sur l'audio et la musique interactive, le compositeur et sound designer Tommy Tallarico propose la création de la guilde, pour rassembler au sein d'une même structure la communauté de professionnels, et promouvoir l'audio dans les jeux vidéo. Le groupe de discussion à l'origine du projet consiste alors notamment des compositeurs Clint Bajakian, Steve Horowitz et Alexander Brandon. Quant au choix du nom de "guilde", il est lié à son histoire. Il désignait en effet une organisation commerciale surveillant et contrôlant les autorisations d'exercer un métier ou un art ; à la Renaissance, il fonctionnait selon le système de maîtres et d'apprentis. Ces références se retrouvent dans le statut des membres de la Game Audio Network Guild : le rang le plus haut, Diamond ("diamant"), se réfère ainsi à un professionnel justifiant entre autres d'au moins 25 ans de carrière.

En lors d'une réunion se tenant à Dolby les membres du comité d'administration sont nommés ou élus : Tallarico y est nommé président, Bajakian vice-président et Jack Wall senior director. Le mois suivant se tient à la Game Developers Conference le premier événement public. Les premiers G.A.N.G. Awards s'y déroulent en 2003.

La volonté de promotion de la musique et du son des jeux vidéo par la guilde se concrétise particulièrement avec le groupement pour l'intégration des jeux vidéo aux prestigieux Grammy Awards, intégration effective à partir de 2012 dans la catégorie Music for Visual Media. La partition de Austin Wintory pour Journey est par ailleurs nommée cette année-là aux côtés de celles pour The Dark Knight Rises, Les Aventures de Tintin : Le Secret de La Licorne ou The Artist.

Mission

Lors du premier groupe de discussion en 2001 il est décidé que le but de l'association est de :

G.A.N.G. Awards

Depuis 2003 la guilde décerne des récompenses lors d'une cérémonie se déroulant chaque année pendant la Game Developers Conference, à San Francisco. Elles concernent les jeux sortis l'année précédente aux États-Unis. La vingtaine de catégories est basée sur la musique, le son et le sound design. Voici une liste non exhaustive :

Il existe par ailleurs des catégories récompensant publications, artistes ou techniciens.

2026, 24e édition
2025, 23e édition
2024, 22e édition
2023, 21e édition
2022, 20e édition
2021, 19e édition
2020, 18e édition
2019, 17e édition
2018, 16e édition
2017, 15e édition
2016, 14e édition
2015, 13e édition
2014, 12e édition
2013 11e édition
2012, 10e édition
2011, 9e édition
2010, 8e édition
2009, 7e édition
2008, 6e édition
2007, 5e édition
2006, 4e édition
2005, 3e édition
2004, 2e édition
2003, 1re édition

Notes et références

  1. 1 2 (en)« Project Bar-B-Q 2001, Group Report: Game Audio Network Guild », sur ProjectBarBQ.com,
  2. ↑ (en)Ryan Rigney, « Historic Grammy Nomination Is a Big Win for Videogame Music », sur ProjectBarBQ.com,
  3. ↑ (en)« Game Audio Network Guild: History », sur Audiogang.com (consulté le )
  4. ↑ (en)« The Game Audio Network Guild Announces Winners of 7th Annual G.A.N.G. Awards Show », sur AnimeNewsNetwork.com,
  5. ↑ (en)Aaron Marks, « Game Audio: A GDC 2003 Wrap-Up », sur Gamasutra.com,

Liens externes