

L'expression « homme des cavernes » est employée improprement dans le langage courant ou par le grand public pour désigner le personnage type de l'homme préhistorique, tels que les hommes de Néandertal ou les Homo sapiens du Paléolithique. Le terme « homme des cavernes » a son équivalent taxonomique dans le désormais obsolète Systema naturæ (Linnaeus, 1758). La notion d'homme des cavernes, répandue au XIXe siècle, a été rendue obsolète par le progrès des connaissances sur les modes de vie des humains de la Préhistoire, qui ne vivaient pas dans des cavernes.
L'imagerie populaire perçoit l'homme préhistorique comme un sauvage à forte pilosité et/ou vêtu de peaux de bête, maîtrisant difficilement le feu, s'exprimant par grognements dénués de sens, chassant le mammouth à la lance, portant presque en permanence un lourd gourdin de bois à la main, subissant un environnement hostile (« bêtes féroces », éruptions volcaniques, éléments déchaînés, etc.) et s'appropriant une femme en l'assommant puis en la traînant par les cheveux. Il est souvent considéré comme stupide et agressif.
Les recherches scientifiques permettent de nuancer, et souvent de contredire, ce cliché rétrospectif:

Dans la continuité de la notion d'homme des cavernes, le paléoanthropologue Marcellin Boule utilise fréquemment le terme « troglodyte » pour désigner l'homme antropoïde, l'homme de Néandertal, « la brute », « le sauvage »,,.
Le troglodyte est une créature imaginaire, issue de plusieurs univers de fiction, vivant dans les profondeurs de la terre. Dans le jeu Heroes of Might and Magic créé par Jon Van Caneghem, les troglodytes sont représentés comme un peuple qui vit dans les cavernes. Par extension, dans l'univers du jeu de rôle sur table Donjons et dragons, le terme troglodyte peut désigner un peuple d'hommes-lézards vivant dans les cavernes,,.