Jeu de cartes

Pour un article plus général, voir Carte à jouer.

Page d’aide sur l’homonymie

Pour l’article homonyme, voir Jeu de cartes (Stravinsky).

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Jean-Baptiste, tableau de Chardin.

L'expression jeu de cartes désigne à la fois :

Dans d'autres domaines, un jeu de cartes peut également désigner un ensemble de cartes géographiques ou un ensemble de cartes perforées pour le traitement mécanographique.

Histoire

En Europe, les jeux de cartes ont commencé à être utilisés dans la seconde moitié du XIVe siècle, mais disposé à l'élite, en provenance des civilisations orientales. Ils nous seraient parvenus via les Mamelouks, ancienne milice égyptienne. Selon plusieurs documents cités dans le livre réalisé par le musée de Cluny et l'encyclopédie Universalis, ce type de jeux a d'ailleurs été décrié dès son arrivée par l'Église, qui était contre les jeux de hasard.

Matériel de jeu

La carte à jouer est la base du jeu de cartes. Suivant les régions et les époques, les cartes, figures et couleurs peuvent différer : par exemple, un jeu de cartes français possède des figures nommées avec les symboles de couleur: cœur, carreau, pique, trèfle.

Vocabulaire

Il existe un vocabulaire commun aux jeux de cartes.

Le 1, l'excuse et le 21, trois atouts du jeu de tarot.

Avant le jeu

Pendant le jeu

Joueurs de cartes, 1859-1862
Honoré Daumier
Collection privée, Vente 2004

Jeux utilisant des cartes traditionnelles

Article détaillé : Jeu de cartes traditionnelles.

Il existe plusieurs types de jeux de cartes et on peut y jouer de manières différentes.

Jeux traditionnels

Dix cartes du jeu indien de ganjifa.

Jeux de cartes à collectionner

Une collection de cartes à collectionner

Les jeux de cartes à collectionner ou JCC (en anglais, collectible card game ou CCG) sont des jeux de cartes utilisant des cartes conçues spécialement. Ils diffèrent des jeux de cartes classiques par la grande variété de cartes uniques éditées et par l'utilisation de paquets personnalisés.

Les cartes ont en général des effets très variés sur le jeu. Elles comportent en général une illustration soignée ainsi qu'un texte décrivant l'effet de la carte sur le jeu. Le jeu se déroule souvent dans un monde fictif cohérent, de fantasy, de science-fiction. Il peut s'agir d'univers déjà connus ou spécialement conçus pour le jeu.

Magic : L'Assemblée, Yu-Gi-Oh! ou encore Pokémon sont des exemples de jeux de cartes à collectionner.

Jeux de cartes spécifiques

Les jeux de cartes spécifiques utilisent des cartes conçues spécialement pour eux comme 1000 Bornes (1954) et Uno (1971). Ils peuvent être la propriété d'un éditeur de jeux de société ou appartenir au domaine public. Ces types de jeux appartiennent souvent à un éditeur qui a développé et protégé le matériel.

Exemples de jeux de cartes spécifiques

Voir la catégorie:Jeu de cartes spécifique pour une liste plus complète.

Notes et références

  1. ↑ Isabelle Bardiès-Fronty, Art du jeu, jeu dans l'art de Babylone à l'Occident médiéval, Cluny, Musée de Cluny, , 160 p. (ISBN 978-2-7118-5985-6), p. 84
  2. ↑ « Un résumé de l’Histoire des cartes à jouer » Accès libre, sur tourdecartes.com (consulté le ).
  3. ↑ René Alleau, « Cartes à jouer » Accès libre, sur universalis.fr (consulté le ).
  4. ↑ Agence des Dépôts Numériques, « Protégez vos jeux de société contre le vol ou la reproduction », sur www.depotnumerique.com (consulté le )

Voir aussi

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Articles connexes

Liens externes