| Développeur |
Multiverse ApS |
|---|---|
| Éditeur |
Multiverse ApS |
| Réalisateur |
Michal Bendtsen, Caspar Strandbygaard, Jakob Sillese et Christian Rask |
| Date de sortie |
17 septembre 2011 |
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| Date de fin |
29 mai 2026 |
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| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
allemand, anglais, danois, espagnol, finnois, français, indonésien, italien, néerlandais, norvégien, polonais, portugais, russe, slovaque, turc |
| Site web |
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KoGaMa (de son vrai nom Kooperative Game Maker[réf. souhaitée]) était un jeu vidéo danois free-to-play, massivement multijoueur en ligne, de type bac à sable, créé par Michal Bendtsen, Caspar Strandbygaard, Jakob Sillese et Christian Rask. Celui-ci permet de jouer à des jeux en ligne conçus par des utilisateurs KoGaMa, à la manière du jeu vidéo Roblox. Contrairement à Roblox, la création d'un jeu en ligne ne nécessite pas de connaissances particulières en programmation.
La première version alpha est sortie le en Alpha, la première version stable sortant ensuite en[Quand ?].
Dans ce jeu, il est possible de construire des niveaux, ainsi que des modèles en trois dimensions et des avatars, à base de cubes. Il est également possible d'acheter ces modèles 3D et avatars sur une place de marché, sur laquelle l'utilisateur peut utiliser des golds (littéralement ors), la monnaie virtuelle de KoGaMa. On peut également gagner des macarons (ou badges) qui s'affichent sur le profil des joueurs. Certains objets peuvent être débloqués gratuitement pendant des événements, en échange d'un code coupon. Désormais, KoGaMa compte plus de 22 millions de joueurs, et 2,5 millions de niveaux créés.
Multiverse ApS, le studio à l'origine de KoGaMa, a été fondé en 2010 par Michal Bendtsen et Christian Rask. Le jeu est devenu public le et sort en statut Alpha ,.
En , Multiverse ApS a fait un parrainage avec Click Jogos, un portail de jeux brésilien, qui a pareillement fourni une traduction en portugais pour le site. Ce parrainage a conduit Multiverse à développer un serveur uniquement en portugais, destiné à un public brésilien.
Sur le serveur brésilien, le , un partenariat a été réalisé avec Coca-Cola pour promouvoir Fanta à travers un événement qui a duré du au ,.
En 2019, KoGaMa a remporté le prix du "Best Live Game" lors du Spilprisen de cette année-là, un événement annuel organisé par l'Association des producteurs danois, qui récompense les jeux danois.
En , Nordisk Film a acquis 40 % de MultiverseApS (y compris KoGaMa),, avant de passer par une acquisition complète en 2022 via la société FlashBulb Games qui comprenait notamment Multiverse ApS.
En , la société suédoise Aventure Box Technology annonce son intention d'acquérir la société éditrice de Kogama, en concluant un accord prévoyant la cession totale des actions de Multiverse à Adventure Box, intention concrétisée fin lors d'une assemblée générale extraordinaire.
En 2025, la société éditrice Multiverse ApS change d'actionnariat, de direction, et redevient indépendante d'AdventureBox Technology.
Le 29 mai 2026, le jeu ferme ses portes au public. Aucune raison précise n’a été communiquée, si ce n’est la volonté potentielle de repenser et améliorer l’expérience de base dans le cadre d’un futur encore proche.
KoGaMa possède trois groupes de serveurs :
Les cubes de logique sont des cubes visibles seulement pendant la conception du jeu (ces derniers sont invisibles pour le joueur), ces cubes permettent de programmer des jeux, de faire de l'animation, etc.
Les macarons (ou badges) servent à montrer son implication et son activité sur KoGaMa, ces derniers sont obtenables en montant par groupes de niveaux, ou via des événements grâce à un code coupon.
À l'instar de Roblox, KoGaMa possède un abonnement nommé Elite, cet abonnement donne plusieurs privilèges aux souscripteurs comme l'absence de publicités sur toute l'expérience de jeu, un décernement d'un macaron spécifique, une réception d'or quotidienne et d'autres avantages. Cet abonnement a été mis en ligne en .