Makoto Call!

Makoto Call!
真コール!
Type Shōjo
Genres Sport (volley-ball)
Manga
Auteur Kazuko Fujita
Éditeur (ja) Shōgakukan
Prépublication Drapeau du Japon Shōjo Comic
Sortie initiale 1990 – 1992
Volumes 9

Makoto Call (真コール!, Makoto kōru!?) est un manga japonais de Kazuko Fujita. Non publié en français, c'est un manga sur le sport.

En 1992, le manga remporte le prix Shōgakukan dans la catégorie Shōjo.

Synopsis

Makoto Fujisaki, quinze ans, rentre au Japon après cinq ans passés au Canada. Elle retrouve Hayato Watanabe, son ami d'enfance qu'elle aime, photographe. Au hasard, elle choisit comme sport au lycée le volley-ball. Et bien qu'elle n'y ait jamais joué, sa capacité à sauter et ses réflexes lui permettent d'aider son lycée à gagner plusieurs matchs d'une compétition inter-lycées. Mais son équipe perd face à l'équipe de Yōto, menée par Hitomi Kanō.

Repérée par Kazuhiko Maki, l'entraîneur, elle va prendre conscience de son talent inné au volley-ball, et du fait qu'elle ne peut pas correctement le développer dans son école. Elle rejoint alors l'école de volley-ball fondée par celui-ci et Taizō Ōhara, magnat sportif, qui vise à former une équipe nationale féminine japonaise pouvant rivaliser avec les meilleures équipes mondiales.

Mais Makoto, la plus jeune de l'école, va se rendre compte qu'elle est bien moins entraînée que les autres joueuses, et qu'il est difficile de concilier études et sport.

Personnages

Notes et références

  1. ↑ (ja) « Liste des lauréats du prix Shōgakukan », sur Shōgakukan (consulté le )