Métagame

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Le metagame (ou métagame, parfois traduit en « méta-jeu »), hypergame, ou jeu dans le jeu, est une approche stratégique ou une compréhension du jeu qui transcende des règles ou mécanismes prescrits par les concepteurs. Le métagame est le produit de l'expérience des joueurs et se développe indépendamment des intentions des développeurs.

En game design, il fait référence à l'ensemble des règles non explicitées pour atteindre le but du jeu ; par exemple, les stratégies gagnantes/perdantes ou pratiques sociales à adopter/éviter entre joueurs. Un des aspects du métier de concepteur de jeux est de définir une partie du méta-jeu, mais une partie est toujours indépendante de leur volonté, qui varie généralement au cours du temps et qui mène parfois à l'apparition de gameplay émergents.

En général, le méta-jeu implique l'utilisation d'informations ou de connaissances externes au jeu pour influencer les prises de décision dans le jeu. Cela peut inclure des stratégies, des tactiques, des prédictions sur le comportement des autres joueurs, des connaissances des forces et des faiblesses des différents personnages ou encore des discussions communautaires sur les meilleures approches.

Il peut également faire référence à un sous-jeu dans un jeu, où des règles sont créées ou modifiées arbitrairement en dehors des mécaniques de jeu.

Dans les jeux

Le métagame évolue souvent au fil du temps : les joueurs découvrent de nouvelles techniques, explorent différentes combinaisons de personnages ou d'éléments de jeu, et partagent leurs expériences et leurs connaissances avec la communauté des joueurs. Il peut influencer la manière dont les joueurs construisent leurs équipes, prennent des décisions stratégiques, ou interagissent avec d'autres joueurs.

Notes et références

  1. ↑ Nicholas S. Kovach, Alan S. Gibson et Gary B. Lamont, « Hypergame Theory: A Model for Conflict, Misperception, and Deception », Game Theory, vol. 2015,‎ , p. 1–20 (ISSN 2356-6930 et 2314-6559, DOI 10.1155/2015/570639).