Orcs

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Orcs
Auteur Stan Nicholls
Pays Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
Genre Roman
Fantasy
Version originale
Langue Anglais britannique
Titre Orcs
Lieu de parution Londres
Date de parution –
Version française
Traducteur Isabelle Troin
Éditeur Bragelonne
Lieu de parution Paris
Date de parution –

Orcs est une trilogie de fantasy de Stan Nicholls, publiée en français chez l'éditeur Bragelonne. Elle comprend trois tomes : La Compagnie de la foudre, La Légion du tonnerre et Les Guerriers de la tempête, ainsi qu'une nouvelle inédite qui en est la préquelle, La Relève.

Maras-Dantia

Description

Maras-Dantia est le monde dans lequel se déroule l'histoire de Orcs. C'est un monde très grand, divisé en trois grandes parties : le sud, où résident la quasi-totalité des habitants de Maras-Dantia, le royaume aquatique, une mer très profonde qui ne possède que très peu de d'entrées pour les espèces non-aquatiques, et les terres glacées, la plus grande, inhabitables pour la plupart des espèces, qui a pour capitale Illex. Les humains Unis lui donnent le nom de Centrasie.

Histoire

Version Multi

Tous les habitants de Maras-Dantia étaient ceux qu'on appellera plus tard les races ainées, c'est-à-dire toutes les races excepté les humains. Soudain les humains arrivèrent d'on ne sait où, et la magie, pourtant bien présente auparavant, disparut petit à petit depuis, surtout là où se trouvaient les humains.

Version Uni

Le début de la version Uni de Maras-Mandia est semblable à celle de la Bible : Dieu créa la terre, puis il créa un homme, Ademnius, et une femme, Evelaine (inspirés de Adam et Ève). Le reste de l'histoire de ces deux êtres est inconnu, mais dieu créa également toutes les sous-races (nom donné aux races-ainées par les Unis) pour tester les hommes et pour qu'ils lui prouvent leur amour pour lui en les exterminant avec tous ceux qui ne croient pas en lui.

Vraie version

Autrefois le monde n'était peuplé que d'humains (et non l'inverse comme dans la version Multi), mais un jour la sorcière Vermegram, reine de Maras-Dantia troua un portail magique permettant de relier Maras-Dantia aux autres mondes, qui contiennent chacun une espèce différente : un monde pour les orcs, un monde pour les nains, etc. Elle eut soudain l'idée de faire venir les orcs à Maras-Mandia, car ils étaient de parfaits guerriers. Seulement cette téléportation (non voulue par les orcs) eut un effet sur leur intelligence qui diminua considérablement. De très nombreuses autres espèces furent téléportées en Maras-Dantia involontairement. Finalement Vernegram tomba enceinte de Tentarr Arngrimm, un très puissant sorcier, et furent introduits dans l'embryon des gènes de Nyadd, car les Nyadd accouchent toujours de triplés et Vernegram voulait plusieurs héritiers. Ainsi naquirent Jennesta, Adpar et Sanara. Seulement, Vernegram devint maléfique et fut vaincue par Arngrimm. Elle légua en héritage le royaume de Maras-Dantia: Jennesta reçut le sud, Adpar le monde aquatique et Sanara les terres glacées. Le portail resta inactif et les clefs pour l'utiliser, les instrumentalités, furent disséminées dans le monde.

Religion

Il existe deux grandes religions en Maras-Mandia : Les Unis, qui croient en un seul Dieu, et les Multi, qui croient en plusieurs dieux. Ces deux civilisations sont semblables à la religion Chrétienne et la religion grecque antique.

Les Unis pensent que leur seul but est de servir un dieu unique.

Les Multis croient en la Tétrade, c'est-à-dire un dieu ayant chaque fonction

Contrairement aux Unis, ils ne croient pas que les malheurs qui leur arrivent sont dus aux dieux mais à eux seuls, les dieux n'apportant que du plaisir.

Il existe aussi d'autres religions, dont les pyros qui vénèrent le feu ou la religion des trolls qui nécessite des sacrifices. Il y a également en Maras-Dantia quelques rares personnes athées.

Races

Les races de Maras-Dantia sont pour la plupart inspirés des univers récurrents d'Heroic fantasy (Orcs, Nains, Centaures, Gremlins), mais il y a également des races créées par l'auteur pour son œuvre.

Pensantes

  • Humain : Race prédominante mais divisée par les religions, elle est détestée par toutes les autres races. Ils propagent des maladies quasi-innoffensives pour eux mais mortelles pour les autres races.
  • Orcs : Race qui ne vit que pour la guerre, ils ne peuvent vivre sans bataille. Ils sont beaucoup plus forts que les humains normaux et sont d'une importance cruciale lors de la guerre.
  • Nains : Race qui travaille pour le plus offrant, ils sont solitaires et peu enclins à parler. La plupart ne pensent qu'à eux et détestent tout contact avec les autres.
  • Gremlins : Race pacifique mais qui met un point d'honneur à venger ses membres importants qui ont été tués.
  • Gobelins : Race avare obsédée par l'argent.
  • Nyadds : Race pouvant vivre aussi bien sur terre que dans l'eau. Si dans le premier cas ils sont plutôt maladroits dans le deuxième ils sont surpuissants, car c'est leur élément naturel.
  • Merzs : Race aquatique semblable aux sirènes, à ceci-près qu'elle compte également des mâles. Elle est en guerre contre les Nyadds.
  • Pixies : Possédant des traits féminins (même chez les mâles), les pixies possèdent des lèvres pulpeuses et des oreilles pointues. Ils ont surtout une particularité: Leurs flatulences font sortir du feu de leur anus.
  • Centaures : Race mi-humaine mi-cheval.
  • Elfes : Des êtres gracieux. Les représentants des autres races ne parviennent pas à distinguer les mâles des femelles.
  • Kobolds : Encore plus petits que les nains, ils ont la peau grisâtre. Ils ont des bras et des jambes très maigres mais sont étonnamment rapides. Ils chevauchent les vipères kirgzils.
  • Trolls : Le portait qu'en donne le narrateur est semblable à celui de Gollum. Ils peuvent voir dans le noir et sont bestiaux sans être idiots.
  • Ludions : Race primitive, ils ont l'apparence de bébés humains et réagissent exactement comme tels, à ceci près qu'à la moindre occasion ils s'emparent des biens d'autrui. Ils ont entre autres la capacité de voler dans les airs.
  • Sluaghs : L'une des races les plus anciennes et les plus puissantes. Chaque Sluagh est polymorphe, ce qui fait que nul ne connait leur véritable apparence. Chacun d'eux peut lancer une violente attaque mentale qui fait se tordre de douleur leur adversaire. Ils sont incroyablement rapides.

Animaux

  • Vipères kirgzils : Lézards géants vivant dans le désert. Ils ont le dos large, les pattes musclées, les yeux blancs et roses, une longue queue fourchue et des dents pointues et empoisonnées. Ils sont les moyens de locomotion et de combat préférés des Kobolds.
  • Lembarrs : Semblables à des cerfs, ils ont la peau grise et blanche et des andouillers beaucoup plus robustes.
  • Dragons : Obéissant aux femmes-dragons aux ordres de Jennesta, ils semblent avoir des communications avec leurs compagnes que seuls eux peuvent entendre (à la manière des dragons et des dragonniers d'Eragon).
  • Tigres blancs à dents de sabre : Semblables au Smilodon, cette espèce sait comment attaquer en groupe de façon tactique et réfléchie.

Autres

  • Veilleurs : Gardiens de la ville de Hecklowe, ce sont des homoncules entièrement créés par magie. Ils possèdent une vitesse phénoménale et sont de véritables machines à tuer. Entièrement mécaniques, ils ont un seul défaut : une fois tombés sur le dos, ils sont impuissants et incapables de se relever.

Personnages

Renards

Commandants

  • Stryke : Chef de l'unité des Renards et guerrier expérimenté. Il est très respecté par ses subalternes et doit régulièrement s'interposer entre Haskeer et Jup qui ne se supportent pas.
  • Alfray : Le porte-étendard des Renards, il porte accroché à une lance qu'il utilise pour se battre. Il est très fort pour son âge. Il est aussi leur médecin. Haskeer a énormément de respect pour lui.
  • Coilla : Elle n'a pas son pareil pour le lancer de couteau. Elle possède un tableau de chasse impressionnant et a montré de grands dons de stratégie. Elle a tendance à avouer facilement ses pensées, ce qui gêne constamment Stryke qui lui préfère garder les siennes pour lui. Elle est la dernière commandante en date à être entrée dans l'unité.
  • Jup : Seul non-orc de l'unité, c'est un nain qui met un point d'honneur à ce qu'on le différencie du reste de son espèce, qui a la réputation (vérifiée) d'être prêt à tout pour de l'or. Il a parfois du mal à soumettre l'unité à son autorité du fait de sa race, et se dispute constamment avec Haskeer qui ne supporte pas qu'il soit nain. Comme ceux de son espèce il possède des dons de magie, mais à cause de l'affaiblissement de celle-ci à Maras-Dandia il ne peut que détecter vaguement les traces d'autres personnes.
  • Haskeer : ses grands talents de guerrier parviennent toujours à le garder en vie. Il ne supporte pas Jup.

Autres membres

Voici la liste complète par ordre alphabétique des autres membres de l'unité (dont certains n'ont que très peu d'importance) :

  • Bhose
  • Breggin
  • Calthmon
  • Darig se fit couper une jambe puis meurt lors de la bataille d'échevette
  • Eldo
  • Finje
  • Gant
  • Gleadeg
  • Hystykk
  • Jad
  • Kestix qui meurt à l'entrée du royaume aquatique, celui d'Adpar
  • Liffin
  • Meklun meurt quelques jours après des suites d'une maladie
  • Nep
  • Noskaa
  • Orbon
  • Prooq
  • Reafdaw
  • Seafe
  • Slettal
  • Talag
  • Toche
  • Vobe
  • Wrelbyd
  • Zoda

Armée de Jennesta

Ruffet

Autres

Personnages de légende

Histoire

La Relève

La Relève
Auteur Stan Nicholls
Pays Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
Genre Roman
Fantasy
Version originale
Langue Anglais britannique
Titre Succession
Lieu de parution Londres
Date de parution
Version française
Traducteur Isabelle Troin
Éditeur Bragelonne
Lieu de parution Paris
Date de parution
Chronologie

Alors que la fête de Braetagg, chère aux orcs, approche, et que l'unité voit arriver un nouveau caporal nommée Coilla, le cadavre de Braetagg, indispensable à la fête, est enlevé par des adorateurs du feu, les Pyros. Les Renards sont chargés de le retrouver, entier si possible…

La Compagnie de la foudre

La Compagnie de la foudre
Auteur Stan Nicholls
Pays Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
Genre Roman
Fantasy
Version originale
Langue Anglais britannique
Titre Bodyguard of Lightning
Lieu de parution Londres
Date de parution
Version française
Traducteur Isabelle Troin
Éditeur Bragelonne
Lieu de parution Paris
Date de parution
Nombre de pages 304
ISBN 2-914370-12-1
Chronologie

Le livre raconte l'histoire d'une unité d'orcs menée par le courageux Stryke, assistés de ses camarades Coilla, Alfray, Jup et Haskeer. Ceux-ci réussissent une mission visant à voler un étrange objet rond et garni de pointes mais se le font voler sur le chemin du retour. Ils parviennent à le retrouver et rencontrent Moobs, un Gremlin qui leur raconte que cet objet est une instrumentalité et que selon une légende la libération de toutes les races ainées est le but de cet objet. Stryke, sachant que le retard pris par le vol de l'objet donnerait lieu à leur exécution aussitôt qu'ils seraient rentrés, décide de partir en quête des autres instrumentalités afin de découvrir quel secret elles contiennent…

La Légion du tonnerre

La Légion du tonnerre
Auteur Stan Nicholls
Pays Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
Genre Roman
Fantasy
Version originale
Langue Anglais britannique
Titre Legion of Thunder
Lieu de parution Londres
Date de parution
Version française
Traducteur Isabelle Troin
Éditeur Bragelonne
Lieu de parution Paris
Date de parution
Nombre de pages 304
ISBN 2-914370-19-9
Chronologie

Alors que les Orcs sont à la recherche de leur troisième instrumentalité (ils en ont trouvé une dans la ville de Trinité), Stryke et Alfray sont sur le point d'être sacrifiés par des trolls qui la détiennent. Pendant ce temps, Coilla a été capturée par trois chasseurs de primes aux ordres de Jennesta, et Haskeer, qui semble devenu fou, s'est enfui avec leurs deux étoiles. Et il n'y a qu'un seul moyen de récupérer la quatrième étoile : obtenir une larme d'Adpar, la sœur de Jennesta, qui habite au fin fond de l'océan.

Les Guerriers de la tempête

Les Guerriers de la tempête
Auteur Stan Nicholls
Pays Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
Genre Roman
Fantasy
Version originale
Langue Anglais britannique
Titre Warriors of the Tempest
Lieu de parution Londres
Date de parution
Version française
Traducteur Isabelle Troin
Éditeur Bragelonne
Lieu de parution Paris
Date de parution
Nombre de pages 304
ISBN 2-914370-30-X
Chronologie

Stryke possède maintenant quatre instrumentalités. Il est sauvé de la mort par Glozellan, l'ancienne dame des Dragons de Jennesta. Lui et les orcs rejoignent Ruffet, où ils découvrent à leur grande surprise une communauté d'humains qui les accueillent chaleureusement. Ils les aident alors à organiser une bataille contre le fanatique Kimball Hobrow qui prépare une attaque contre eux, mais doivent fuir avec l'instrumentalité de Ruffet quand Jennesta arrive. Alors qu'ils sont en train d'affronter les forces de Ruffet qui les ont poursuivis Stryke parvient à activer les instrumentalités. Lui, Alfray, Coilla, Jup, Haskeer et leurs troupes se réveillent alors dans les terres glacées de Maras-Dantia, et ne tardent pas à être emprisonnés par de mystérieuses créatures avec Sanara, la troisième sœur de Jennesta…

Liens externes