IBM PCjr

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PC junior
Un IBM PCjr avec le clavier "chewing-gum" d'origine, l'écran couleur PCjr et une carte d'extension mémoire 64 ko
Fabricant
Famille
IBM PC (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Date de sortie
mars 1984
Date de retrait
mars 1985
Fonctions
Type
Unités vendues
500000
Prix de lancement
  • US$1 269 (1984) avec 128 ko de mémoire sans écran.
  • GB£800 (1984) sans lecteur de disquette
  • 1900 $CAD
Audio
haut-parleur PC
Écran
Caractéristiques
Processeur
Intel 8088 @ 4,77 MHz
Carte graphique
Contrôleur Motorola 6845 (en), IBM custom Video Gate Array
Processeur sonore
Mémoire
64 ou 128 ko
Stockage
Cartouches ROM (64 ko max),
lecteur de disquette 360 ko
Système d'exploitation
IBM PC-DOS 2.10

L'IBM PC Junior, ou IBM PCjr, est un ordinateur personnel sorti par IBM en .

Une partie de la presse spécialisée lui promettait un grand avenir, un titre le nommant même Machine de l'année. Il fut pourtant retiré de commercialisation au bout de six mois : lui étaient reprochés son clavier « chewing-gum », son écran dont les pixels bavaient et son incompatibilité avec quelques jeux alors populaires comme Flight Simulator (ce jeu servait d'étalon de compatibilité avec l'IBM PC). Le Telegraph le considéra comme un des dix plus grands échecs de l'histoire de l'informatique.

Son clavier avait une disposition de touches différentes du PC et du PC/XT, mais surtout, elles avaient une numérotation interne différente. Ce changement causera des problèmes de compatibilité avec certains programmes. Ce qui a desservi le PCjr servira par la suite au PC AT et son clavier « AT Étendu » qui aura lui aussi une disposition de touches différentes (le clavier modèle M, dont la disposition est toujours utilisée), ainsi que la numérotation interne. Les développeurs auront retenu la leçon.

Sa carte graphique, compatible CGA, avait des modes proches de ceux des ordinateurs familiaux 8 bits de l'époque, avec, par exemple le 160 × 200 en 16 couleurs. Contrairement au CGA, on pouvait choisir les couleurs dans une palette. Avec une extension de mémoire vive (de 64 kio, pour la doubler, via une carte fille), on avait accès à du 320 × 200 en 16 couleurs (supérieur au 320 × 200 en 4 couleurs imposées du CGA) et 640 × 200 en 4 couleurs. Cette carte graphique est la première à avoir une IRQ (le 5).

Les capacités de cette carte n'ont jamais été « copiées », sauf par la gamme des Tandy 1000, avec plus de succès que le PCjr (au point qu'on parlera de mode Tandy plutôt que PCjr). Il faudra attendre la carte EGA pour avoir 16 couleurs simultanément et pour pouvoir les choisir dans une palette. Les cartes graphiques sorties après le PCjr ne seront pas compatibles avec les modes de ce dernier, contrairement aux cartes MDA et CGA.

Il y a eu d'autres machines avec des "CGA améliorés", comme l'Amstrad PC 1512.

Malgré tout, cette machine a quand même laissé un héritage : le premier pas de la démocratisation du joystick analogique et son port spécifique, un DA-15. Au lancement de l'IBM PC, une carte d'extension nommée « Game Control Adapter » était disponible pour $55. Ce port ne s'est fait connaître qu'avec le PCjr, mais ce sont les cartes son Sound Blaster qui le démocratiseront réellement.

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Notes et références