Pattern

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Le mot « pattern » est un anglicisme utilisé par de nombreux jargons professionnels. Il désigne, selon le contexte, un modèle, une structure, une organisation, un motif ou un type répétitif auquel il peut conférer des propriétés caractéristiques.
À l'inverse, certains anti-patrons se retrouvent dans des erreurs, des instabilités ou des failles classiques.

Un pattern constitue donc une solution générique à un type de problème fréquemment rencontré, en décrivant et formalisant les concepts sous-jacents à cette solution.

Arts

Reconnaissance informatique de formes et de textures

Dans le contexte de la reconnaissance de formes (et/ou de la reconnaissance de textures) en informatique, puis dans le domaine de l'intelligence artificielle, un “pattern” est un arrangement de descripteurs (ou de caractéristiques) qui se répètent d’une manière spécifique. Dans le cas de la détection des expressions faciales, les “patterns” pourraient être les arrangements spécifiques des caractéristiques texturales et de formes qui correspondent à différentes expressions faciales,, « à partir de données en temps réel ».

Équitation western

Informatique

Psychologie, sociologie, linguistique

Sauvetage

Article détaillé : Search and rescue et SAR.

Autres

Références

  1. ↑ (en) Chih-Cheng Hung, Enmin Song et Yihua Lan, « Image Texture, Texture Features, and Image Texture Classification and Segmentation », dans Image Texture Analysis, Springer International Publishing, , 3–14 p. (ISBN 978-3-030-13772-4, DOI 10.1007/978-3-030-13773-1_1, lire en ligne)
  2. ↑ (en) Manjunath Tadalagi et Amit M. Joshi, « AutoDep: automatic depression detection using facial expressions based on linear binary pattern descriptor », Medical & Biological Engineering & Computing, vol. 59, no 6,‎ , p. 1339–1354 (ISSN 0140-0118 et 1741-0444, DOI 10.1007/s11517-021-02358-2, lire en ligne, consulté le )
  3. ↑ Shrey Modi et Mohammed Husain Bohara, Facial Emotion Recognition using Convolution Neural Network, IEEE, , 1339–1344 p. (ISBN 978-1-6654-1272-8, DOI 10.1109/ICICCS51141.2021.9432156, lire en ligne)
  4. ↑ Abhishek Verma, Piyush Singh et John Sahaya Rani Alex, Modified Convolutional Neural Network Architecture Analysis for Facial Emotion Recognition, IEEE, , 169–173 p. (ISBN 978-1-7281-3253-2, DOI 10.1109/IWSSIP.2019.8787215, lire en ligne)
  5. ↑ Mehmet Akif Ozdemir, Berkay Elagoz, Aysegul Alaybeyoglu et Reza Sadighzadeh, Real Time Emotion Recognition from Facial Expressions Using CNN Architecture, IEEE, , 1–4 p. (ISBN 978-1-7281-2420-9, DOI 10.1109/TIPTEKNO.2019.8895215, lire en ligne)
  6. ↑ Système de patterns destiné à l’analyse, à la conception et à l’implémentation des Systèmes d’Information Coopératifs - CNRS.
  7. ↑ Core J2EE patterns.
  8. ↑ Pattern, article CNRTL [lire en ligne]
  9. ↑ Romain Charbonnier, « Lexique du jeu vidéo en 2025 : 100+ mots de vocabulaire gamers -... », sur Gaming Campus, (consulté le )

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