Phantasy Star IV: The End of the Millennium

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Phantasy Star IV
The End of the Millennium

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Rieko Kodama
Toru Yoshida

Date de sortie
Franchise
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Langue

Évaluation
PEGI 7 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Phantasy Star IV: The End of the Millennium (ファンタシースター 千年紀の終りに, Fantashī Sutā Sennenki No Owari Ni?) est un jeu vidéo de rôle développé par Sega AM7 et édité par Sega, sorti en 1993 sur Mega Drive au Japon, puis en 1995 en Europe et aux États-Unis. Il s'agit du quatrième épisode de la série Phantasy Star.

Trame

L'histoire de Phantasy star IV nous narre les aventures de plusieurs élus dont le but est d'empêcher la résurrection d'une entité maléfique ayant autrefois fait régner la terreur dans toute la galaxie. Mais malgré tous leurs efforts, les ténèbres, par l'intermédiaire du mage noir Zio et de leur incarnation maléfique « Dark Force », réussissent leur plan pour les ramener à la vie. Aux héros maintenant de les arrêter.

Système de jeu

Le gameplay de ce 4e opus reprend en grande partie celui de Phantasy Star II :

« Le jeu propose de diriger une équipe de personnages. Les combats se déroulent au tour par tour et le joueur donne d'abord les instructions aux personnages composant son équipe (jusqu'à cinq) et suit le déroulement du tour. Puis il donne les instructions pour le tour suivant etc. Les ordres donnés vont de l'utilisation de magie à l'attaque normale ou spéciale, en passant par l'utilisation d'objet ou la défense (à l'aide d'un bouclier). »

Nouveautés

Il est aussi possible d'enregistrer des listes de commandes, appelées « Macros », afin d'exécuter des stratégies de combat en une seule commande. Une autre nouveauté du système de combat est la possibilité de combiner plusieurs attaques : par exemple si Chaz exécute la technique « Tsu », qu'ensuite Alys exécute « Foi », puis que Hahn exécute « Wat », ils feront une attaque « Triblaster », plus puissante que les trois techniques séparées (en revanche, il faut impérativement que les attaques soient effectuées dans le bon ordre).

Les dialogues avec des personnages importants du scénario donnent lieu à des images fixes représentant la scène de dialogue et l'attitude des protagonistes qui y prennent part.

Commentaire

Ce jeu peut être considéré comme une suite directe de Phantasy Star II dont il reprend le design et l'univers, contrairement à Phantasy Star III qui est à part à de nombreux points de vue. Il est néanmoins plus accessible, moins difficile (il y a moins besoin de faire du levelling), et son déroulement est plus fluide. Les graphismes sont soignés et colorés et les scènes dessinées lors de certains dialogues illustrent agréablement le jeu.

Personnages

Personnages jouables

Personnages Non-Jouables (Ennemis)

Personnages Non-Jouables (Alliés)

L'univers de Phantasy Star IV

Système solaire d'Algol

Il s'agit du lieu où se déroule les premiers jeux de la série. Il contient quatre planètes : Palma, Motavia, Dezoris et Rykros.

Palma

Palma était une planète de couleur verte, considérée comme la planète originelle des populations composant Algol. La planète a été détruite dans Phantasy Star II lors de la collision avec le satellite-prison Gaira. La planète était gouvernée par l'empereur Lassic (rencontré dans Phantasy Star), et son gouvernement a envoyé des robots d'attaque contre l'équipe du joueur après la destruction de la planète. Dans Phantasy Star IV, la planète n'existe plus, il n'en reste que des astéroïdes.

Motavia

Dans Phantasy Star II, la planète était terra-morphée et devient accueillante grâce à l'action de Mother Brain et du Climatrol Center. Mais après la destruction de ces derniers, elle redevient aride dans Phantasy Star IV. Les survivants comptaient trop sur les machines et Mother Brain. Aujourd'hui, tout leur savoir a été perdu.

Dezoris

Dans Phantasy Star IV, la planète est inaccessible pour les habitants de Motavia. Elle reste donc très méconnue.

Rykros

Rykros est une planète créée artificiellement, placée sur une orbite très étirée, comme celle d'une comète. Elle est protégée contre les moyens classiques de détection et ne peut être repérée que par le légendaire Aero Prism. Un de ses composants "le roof", une entité artificielle extrêmement avancée considérée comme une divinité par les étudiants, renferme avec Ryrkos la fin et le secret du système Algol.

Équipe de développement

Portages et compilations

Notes et références

  1. ↑ (ja) « ソフトウェア一覧(セガ発売) », sur sega.jp (consulté le )