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Jeff Broadbent Don Ferrone Andy Sites |
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PlanetSide (en) |
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PlanetSide 2 est un jeu vidéo de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur free to play édité par Daybreak Game Company et sorti le . Il s'agit de la suite de PlanetSide, sorti en 2003.
Officiellement annoncé le au Sony Fan Fair, le second volet utilise un nouveau moteur de jeu et supporte jusqu'à deux mille joueurs par continent en situation de conflit continu à grande échelle,. Tout comme dans le premier opus, PlanetSide 2 met en scène l'affrontement entre trois factions se battant pour le contrôle de la planète Auraxis.
En 2019, Daybreak Game Company crée puis transfère la gestion du jeu à Rogue Planet Games.
En 2020, une importante mise à jour a lieu sur les serveurs PC et PS4 avec l'entrée des Collosus et des Bastions,
Fin , Rogue Planet Games sort une autre mise à jour intitulée "The Shatered Warpgate", il s'agit d'une campagne se déroulant sur Esamir ou une des warpgate (spawn) du continent a explosé, les joueurs doivent enquêter sur la cause de cette explosion.
Selon le Livre Guinness des records, le jeu détient depuis 2015 le record du plus grand nombre de joueurs au même moment et au même lieu.

Le jeu prend place 300 ans après la découverte d'Auraxis. Il est à noter que les premiers événements relatés ont lieu quelques années auparavant. Après que la Terre fut proche de la ruine des suites d’une guerre dévastatrice, les gouvernements du monde parvinrent à un consensus et s’unifièrent derrière un même étendard, celui de la République Terrane.
L'événement déclencheur est la brève apparition d'une brèche dans l'espace découverte par Tom Connery, sans le moindre indice pouvant l'expliquer. L’ex-président de la République Terrane - Tom Connery - était persuadé que ce trou noir n'était autre que le signe de l’existence d'une vie extra-terrestre et prit la décision de lancer une expédition. Celle-ci, menée vers la Ceinture de la Lune, permit la récupération d'un artefact d'origine extraterrestre qui incita Connery à démarrer une seconde expédition spatiale. De nombreux vaisseaux de la République Terrane voyagèrent à travers la brèche dans l'espace, qui était mystérieusement réapparue, et se retrouvèrent bloqués à la suite de la fermeture de ce dernier qui emporta en même temps une partie de la flotte. Ils ne savaient pas où ils avaient été envoyés et leur situation devint vite désespérée. En raison de l’épuisement mental de l’équipe et de la limite du stock de provision, des couvre-feux stricts furent appliqués. Plus tard, un vote eut lieu à propos de la nécessité de ces mesures. Le vote positif l’emporta, mais de très peu. Un second vote fut demandé. Cependant, une bombe terroriste détruisit le navire sur lequel le vote devait se tenir, tuant tout le monde à bord, y compris Connery. Les couvres-feux continuèrent. Plus tard, l’expédition découvrit une planète habitable qu'ils nommèrent Auraxis, ainsi que la technologie Vanu, ou technologie des anciens, baptisée ainsi à la suite d'une vision de Connery qu'il eut au contact de l’artefact. Parmi cette vaste technologie, il y avait la « Chambre de Renaissance », capable de ressusciter et soigner n’importe quelle personne de n’importe quelle blessure avec seulement une petite quantité de code génétique. Ceci enleva le principal outil de contrôle de la République Terrane sur Auraxis : la peur. Ainsi, la République bannit toute utilisation de cette technologie. Cependant, certains scientifiques continuèrent à l’utiliser et formèrent la Souveraineté Vanu, ce qui fit que les Terrans commencèrent à se militariser pour les contrôler. Mais un groupe de séparatistes se forma sous le nom de Nouveau Conglomérat et volèrent plusieurs armes venant de cette militarisation. De ce fait, exactement 175 ans après la mort de Tom Connery et de plusieurs leaders de la République, la guerre entre la République Terrane et le Nouveau Conglomérat éclata. Par la suite, les séparatistes attaquèrent aussi les scientifiques qui travaillaient sur la technologie alien, la Souveraineté Vanu, ce qui les fit entrer ces derniers dans cette guerre fratricide. Cela empêcha toute recherche pour trouver un moyen de reprendre contact avec la Terre, la guerre d’Auraxis faisant toujours rage depuis.
Dans le premier PlanetSide, il y avait dix continents sur Auraxis, bien que seuls neuf fussent jouables, le dernier étant Indar, le continent désertique de PlanetSide 2. Les continents jouables originaux étaient : Solsar, Hossin, Cyssor, Ishundar, Forseral, Ceryshen, Searhus, Amerish et Oshur, bien que ce dernier fut détruit dans une extension de PlanetSide et forma un continent plus petit de style « Île de bataille ». Il est actuellement impossible de dire si tous les continents se retrouveront sur "PlanetSide 2".
Bien que l'histoire soit très semblable à l'originale, Sony Online Entertainment LLC (SOE) a annoncé que l'auteur Marv Wolfman a rejoint l'équipe pour écrire celle-ci. C’est la première fois que l’histoire de PlanetSide fut ainsi détaillée.

La république Terrane est un gouvernement autoritaire qui utilise la force militaire afin de maintenir un contrôle strict sur les colons. Cette dernière est obsédée par le respect de la loi et des ordres et est ainsi vue par certains comme une force oppressive et dictatoriale, bien que beaucoup pensent qu’elle est le seul moyen pour garantir la sécurité sur Auraxis. Ils portent les couleurs rouge et noir. C'est une faction qui a tendance à abriter des joueurs de haut niveau.
Leurs armes ont une bonne cadence de tir dans l'ensemble et des chargeurs plus grands (par exemple, 40 balles de carabine au lieu de 30 pour le NC) mais chaque balle fait moins de dégâts. Dans l'ensemble, elles semblent avoir la puissance de feu la plus élevée de toutes les factions. Elles tirent des balles de couleur rouge.
Le Nouveau Conglomérat opère comme une bande organisée de combattants libres, qui expriment leur véhémence à l'égard de la République Terrane sur Auraxis. Dirigé par un groupe inhabituel de parias, industriels et pirates, le Nouveau Conglomérat est puissant et prêt à se séparer de l’oppression par tous les moyens nécessaires. Ils portent les couleurs bleu et jaune. C'est une faction qui a tendance à être relativement populaire.
Leurs armes infligent plus de dégâts dans l'ensemble mais ont une cadence de tir plus faible et un recul plus élevé. Elles tirent des balles de couleur jaune. Les fusils à pompe du NC ont également tendance à être plus puissants.
Les Vanu sont convaincus que le seul moyen d'évolution est l’utilisation du pouvoir offert par la technologie des anciens. Ils sont une faction avancée et rusée, utilisant leur puissante technologie extraterrestre sur les champs de bataille. Leur but est de découvrir le secret caché derrière d’anciens artefacts dispersés en Auraxis et de détruire quiconque s’opposerait à eux. Ils portent le violet comme couleur.
Leurs armes sont précises, et ne sont pas affectées par la gravité, sauf pour certains fusil de précision. Elles tirent des balles de couleur violettes. Une particularité est que le rechargement est généralement très rapide. Leurs caractéristiques se situent en général entre celles de la RT et du NC. Leurs armes sont marquées par de nombreuses fonctionnalités alternatives (préchargement, balles explosives, etc.).
Nanite Systems Operatives est une faction qui avait été présentée le , à l'occasion du 6e anniversaire du jeu. Elle dispose d'un statut différent de celui des autres factions. En effet, elle offre au joueur la possibilité de combattre en tant qu'androïde mercenaire, qui est déployé en fonction de la population des zones et qui peut donc œuvrer pour n'importe quelle faction et alterner entre les factions.Selon les développeurs, la faction avait été créée pour équilibrer l'écart de force entre les factions.
PlanetSide 2 est une nouvelle imagination de PlanetSide, comportant le même monde, les mêmes factions et se déroulant à la même période. La caractéristique principale est le contrôle de territoires dans un monde ouvert, avec de grandes batailles pouvant impliquer jusqu'à deux mille joueurs par continents, à pied, en véhicule ou dans les airs. Le système de contrôle du territoire diffère grandement de l’original, il est basé sur un système de territoires hexagonaux. Sony Online Entertainment (SOE) a pris conscience des problèmes d’équilibre du premier opus. Comme déclaré par Matthew Higby, le directeur créatif, les combattants sont aidés lorsqu’ils sont en sous-effectif par des mécanismes d'équilibrage.
Le jeu est plus rapide que l’original et supporte potentiellement des milliers de joueurs. Il présente aussi de nombreux caractères typiques des FPS récents comme le sprint, l’Iron Sight (mire métallique), les boucliers auto-régénératifs.
Des capacités peuvent être débloquées avec deux types de monnaies, l'une étant payante et l'autre non. Sur certains véhicules, notamment sur les chasseurs, l'absence d'armes efficaces par défaut a tendance à donner un avantage significatif à certains joueurs, d'autant plus que ces dernières sont chères à débloquer. Le jeu dispose aussi d’un cycle unique de Jour/Nuit, ce qui signifie que les batailles se produisent à des moments différents de la journée, affectant les méthodes générales de jeu.
Le jeu possède un système de classes prédéfinies, avec des arbres à progression multiples. Le jeu propose six classes possédant toutes, sauf les X.A.M. , une arme de poing et un couteau de combat.
Les classes ne sont pas liées à un personnage, et peuvent être changées après la mort lors de réapparition ou bien via un terminal d'équipement standard.
Il y a douze véhicules dans le jeu. Les véhicules de la société indépendante NS (Nanite Systems) sont disponibles dans toutes les factions.
Nanite Systems
Souveraineté Vanu
Nouveau conglomérat
République terrane
La planète Auraxis est divisée en plusieurs continents :
Un autre continent, Koltyr, a également été ajouté. Il s'agit d'un continent d'entraînement qui ne compte donc que six bases, dont 3 principales (Amp Station, Tech Plant et Bio Lab) et 3 grands avant-postes. Il n'est pas possible d'utiliser les véhicules aériens autres que spécifiques aux factions, et il existe d'autres restrictions en ce qui concerne les véhicules. Seuls les joueurs de niveau 15 ou moins y sont acceptés. L'autre particularité est que le nombre de joueurs autorisé est particulièrement bas. C'est le continent par défaut où apparaît le joueur quand il commence.
Le jeu comporte plusieurs types de bases : les grands avant-postes, les petits avant-postes et les grandes bases. La différence entre un petit et un grand avant-poste se situe au niveau du nombre de terminaux de contrôle (1 pour les petits, 3 ou 4 pour les grands). Les grandes bases, quant à elles, respectent un schéma précis. Elles se divisent en Tech Plant (centre technologique), Bio Lab (laboratoire biologique) et Amp Station. Il existe également un type d'avant poste très répandu, les Watchtower (tours d'observation). De manière générale, les petits avant postes ne sont connectés aux autres bases qu'avec deux latices links. Ils sont donc le théâtre de combat entre deux empires uniquement. Cela crée aussi des routes. Aux carrefours se situent les grands avant-postes et les grandes bases. Elles peuvent être le théâtre d'un triple combat (certaines, comme les Bio Lab, s'y prêtent particulièrement) et représentent un intérêt stratégique, car elles permettent de réduire le nombre de bases vulnérables.
Les Tech Plant sont des bases constituées de plusieurs petits bâtiments avec un grand bâtiment central. Elles ne comptent qu'un point de contrôle et se défendent difficilement. Par contre, elles disposent sur leur toit de puissantes batteries anti-véhicules et anti-aérien qui confèrent un avantage lors de la défense de bases adjacentes. Ces batteries de tourelles ont entre autres l'avantage d'être surélevées.
Il existe deux types d'Amp Station : à un point de contrôle ou à trois. L'Amp Station à un point de contrôle est le modèle historique et ne compte qu'un seul point de réapparition appartenant à la faction qui contrôle la base. Le second type ajoute trois points de réapparition, appartenant quant à eux à la faction qui possède le point de contrôle associé. L'architecture générale est cependant la même : la base est dotée de deux niveaux de défense. Le premier est une muraille imposante flanquée de tours contenants des tourelles. Les véhicules peuvent accéder à l'intérieur de la base, mais il est nécessaire au préalable de détruire deux générateurs de bouclier qui défendent chacun une entrée. Le second niveau est le bastion, qui est défendu par deux boucliers qui doivent être désactivés en même temps pour être hors-service. Ces boucliers ont la particularité de ne pas laisser passer l'infanterie ennemie, mais les générateurs se trouvent à l'extérieur. Le bastion contient soit la SCU, soit le point de contrôle unique des modèles à un point de contrôle.
Les Bio Lab ressemblent à des champignons géants. Ils sont constitués d'un dôme surélevé protégé des véhicules, c'est donc une base de combat d'infanterie rapproché intenses. Pour les attaquer, il faut contrôler soit un des deux ascenseurs menant aux plates-formes pour aéronefs, soit contrôler des plateformes de jumpads qui permettent également d'accéder aux plateformes, soit une base adjacente qui donne accès directement à l'intérieur de la base via un télé-porteur.
Elles jouent un rôle dans la défense et l'attaque des bases adjacentes car il est possible d'utiliser les jumpads et les téléporteurs dans les deux sens (dans le cas des téléporteurs, cela ne marche qu'en défense). Ces bases peuvent compter trois ou quatre points de contrôle.
Sur Esamir, un biolab à quatre points est en plus équipé d'une muraille et de boucliers similaires à ceux d'une Amp Station, ce qui en fait un bastion redoutable.
Les Watchtowers sont des tours supportant quatre plateformes pour aéronefs, deux tourelles anti-aériennes, et plusieurs autres tourelles anti-chars. Le point de contrôle peut se situer à l'intérieur ou à l’extérieur, et c'est l'un des rares petits avant-postes à être capable de produire des aéronefs. Ces bases jouent donc un rôle prépondérant dans la domination de l'espace aérien. De plus, leurs plateformes abritent souvent des tireurs ou des soldats équipés de lance-missiles. Monter en haut de la tour est très difficile. Pour une unité ne possédant pas de jetpack, il faut passer par deux escaliers meurtriers et très exposés.
Le combat a lieu sur les continents d’Auraxis qui sont divisés en plusieurs territoires que chaque faction doit contrôler. Pour cela, les factions doivent capturer le ou les points de contrôle dans les bases qui sont souvent cachés derrière des boucliers anti-véhicules ou anti-infanterie qu’il faut désactiver. Si un continent entier est capturé par une faction, il est verrouillé d'accès. La faction reçoit alors un bonus sur les achats de véhicules, d’unités ou d’avions. Un continent ne peut être déverrouillé qu'en en verrouillant un autre par le biais d'une alerte de capture. La capture du territoire permet d’obtenir plus de ressources afin d’acheter des véhicules, des unités ou des avions.
Les points de ressources, aussi appelés nanites, étaient dans un premier temps divisés en trois unités distinctes, où chaque joueur bénéficiait de 750 points auto-régénératifs (infanterie pour XAM et explosifs, terrestre pour véhicules terrestres et aéronef pour véhicules volants). Un délai était imposé avant de reprendre un véhicule. Dans une mise à jour plus récente, dans l'optique de réguler l'achat et l'utilisation des véhicules, ces trois unités ont été regroupées en une seule et unique unité, fonctionnant de la même façon, excepté qu'il n'y avait plus de délai imposé; et cette fois-ci, pour tous les XAM, consommables et véhicules sans exception.
En 2020, 4 nouvelles ressources ont été ajoutées, trois d'entre elles sont utilisées pour fabriquer les collosus, les frappes orbitales ou encore les composants du bastion.
Le système de mission est en partie automatisé et en partie contrôlé par le commandant d'escouade (ou de section si elle contient plus de 12 joueurs). Il fournit des points focaux pour les joueurs à attaquer ou à défendre et aide les joueurs à entrer dans l'action rapidement.
Chaque joueur se voit attribuer des objectifs imposés par le jeu appelés directives. Il existe des directives pour chacune des classes détaillées ci-dessus, ainsi que pour les véhicules volants ou terrestres. Ces mêmes directives allouent, si complétées, des points de directives ainsi que, selon les cas, des accessoires, armes ou camouflages supplémentaires. Lors de son ajout, certains joueurs de haut niveau se sont plains que le jeu leur demande d'accomplir des missions de type "Basic training" (entrainement de base).
Le joueur obtient tous les 250 points d’expérience un point d’accréditation. Avec eux, il peut acheter de nouvelles armes, des véhicules ou des unités existantes qu'il peut aussi améliorer. Les armes peuvent aussi être achetées via des DB (DayBreak Cash), que l'on obtient contre de l’argent réel. Il peut également recevoir des points d'accréditations en débloquant des récompenses. Tuer un ennemi valant 100xp, un point d'accréditation vaut en moyenne 2,5 « kills », ce qui fait que pour débloquer une arme de dernier niveau (1000 points d'accréditation) le joueur devra effectuer 2500 kills. En pratique, cela se situe plutôt aux alentours de 2000 ou 1500 voire moins grâce à des nombreux bonus.
Le prix de nombreuses armes se situe aux alentours de 1 000 points d'accréditation. Les équipements secondaires (missiles) de chasseurs se situent quant à eux à 850. L'amélioration de capacité au dernier niveau peut coûter jusqu'à 1000 points d'accréditations. Chaque niveau jusqu'au niveau 10 rapportant 100 points d'accréditations, une stratégie consiste souvent à économiser au début pour rapidement acheter une arme de bon niveau. L'ajout de ce système et de bonus a eu tendance à faciliter l'obtention de points d'accréditation depuis le lancement du jeu.
Des événements sont souvent organisés à l'occasion des fêtes. On citera par exemple l'événement de Noël, où l'objectif principal est de trouver et de tuer des bonshommes de neige, ou l'événement d'Halloween où le principe est le même mais pour des citrouilles. En général, l'événement met au défi de trouver un bonhomme de neige/une citrouille spécifique et rarissime : le bonhomme de neige doré/la Galact'O Lantern. Chaque événement apporte souvent avec lui son lot de directives supplémentaires permettant de gagner des accessoires en lien avec le thème de l’événement (chapeaux de Noël ou masques Jack'O Lantern). Des événements double xp ont également lieu une fois par mois mais sont réservés aux "premiums".
Bien que le jeu soit gratuit, un système d'abonnement est présent, il permet d'accéder à différents avantages, tel que des réductions en jeu, des récompenses chaque mois, etc. Les différentes offres vont de 15 $ par mois à 10 $ en fonction du nombre de mois que dure l'abonnement.
En plus d'une monnaie que l'on obtient en jouant, il existe également une monnaie parallèle payante qui donne accès à des éléments exclusifs. Lors du changement d'éditeur, passant de Sony Online Interactive à Daybreak, la monnaie payante a été renommée et tous les tarifs (y compris quelques non payants) ont diminué.
Le jeu utilise le moteur Forgelight Engine de SOE qui utilise Nvidia PhysX pour son moteur physique. Cela permet d’avoir des véhicules plus réalistes comparé à la précédente version du jeu, spécialement sur les véhicules aériens. De plus, un cycle jour/nuit est possible ainsi que la présence volumétrique de brouillard et de nuages où les joueurs peuvent se cacher. Les balles sont aussi liées au moteur physique, les joueurs doivent donc compenser la gravité, sauf pour la Souveraineté Vanu.
Un autre ajout comparé à PlanetSide est la distinction des différentes parties des véhicules et des soldats, permettant aux snipers de viser la tête par exemple.
Néanmoins, ce moteur est réputé pour être exigeant au niveau des composants de l'ordinateur. Ceci est notamment dû à la taille du monde (de l'ordre d'une centaine de km²) et à la présence de nombreux joueurs. Il a aussi été la source de problèmes au niveau du gameplay.
En un portage du jeu sur PlayStation 4 est annoncé. En , Sony annonce que le jeu sera en free-to-play et ne nécessitera pas un abonnement au Playstation Plus, contrairement aux autres jeux en ligne sur PS4. En la beta européenne du jeu est disponible. Le jeu est sorti officiellement sur PS4 le . Il apporte quelques modifications mineures, mais l'essentiel du jeu est identique. Les serveurs PC et PS4 sont séparés. La qualité graphique est similaire à la qualité ultra sur PC. Contrairement à la version PC, tous les joueurs ont le même niveau de qualité graphique et de fluidité ce qui améliore l'équilibre.
Mi- le jeu est disponible sur PS5 avec des graphismes améliorés.