Super Gem Fighter: Mini Mix

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Super Gem Fighter
Mini Mix
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
Septembre 1997
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Arcade :
Console(s) :
Console(s) portable(s) :

Évaluation
PEGI 12 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Super Gem Fighter: Mini Mix (Pocket Fighter (ポケットファイター?) au Japon) est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom en sur CP System II,,.

Système de jeu

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Le système de jeu de Pocket Fighter est légèrement différent d'un Street Fighter standard : les gemmes rouges, bleues et jaunes dont il est question servent à alimenter 3 jauges distinctes (de couleurs identiques, évidemment), ces jauges servant à alimenter un super combo particulier.

Par exemple, Une fois sa jauge bleue remplie, Ryu pourra lancer une Shinku-Hadouken.

De plus, les contrôles sont simplifiés : les trois boutons de poing et ceux de pied deviennent un bouton poing, un bouton pied, un bouton special et un bouton taunt (provocation). Les coups poing/pied peuvent s'enchainer, au contraire des combos. Le spécial induit de maintenir le bouton enfoncé afin que l'adversaire tombe à portée au moment de lancer le coup.

Les coups induisent souvent une touche humoristique, les personnages prenant parfois des costumes ou des animations amusantes, notamment Chun-li frappant l'adversaire avec une poêle, ou encore Dan se transformant en Elvis.

En dehors de ces particularités, le principe du jeu reste standard : 8 combats de 2 reprises, contre 7 adversaires aléatoires puis un adversaire final précis par personnage. Ainsi Dan cherche à vaincre Sakura pour la convaincre de devenir sa première apprentie, la succube Morrigan cherche à prouver qu'elle est plus belle que Chun-Li, qui en retour cherche à capturer Felicia la femme-chat.

Personnages

Portages

Notes et références

Annexes

Articles connexes

Liens externes