| Développeur |
PowerZ |
|---|---|
| Éditeur |
PowerZ |
| Début du projet |
2020 |
|---|---|
| Date de sortie |
(première version) (nouvelle application) |
| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
Français, anglais, espagnol[réf. nécessaire] |
| Moteur |
| Évaluation |
PEGI 3 (d) |
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| Site web |
PowerZ: The Learning Game est un jeu vidéo éducatif de rôle et d'aventure en trois dimensions, développé par le studio français PowerZ. Destiné aux enfants, il associe l'exploration d'un univers fantastique, la collection de créatures et des mini-jeux éducatifs.
Le joueur incarne un apprenti magicien de l'académie d'Aria. Il combat l'Amnésium, une substance qui menace les connaissances du monde. L'aventure comprend des énigmes, des quêtes et la collecte de créatures appelées chimères, dotées de pouvoirs différents. Le joueur peut entraîner ces compagnons et participer au mode multijoueur BOLT, qui comporte des combats et des défis.
Les mini-jeux abordent notamment les mathématiques, la géographie, l'histoire et le français. Selon l'éditeur, leur difficulté évolue en fonction des réponses du joueur, sans qu'il soit nécessaire de renseigner son âge ou sa classe. Le jeu comporte des activités en solo et un mode multijoueur.
Des mises à jour ajoutent des activités et des environnements. En juillet 2025, l'éditeur présente notamment des attaques propres à chaque chimère dans les combats du mode BOLT et un quiz animé par le personnage de Pip. En mars 2026, il introduit Azamar, une région désertique comprenant des énigmes de géométrie. Une transformation en chimère de sable permet d'y utiliser de nouvelles capacités de déplacement.
Le projet est lancé en 2020 par une équipe comprenant notamment Emmanuel Freund, Yann Carron de la Carrière et Arnaud Lamy. Sa première version paraît le , sur Windows et macOS, puis s'enrichit progressivement de nouveaux contenus.
En novembre 2021, Romuald Capron, ancien directeur du studio Arkane Lyon, rejoint PowerZ comme producteur exécutif. En octobre 2022, le studio présente un mode multijoueur nommé « Olympiades ».
La musique de cette première version est composée par Dale North. Son doublage français comprend notamment les voix de Brigitte Lecordier et de Pierre-Alain de Garrigues.
Le , le studio lance une nouvelle application avec une nouvelle histoire et une nouvelle académie. Il annonce l'arrêt de la version précédente à compter du .
PowerZ réunit 3 millions d'euros en 2020. En juillet 2021, l'entreprise obtient 6 millions d'euros en capital, auxquels s'ajoute un prêt de 1 million d'euros de Bpifrance. Bpifrance Digital Venture mène ce tour de financement, auquel participent notamment Raise Ventures et Bayard, ainsi que des investisseurs existants, dont Educapital et Hachette.
Le jeu actuel est proposé au téléchargement gratuitement, avec des achats intégrés comprenant des abonnements. L'éditeur indique que le jeu ne comporte pas de publicité.
En mai 2022, PowerZ figure parmi les cinq projets retenus pour un accompagnement renforcé dans le « bac à sable » consacré aux technologies éducatives de la CNIL. Ce dispositif apporte aux organismes sélectionnés un appui sur les questions de protection des données.
PowerZ: The Learning Game est distribué sur l'App Store pour iPhone et iPad.
Dans son test de la première version, publié en février 2021, Geek Junior souligne la diversité des activités éducatives et leur intégration à l'aventure. L'Épopée ludique apprécie la découverte des connaissances au fil du jeu, tout en relevant des bugs, une difficulté parfois mal adaptée aux plus jeunes et le besoin d'un accompagnement adulte. Ces observations concernent la version initiale.
Au , la fiche de l'application sur l'App Store américain affiche une note de 4,7 sur 5, pour environ 12 000 évaluations d'utilisateurs.
Le , PowerZ reçoit le prix « Éducation et formation » des Tech for Good Awards, organisés par BFM Business et France Digitale.