Project Reality

Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article ne cite pas suffisamment ses sources ().

Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ».

En pratique : Quelles sources sont attendues ? Comment ajouter mes sources ?
Page d’aide sur l’homonymie

Pour la console de jeu vidéo connue sous le nom de code Project reality, voir Nintendo 64.

Project Reality
Logo du jeu.

Développeur
Project Reality Studios
Éditeur
Black Sand Studios
Distributeur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur

Site web

Project Reality (abrégé PR) est un mod gratuit pour le jeu Battlefield 2 sur PC. Il est développé par la Project Reality Development Team, qui fait par ailleurs partie de Black Sand Studios, une communauté regroupant de nombreux développeurs et testeurs de mods pour Battlefield 2, Crysis et Company of Heroes. Depuis la version 1.3 (05/2015), Project Reality est disponible en "standalone", vous n'avez plus besoin de posséder Battlefield 2 pour y jouer.

Système de jeu

Project Reality, étant développé sur la base du moteur de Battlefield 2 (développé par Digital Illusions CE (DICE)), a pour but de créer un environnement de combat beaucoup plus réaliste que le mode de jeu standard de Battlefield 2 en accentuant le travail en équipe et la coopération. Ainsi, plusieurs aspects de Battlefield 2 (comme les propriétés physiques des armes et des véhicules) ont été modifiées pour refléter leurs homologues de la vie réelle. Aussi, Project Reality propose des batailles a 50 contre 50 dans tous les modes de jeu (hors Co-Op).

PR:BF2 est centré sur un système de "kits" spécialisés qui donnent un rôle précis a chaque joueur. Un système de réanimation spécifique a été créé ainsi qu'un système logistique basé sur des caisses de différentes tailles, nécessaires à la création de points de réapparitions (FOB) et a l’approvisionnement en munitions & kits. Les véhicules blindés (APC, IFV, MBT) ainsi que les véhicules aériens demandent l'utilisation d'un kit spécialisé pour être opérés.

Pour apprécier le jeu au maximum, un casque avec micro est nécessaire (et requis sur nombre de serveurs). Pour communiquer, PR:BF2 utilise une version modifiée de Mumble : PR:Mumble. L'intégration d'un mode "local" et de plusieurs "channels" de commandement permets de pouvoir toujours communiquer avec le correspondant requis. La communauté de Project Reality étant internationale, un anglais écrit/parlé est fortement recommandé.

Modes de jeu

Project Reality propose six modes de jeu différents :

Factions

Project Reality possède 27 factions dont 15 armées régulières :

et 6 mouvements d'insurrection :

ainsi que 6 factions historiques telles que :

Cartes

Project Reality propose 45 cartes différentes[Quand ?], toutes sont nouvelles par rapport à Battlefield 2, elles sont pratiquement toutes basées sur des lieux réels :

Project Reality : ArmA 2

Un « portage » de Project Reality pour ARMA II a été réalisé et continue à être développé, il est maintenant en version 0.15.

La dernière mise a jour de Project Reality ARMA II date du . Malgré un projet souhaitant passer le mod sur ARMA III, il est assumé à ce jour que le projet PR:ARMA a été annulé.

Project Reality 2

À la suite de la grande notoriété de Project Reality, les développeurs ont décidé de créer une version stand-alone du mod avec le moteur de jeu C4 Engine, propriétaire et développé par Terathon Software.

Le , un stand-alone est annoncé sous le nom de Project Reality 2. Il tournera sous le moteur de jeu CryEngine 3.

En , plusieurs développeurs de Project Reality 2 quittent le projet pour rejoindre Offworld Industries, créateurs de Squad.

En , [R-DEV] Ancientman a confirmé que Project Reality 2 a été annulé.

Récompenses

Notes et références