La quantification universelle («pour tout …» ou «quel que soit …») se dénote par le symbole (un A à l'envers).
Exemple
La phrase notée symboliquement:
se lit:
et signifie:
«tout objet du domaine considéré possède la propriété ».
La notation «» a été utilisée pour la première fois, par Gerhard Gentzen en 1933 (publié en 1934). Le mot allemand alle signifiant «tout», il propose un «symbole (Zeichen) valant pour tout (für alle)». Gentzen indique qu'il a choisi comme «symbole pour tout» (All-Zeichen) le A renversé par analogie avec le symbole «» pour le quantificateur existentiel qu'il tient de Russell (qui lui-même l'a emprunté à Peano).
La quantification existentielle («il existe un ...» au sens «il existe au moins un ...») se note avec le signe (le symétrique axial d'un E, c'est-à-dire, la lettre Ə majuscule). Plus précisément,
signifie
(un objet au moins du domaine considéré possède la propriété ).
Pour exprimer l'unicité en plus de l'existence, le signe utilisé est (le quantificateur existentiel suivi d'un point d'exclamation), plus précisément,
signifie
, ou encore (un objet exactement du domaine considéré possède la propriété ).
Ce dernier quantificateur se définit en calcul des prédicats égalitaire à partir des deux quantificateurs précédents (et de l'égalité), par exemple par
La notation a tout d'abord été employée par Giuseppe Peano en 1897 dans le volume II de son Formulaire de mathématiques avec une syntaxe différente, le signe étant directement associé au prédicat ( pour notre ). Bertrand Russell l'utilise le premier de la façon actuelle, comme lieur de variable.
Ordre des quantificateurs
Pour une formule mise en forme prénexe, l'ordre des quantificateurs entre chaque bloc de quantificateurs identiques (donc bloc de quantificateurs existentiels ou bloc de quantificateur universels) est indifférent, la formule restant la même. Par contre, l'alternance des blocs de quantificateurs existentiels ou universels donne des formules bien distinctes dont la complexité logique s'observe notamment dans la hiérarchie arithmétique.
Quantificateurs en théorie des jeux
Quantificateur ⅁
Le signe majuscule G culbuté sans empattement ou signe majuscule G réfléchi sans empattement ⅁, est un quantificateur utilisé en théorie des jeux,,.
Il a la forme d’un G majuscule réfléchi, notamment dans les polices TeX de l’American Mathematical Society, mais a normalement la forme d’un G majuscule culbuté,, notamment dans les polices STIX(en).
Il est particulièrement utilisé dans le contexte de jeu infini ou de jeu à information parfaite.
Par exemple:
représente un jeu G avec une stratégie ;
représente un jeu infini;
représente un jeu avec des règles et un objectif .
Si l'on prend un groupe de chats noirs, on peut dire que quel que soit le chat que l'on choisit dans ce groupe, il sera noir:
Si, dans un groupe de chats noirs, il y a quelques chats blancs (resp. un seul), on peut dire qu'il existe un (resp. un unique) chat de couleur blanche dans ce groupe:
Représentation des quantificateurs en Unicode, HTML et LaTeX
(en) Barbara Beeton, Addendum to L2/98-405: Request for assignment of codes to mathematical and technical symbols, (lire en ligne)
(en) Barbara Beeton, Request for assignment of codes to mathematical and technical symbols that do not appear in Unicode 2.0 or ISO/IEC 10646 (revised), (lire en ligne)
(en) Janós Flesch et Arkadi Predtetchinski, «Parameterized games of perfect information», Annals of Operations Research, vol.287, , p.683-699 (DOI10.1007/s10479-018-3087-5, lire en ligne)
(en) Ph. G. Kolaitis, «Game quantification», dans J. Barwise, S. Feferman, Model-theoretic logics, Association of Symbol Logic / Cambridge University Press, , 2eéd. (ISBN9781107168251)
↑Jacques Herbrand utilise, en 1930, la notation dans sa thèse Recherches sur la théorie de la démonstration: Thèses présentées à la faculté des sciences de Paris, Paris, , 128p. (lire en ligne), p.28-29.
↑«Untersuchungen über das logische Schließen. I», Mathematische Zeitschrift, vol.39 (2), , p.176-210 (lire en ligne).
12(en) Erich Grädel, «Automatic Structures: Twenty Years Later», dans Proceedings of the 35th Annual ACM/IEEE Symposium on Logic in Computer Science (LICS ’20), July 8–11, 2020, Saarbrücken, Germany., New York, ACM, (lire en ligne[PDF]), p.8 - Model checking games.