Le Dutch est un jeu de cartes dont le but est d'avoir le moins de points possible. Il est connu sous de très nombreux autres noms, tels que Tamalou, Cabo, Kabou, Gabo, Kobo, Cactus ou encore Golf. Ses règles simples, basées sur la mémoire et la prise de risque, en font un jeu populaire qui connaît une multitude de variantes.
| Format | jeu de cartes |
|---|---|
| Mécanisme | mémoire, stratégie, réflexe |
| Joueur(s) | 2 à 8 joueurs |
| Âge | À partir de 10 ans |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |

L'objectif est d'obtenir le score le plus bas possible à la fin de chaque manche,. La partie s'arrête généralement lorsqu'un joueur atteint un score cumulé de 100 points. Le gagnant est alors celui qui a le moins de points,.
Un jeu de 52 cartes standard (sans les jokers),,. Il est possible d'utiliser deux jeux pour les groupes de plus de 4 à 6 joueurs.
À son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, un joueur doit effectuer l'une des deux actions suivantes :
Lorsqu'un joueur pense avoir un score inférieur à celui des autres, il peut annoncer "Dutch !" (ou "Tamalou !", "Cabo !", etc.) à la fin de son tour,. Cela déclenche un dernier tour pour tous les autres joueurs, après quoi la manche se termine.
Tous les joueurs révèlent alors leurs cartes et comptent leurs points,.
La valeur des cartes est généralement la suivante :
La grande richesse du Dutch vient de ses nombreuses variantes. Bien que le principe de base reste le même, les règles peuvent considérablement varier d'un groupe de joueurs à l'autre.
Les pouvoirs spéciaux, souvent activés lorsqu'un joueur défausse une carte qu'il vient de piocher, constituent la variation la plus significative,.
L’utilisation de ces pouvoirs nécessite généralement de piocher et de défausser une carte pour activer son effet. Si le joueur échange la carte piochée avec une carte de son jeu, le pouvoir ne s’active pas.
Si la règle générale est que les cartes de 2 à 10 valent leur valeur nominale, de nombreuses adaptations existent pour les autres cartes :
Une règle optionnelle très populaire est la possibilité de "brûler" une carte. Lorsqu'une carte est défaussée (par exemple, un 8), n'importe quel joueur peut, à n'importe quel moment, défausser un 8 de son propre jeu.
Cette action permet de se débarrasser d'une carte en dehors de son tour de jeu. Le joueur le plus rapide l'emporte. En cas d'erreur (si un joueur se trompe de valeur), il doit reprendre sa carte et en piocher une de pénalité.
Si un joueur défausse de cette manière sa dernière carte, le tour se termine instantanément. Ce joueur marque 0 point, et ce, même si un autre joueur a un score négatif.
L'annonce qui met fin à la manche ("Dutch !", "Cabo !", "Tamalou !") est, elle aussi, sujette à variations :
Ce jeu est connu sous un grand nombre de noms qui désignent le même principe de base. Les appellations les plus fréquentes sont Cambio, Dutch, Tamalou, Cabo, Kabou et Golf,,,,,,. On trouve aussi des noms comme Kobo, Cactus, Gabo, Marmotte,,,ou des appellations locales comme Dutch Toulousain ou Cabo bruxellois. Le nom Dutch Blitz désigne une version commercialisée avec des règles légèrement différentes,.
Les origines exactes du jeu sont incertaines. Des sources évoquent une possible origine néerlandaise, ce qui correspondrait au nom "Dutch". D'autres le rapprochent du jeu de "Golf" pratiqué dans les pays anglophones ou le présentent comme originaire du Moyen-Orient, ce qui correspondrait au nom "Tamalou",.
Le succès et la flexibilité des règles du Dutch ont inspiré plusieurs jeux de société édités, qui reprennent et adaptent ses mécaniques :