Une fixture est un morceau de code qui permet de fixer un environnement logiciel pour exécuter des tests logiciels. Cet environnement constant est toujours le même à chaque exécution des tests. Il permet de répéter les tests indéfiniment et d'avoir toujours les mêmes résultats.
Exemples de fixtures:
Initialiser une base de données avec un jeu de données connues;
Vider un disque dur et installer un environnement logiciel propre;
Généralement dans les frameworks de tests unitaires, les fixtures sont mises en place dans les méthodes d'initialisation (setUp ) et de désactivation (tearDown).
On définit généralement quatre phases dans l'exécution d'un test unitaire:
Initialisation (set up): définition d'un environnement de test complètement reproductible;
Exercice: le module à tester est exécuté;
Vérification: comparaison des résultats obtenus avec un vecteur de résultat défini. Le résultat du test est SUCCÈS ou ÉCHEC;
Désactivation: désinstallation des fixtures pour laisser le système dans son état initial.