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On incarne dans ce volet le personnage de Zanthia.
Synopsis
Par un enchantement étrange, le pays de Kyrandia disparait morceau par morceau. Les Mystiques (association de magiciens) du royaume décident de se réunir pour trouver une solution. Afin de sauver Kyrandia, la jeune alchimiste Zanthia est chargée par La Main de trouver une ancre magique au plus profond de la Terre.
Système de jeu
La jouabilité est très semblable à celui de l'opus précédent, mais Zanthia se retrouve ici avec un chaudron d'eau chaude qui lui permet de préparer plusieurs potions si elle y introduit les bons ingrédients. Elle peut vider le chaudron et le réemplir d'eau quand elle le veut. Elle dispose également d'un livre de sorcellerie et d'un sac permettant un inventaire plus grand que dans l'opus précédent.