Vulkan (API)

Vulkan, d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next, est une spécification proposée par le consortium Khronos Group pour la programmation graphique. Elle est mise en œuvre par plusieurs constructeurs de cartes graphiques sous forme d'une interface de programmation portant le même nom et a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes. 25 ans après la création d'OpenGL, elle vise à unifier les versions mobile (OpenGL ES) et bureau (OpenGL), fonctionne nativement sur Microsoft Windows, GNU/Linux et Android, ainsi que sous MacOS et iOS via la portability initiative (l'API MoltenVK) en se basant sur Metal[réf. souhaitée]. Une première version est sortie en , supportée entre autres par AMD et Nvidia, et est compatible avec tout système supportant OpenGL ES 3.1.

Historique

Vulkan se fonde sur le travail effectué par AMD sur l'API Mantle (en), et auparavant, au sein de Mesa 3D, par Gallium3D (réduction de la couche du pilote graphique et relation plus directe au GPU et à sa mémoire). En particulier son module LLVMpipe qui permet la précompilation dans un langage intermédiaire et une meilleure utilisation des architectures de microprocesseurs multi-cœurs des architectures modernes pour le rendu 3D.

Les développeurs du pilote libre Vulkan, pour processeurs graphiques Intel, décrivent Vulkan comme un « Gallium3D 2.0 ». Le langage SPIR utilisant à l'origine LLVM, SPIR-V qui en est une version modifiée permettra une implémentation de LLVM pour son interprétation.

Avancées majeures

Parmi les avantages :

  • Meilleure gestion du multiprocesseur, les différents processeurs pouvant envoyer en parallèle des commandes à exécuter ;
  • Un pilote simplifié, en donnant au CPU davantage d'accès aux commandes du GPU et à la gestion de sa mémoire ;
  • Une meilleure adaptation aux plates-formes mobiles avec notamment la gestion du cas d'une mémoire unifiée et du rendu où chaque thread est dédié à un des rectangles formant l'affichage (dallage).
  • Le langage de représentation intermédiaire SPIR-V également utilisé par OpenCL qui permet de simplifier le travail des pilotes dans l'interprétation des shaders sur le GPU, comme OpenCL, à qui il succède.
  • La simplification des pilotes et le langage unifié devraient permettre de réduire, pour les développeurs d'application, les difficultés de portabilité du matériel d'un constructeur à un autre
  • Calculs non graphiques sur le GPU, comme OpenCL, dont il s'inspire partiellement, mais est complémentaire.

Microsoft a de son côté sorti DirectX 12, la dernière génération de son API Graphique, et Apple a sorti son API Metal[réf. souhaitée]. Tous deux ont pour projet d'utiliser les mêmes accès bas niveau au matériel et la portabilité mobile que Mantle ou Vulkan, mais ont l'inconvénient de ne pas être multiplateformes.

Étant donné l'ouverture de l'API, la portabilité et les gains de performances, différents éditeurs de jeux ont déjà annoncé le support de celle-ci par leur moteur, avant même les spécifications définitives, comme le moteur Source 2 de Valve

La bibliothèque libre GLOVE convertit les appels OpenGL ES, glsl et EGL en appels Vulkan.

Les pilotes libres d'accélération 3D matérielle Mesa 3D pour GNU/Linux comportent trois pilotes permettant de convertir différentes API 3D vers Vulkan, et de bénéficier ainsi de ses performances et plus faible consommation énergétique avec des applications qui sont conçues pour :

  • D9VK (obsolète car dorénavant inclus dans DXVK), convertit les appels Direct3D versions 9 vers des appels Vulkan ;
  • DXVK, convertit les appels Direct3D versions 9, 10 et 11 vers des appels Vulkan ;
  • VKD3D, convertit les appels Direct3D versions 12 vers des appels Vulkan ;
  • Zink, convertit les appels OpenGL et OpenGL ES en appel Vulkan, il est intégré à partir du , la bibliothèque, via le sous-système Gallium de Mesa, il est placé entre la couche OpengGL state tracker de Gallium et les pilotes Vulkan, entre la couche du state tracker OpenGL et le pilote Vulkan.

Participants

Les principales sociétés participant à la norme sont : AMD, Apple, ARM, Blizzard, Broadwell, Codeplay (en), Continental, Electronic Arts, Epic Games, Imagination Technologies, Intel, Lucasfilm, Mediatek, Oculus VR, Oxide, Pixar, Samsung, Sony, TransGaming (en), Unity, Godot Engine, Valve, Vivante, Qt.

Support

Historique

  • En AMD, Intel et Nvidia proposent une version beta de leurs pilotes supportant Vulkan.
  • Le , The Talos Principle de Croteam devient le 1er jeu vidéo supportant partiellement Vulkan.
  • Le , une mise à jour de la version stable des pilotes Windows et Linux par Nvidia permet l'utilisation de Vulkan.
  • En , la préversion d'Android Nougat pour développeurs prévoit l'utilisation des API 3D Vulkan.
  • La nouvelle console de jeux Switch de Nintendo est certifiée Vulkan le
  • Lors de la conférence SDC 2016, en , la société Samsung annonce que son prochain modèle de smartphone utilisera Vulkan, et annonce des gains en durée de vie de la batterie.
  • Fin , Unity annonce que les jeux Android basés sur son moteur disposent en beta de Vulkan, ce qui permet des performances améliorées d'environ 35%, et une consommation énergétique moindre.
  • En , un premier moteur de jeu vidéo libre se basant sur Vulkan, Intrinsic, est publié sur GitHub.
  • En , Intel annonce que la partie graphique de ses processeurs supportera Vulkan.
  • En , Valve, LunarG et The Brenwill Workshop annoncent que le jeu vedette de Valve, Dota 2, est porté via MoltenVK (implémentation de Metal en Vulkan) sur MacOS avec un gain de performances de 50% par rapport à la version OpenGL .
  • En , les développeurs du moteur de jeu libre Godot, annoncent qu'ils vont s'orienter vers Vulkan et Open GL ES 2.0, plutôt qu'OpenGL ES 3.0. Il devrait être prêt pour Godot 4.0, qui devrait sortir en 2022.
  • En , les développeurs du moteur 3D libre OGRE, annoncent qu'ils sont en train de porter le moteur sur Vulkan.

Compatibilité matérielle

Jeux compatibles

Moteurs de jeux compatibles

  • Amazon Lumberyard
  • Source 2 – En , Valve annonce que Source 2, successeur du moteur originel Source, supportera Vulkan.
  • Serious Engine 4 – En , Croteam annonce le support de Vulkan dans leur moteur.
  • Unreal Engine 4 – En , Epic Games annonce le support de Vulkan lors d'un événement organisé par Samsung.
  • id Tech 6 – En , id Software annonce le support de Vulkan pour la version 6 de leur moteur.
  • id Tech 7
  • CryEngineCrytek a annoncé vouloir inclure le support de Vulkan pour son CryEngine.
  • Unity – Support Vulkan à partir de la version 5.6 pour Android, Linux et Windows. Le support dans l'éditeur est disponible à partir de la version 2018.2.
  • Xenko – Le support a été rajouté en .
  • Intrinsic – Un moteur de jeu libre publié sur GitHub.
  • Torque 3D MIT - En , la communauté de développeurs annonce penser au support de Vulkan.
  • Armory Engine - Moteur de jeu libre intégré dans Blender 3D.
  • Godot Game Engine 4.0 (beta)-moteur de jeu libre.

Annexes

Notes et références

Bibliographie

  • Ryan Smith, « Next Generation OpenGL Becomes Vulkan: Additional Details Released », AnandTech,‎ (lire en ligne)

Lien externe

Uses material from the Wikipedia article Vulkan (API), released under the CC BY-SA 4.0 license.