Wikipédia:Atelier graphique/Didacticiels de programmation pour graphiste
Cette page de programmation pour graphiste collecte des ressources afin d'éditer les fichiers SVG / SIG / textes par scripts. Les didacticiels graphiques sont proposés par les Wikigraphistes afin de s'initier à l'infographie, et désormais à la programmation et manipulation de fichiers textes (SVG, SIG) afin de créer les images et cartes les plus époustouflantes et claires possibles. La présente page à pour objectif de collecter des tutoriels permettant d'amener un graphiste assidu et travailleur à programmer de petits scripts permettant de nettoyer, améliorer, colorer de manière rapide et répétée des images complexes. Aussi, merci de partager ci dessous les liens utiles, ou vos propres tutoriels.
Liens utiles :
- Atelier graphique/Images à améliorer : les demandes d'amélioration d'images faites à l'Atelier graphique
- FAQ SVG : foire aux questions relatives aux problèmes d'affichage d'images au format SVG
- Didacticiels cartographiques : page d'aide à la création cartographique
Introduction : Quels langages phares ?
Nous cherchons présentement à déterminer quelles sont, et où sont les ressources les plus intéressantes pour le traitement de SVG / SIG / textes. De manière générale, il semblerait que nous ayons deux grandes directions :
- les langages de console, qui manipulent du texte quand on lance le script en console :
- les langages dynamiques, de manipulation du SVG dans le navigateur web : Javascript > JQuery > D3js > NVD3.js
La programmation pour graphistes : Liens externes de didacticiels
Lister vos trouvailles ci dessous.
- Langage: Titre du didacticiel — description.
La programmation pour graphistes : nos didacticiels
Basemap — python.
Liens
Object graphiques à standardiser
- Climatic diagrams
- [ Choropleth (colored) Maps]— election, population density, income, poverty, ... maps.
- [ Paliament diagrams]