XBill

Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article ne cite pas suffisamment ses sources ().

Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ».

En pratique : Quelles sources sont attendues ? Comment ajouter mes sources ?

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).
XBill
Logo du jeu.

Distributeur
Genre
Action
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme

Site web

Le jeu vidéo XBill est un jeu d'arcade dans lequel le joueur doit empêcher Bill d’installer son virus, nommé Wingdows, sur un parc de stations de travail.

Ce virus est astucieusement déguisé pour ressembler à un système d'exploitation populaire, sur un type d'ordinateur capable de faire tourner différents systèmes d'exploitation.

Il a été très populaire chez les utilisateurs de Linux à la fin des années 90, au point de dépasser Quake (mais pas Quake II) comme  "jeu favori" des lecteurs auprès de lecteurs du Linux Journal en 1999.

Déroulement

Le joueur doit défendre des PC avec divers systèmes (Apple, Solaris, ...). Les systèmes d'exploitation sont représentés par des logos sur les écrans d'ordinateur.

Quand Bill a installé son virus, il emporte le système d'exploitation avec lui.

Avec la souris, le joueur doit écrabouiller Bill et ramener les systèmes volés à leur place.

A la fin d'un niveau, le nombre de points dépend du nombre d'ordinateurs qui tournent encore avec leur système d'origine.

Aux niveaux supérieurs, les ordinateurs sont reliés en réseau et peuvent s'infecter les autres.

Certains ordinateurs peuvent aussi prendre feu, et on peut les éteindre avec des seaux d'eau.

Historique de création

Le jeu est développé par Brian Wellington et Matias Duarte durant l'été 1994. Le code du jeu était originellement écrit en C++, mais il fut converti en C pour la version 2.1.

Le jeu a été porté plus tard, à la fin des années 1990, sur Microsoft Windows. Des portages vers de nombreuses autres plates-formes comme MacOS, OpenMoko, Android et les téléphones Maemo ont suivi en raison de sa nature open source.

Références

  1. 1 2 (en) « XBill (1994) », sur MobyGames (consulté le )
  2. ↑ (en) Ryan Armstrong, « Zerk Zone - XBill (1994) », sur www.zerker.ca, (consulté le )
  3. ↑ « XBill 2.1 snapshot », sur www.xbill.org (consulté le )
  4. ↑ « xBill for Wingdows » [archive du ], sur www.azzit.de (consulté le )
  5. ↑ « Making sure you're not a bot! », sur wiki.openmoko.org (consulté le )