CryEngine

CryEngine

FejlesztőCrytek
Legfrissebb stabil kiadás5.7 (long-term support release, 2022. április 5.)
Programozási nyelvC++, Lua, C#
Platform
KategóriaVideójáték-motor
LicencA 3.5.8-as verzióig nemkereskedelmi használatra ingyenes, azóta a Steamen keresztüli előfizetéssel vagy teljes kereskedelmi licencen keresztül érhető el
A CryEngine weboldala

A CryEngine videójáték-motor, melyet a Crytek német játékstúdió fejlesztett. A vállalat összes játékát ez a motor hajtja, kezdve a motor eredeti kiadásán futó Far Crytól. A motort folyamatosan frissítik, hogy támogassa az új konzolokat és hardvereket. A Crytek engedélyezési rendszere alatt számos külsős játékot is a CryEngine hajt meg, így többek között a Sniper: Ghost Warrior 2-t vagy a Snowt. A Ubisoft Dunia Engine néven karban tart egy az eredeti Far Crynál használt CryEngine-verzió erősen módosított, belsős változatát, melyet elsősorban a Far Cry sorozat későbbi játékainál alkalmaztak.

Verziók

A CryEngine verziójinak fejlesztési történelme

CryEngine 1

A CryEngine 1 videójáték-motor, melyet először a Far Cry című first-person shooternél használtak. A motort a Crytek eredetileg az Nvidiának fejlesztette technikai demóként, azonban amikor a Crytek meglátta a motorban rejlő lehetőséget egy teljes értékű játékot fejlesztett belőle. A Crytek a pixel és vertex shaderek 3.0-as változatát támogató videókártyák megjelenésével párhuzamosan megjelentette a motor 1.2-es verzióját, ami már kihasználta a jobb grafika opció bizonyos lehetőségeit. Később a cég megjelentette az 1.3-as verziót, ami támogatja a HDR megvilágítást. A motort egy külsős fejlesztőcég, az NCsoft is licencelte az Aion: The Tower of Eternity című MMORPG-jükhöz. A Ubisoft 2006. március 30-án felvásárolta a Far Cry franchise összes szellemi tulajdonát, illetve örök időre szóló licencet váltott a CryEngine Far Cry-kiadásának használatához.

CryEngine 2

A CryEngine 2-t először a Crytek Crysis című játékában, a motor frissített változatát pedig először a Crysis egyik melléktörténetében, a Crysis Warheadben használták először. 2009 márciusában a Game Developers Conference-en Xbox 360 és PlayStation 3 platformokra bemutatták a CryEngine 2 utódját, a CryEngine 3-at. A CryEngine 2 első külsős licencelője az építészetre és várostervezésre szakosodott francia IMAGTP volt. A vállalat célja az volt a motorral, hogy egy olyan programot hajtsanak meg vele, mellyel az ügyfeleiknek az építkezés megkezdése előtt pontosan be tudják mutatni, hogy hogyan nézne ki az adott épület vagy építmény. 2011. március 7-én a Simpson Studios is licencelte a CryEngine 2-t, hogy a terraformált Marson játszódó nagyon sok szereplős online világot készítsenek el. A Crytek 2007. május 11-én bejelentette, hogy a CryEngine 2 segítségével egy új szellemi tulajdonon alapuló, nem a Crysis sorozat részét képező és még csak nem is first-person shooter játékot készítenek. 2007. szeptember 17-én a Ringling College of Art and Design lett az első olyan felsőoktatási intézmény, mely a CryEngine 2-t oktatási célokra licencelte.

CryEngine 3

A Crytek 2009. március 11-én bejelentette, hogy a március 25–27. között megrendezésre kerülő Game Developers Conference-en be fogják mutatni a CryEngine 3-at. Az új motort úgy fejlesztették, hogy az Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 és Wii U platformokon is működjön. A motor Windowson támogatja a DirectX 9-es, 10-es és 11-es verzióját is. 2009. június 1-jén bejelentették, hogy a Crysis 2-t a motor új változata fogja meghajtani. A CryEngine 3 2009. október 14-én jelent meg.

2010. március 1-jén az i3D szimpóziumon egy új technikai demót mutattak be, mely demonstrálja a „kaszkád fényterjedési kötetek a valós idejű közvetett megvilágításhoz” elnevezésű technológiát. 2011. június 11-én az Ausztrál Védelmi Erő bejelentette, hogy a haditengerészeit egy a CryEngine 3 szoftverrel meghajtott virtuális helikopter-hordozón fogja kiképezni. 2011. július 1-jén elérhetővé vált a CryEngine Mod SDK elnevezésű verziója, mellyel a Crysis 2-höz lehet egyedi pályákat, modokat és tartalmakat készíteni. A Crytek 2011. augusztus 17-én CryEngine SDK néven egy a CryEngine nemkereskedelmi célokra ingyenesen használható változatát is megjelentetett.

A Crytek 2011. szeptember 9-én bejelentette, hogy meg fogják jelentetni konzolokra a Crysis eredeti verziójának CryEngine 3 motorral hajtott változatát. A játék 2011. október 4-én jelent meg a PlayStation Network és az Xbox Live kínálatában.

CryEngine

2013. augusztus 21-én a Crytek a CryEngine 3.6.0-s verziójától kezdve egyszerűen „CryEngine” néven hivatkozik a videójáték-motorjára, illetve bejelentette, hogy annak következő változatát nem fogják sorszámmal ellátni. Ennek oka az, hogy az új motor szinte semmi hasonlóságát nem mutat fel a korábbi CryEngine-verziókhoz. Mindezek ellenére az engedélyeseknek elérhető fejlesztői csomagokon továbbra is szerepelnek verziószámok. Az új CryEngine-változat már támogatja a Linux, illetve a PlayStation 4, Xbox One és Wii U platformokat is. A Crytek későbbi eseményeken való szereplései során virtuális valóságon alapuló rendszereken is használták a CryEngine-motort, így például a vállalat 2015-ös Game Developers Conference-sajtótájékoztatója során bemutatott „Back to Dinosaur Island” című bemutatóján is.

CryEngine-t használó játékok

CryEngine 1
CryEngine 2
CryEngine 3
CryEngine

Jegyzetek

  1. ↑ "CRYENGINE 5.7 Long Term Support is here!". 2022. április 5. Hozzáférés: 2022. április 24.
  2. ↑ "CryENGINE® 3 Equipped for Development on Sony Computer Entertainment's PlayStation®4". Crytek. 2013. július 6. 2013. június 9. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. július 24.
  3. ↑ "Wii U gets Crytek support with CryENGINE". ComputersAndVideoGames.com. 2011. június 14. Hozzáférés: 2012. szeptember 8.
  4. ↑ "Crytek's CryENGINE® 3 Already Primed for Xbox One Development". Crytek. 2013. május 21. Hozzáférés: 2013. július 24.
  5. ↑ "CRYENGINE on Steam".
  6. ↑ "NCSoft - AION". Crytek. 2012. október 4. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2012. augusztus 9.
  7. ↑ "Ubisoft Acquires Far Cry IP and perpetual license of CryEngine". 2009. január 7. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2012. november 19.
  8. ↑ "Welcome to Crytek". 2008. április 22. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2010. június 16.
  9. ↑ "Crytek Announces CryENGINE 3". Crytek. 2009. március 11. 2009. március 23. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2009. március 12. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (súgó)
  10. ↑ Luke Plunkett (2009. március 11.). "PC Gaming Getting New Crytek Engine (Time To Upgrade)". Kotaku. 2015. július 17. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2009. március 12.
  11. ↑ "Crysis 2 teaser trailer". Crytek. 2009. június 1. Hozzáférés: 2009. június 8. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (súgó)
  12. ↑ "Crytek releases CryENGINE 3". Crytek. 2009. október 14. 2013. április 27. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2009. november 21.
  13. ↑ "Crytek 'i3D 2010' Tech Demo". Shacknews. 2011. február 10. Hozzáférés: 2012. szeptember 8.
  14. ↑ "Avatars train on Navy's future ship". Australian Defence Force. 2011. június 11. Hozzáférés: 2011. június 11. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (súgó)
  15. ↑ "Free CryENGINE". develop online. 2010. április 12. 2013. március 25. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2010. április 12. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (súgó)
  16. ↑ "Crytek Releases CryENGINE®3 SDK Free-of-Charge". Crytek Official Website. 2011. augusztus 17. 2012. augusztus 27. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. augusztus 25. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (súgó)
  17. ↑ "CRYTEK AND EA BRING CRYSIS TO CONSOLES". Crytek. Hozzáférés: 2011. október 10.
  18. ↑ "EA AND CRYTEK DELIVER CRYSIS TO CONSOLES TODAY". Crytek. 2011. október 7. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. október 10.
  19. ↑ "Public Release Notes". Crytek. 2018. május 19. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2016. február 6.
  20. ↑ "CRYENGINE adds Linux Support". Crytek. 2014. március 11. Hozzáférés: 2014. március 11.
  21. ↑ Peckham, Matt (2014. március 12.). "Crytek Adding Linux Support for CryEngine Bodes Well for Steam OS". US: TIME, Inc. Hozzáférés: 2014. augusztus 13.
  22. ↑ Makuch, Eddie (2013. augusztus 21.). "New CryEngine revealed". Gamespot. Hozzáférés: 2015. március 13.
  23. ↑ Eva, Kevin. "Crytek Unveils CryEngine Updates, Back To Dinosaur Island Demo". VRFocus. 2016. március 4. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2015. március 4.

További információk

Commons:Category:CryEngine
A Wikimédia Commons tartalmaz CryEngine témájú médiaállományokat.
Ez a szoftverekkel kapcsolatos lap egyelőre csonk (erősen hiányos). Segíts te is, hogy igazi szócikk lehessen belőle!