|
|
Ez a szócikk vagy szakasz lektorálásra, tartalmi javításokra szorul. |
| Ehhez a szócikkhez további forrásmegjelölések, lábjegyzetek szükségesek az ellenőrizhetőség érdekében. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts a szócikk fejlesztésében további megbízható források hozzáadásával. |
| Disney Infinity | |
| Fejlesztő | Avalanche Software |
| Kiadó | Disney Interactive Studios |
| Tervező | John Blackburn |
| Műfaj | Akció-kalandjáték, sandbox, toys-to-life |
| Korhatár | |
| A Disney Infinity weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Disney Infinity témájú médiaállományokat. | |
A Disney Infinity egy multiplatformos akció-kaland- és sandbox videójáték-sorozat volt, amelyet az Avalanche Software fejlesztett és a Disney Interactive Studios adott ki.
A játék az úgynevezett „toys-to-life” (játékok életre keltése) műfajba tartozott, melynek lényege, hogy a valóságban megvásárolható fizikai műanyagfigurákat egy speciális USB-dokkoló segítségével be lehetett olvasni a szoftverbe, így a karakterek játszhatóvá váltak a virtuális térben. A széria magában foglalta a The Walt Disney Company szinte összes nagy franchise-át, beleértve a klasszikus Disney-meséket, a Pixar és a Marvel Comics szuperhőseit, valamint a Star Wars univerzumot.
A játék alapvetően két nagy játékmódra oszlott:
Bár a Disney Infinity az első két évben elképesztő anyagi sikernek bizonyult és dollár százmilliókat termelt, a piac gyors telítődése, a versenytársak (Skylanders, Lego Dimensions) jelenléte és a fizikai figurák rendkívül magas gyártási, illetve raktározási költségei miatt veszteségessé vált.
2016. május 10-én a Disney vezetősége hivatalosan bejelentette a franchise leállítását és a fejlesztő Avalanche Software bezárását, amivel a cég teljesen kivonult a belső videójáték-kiadásból.