| Dune II | |
| Fejlesztő | Westwood Studios |
| Kiadó | Virgin Interactive Entertainment |
| Rendező | Aaron E. Powell Lyle J. Hall |
| Producer | Brett Sperry |
| Tervező | Joe Bostic Marc Cram Aaron E. Powell |
| Programozó | Joseph Bostic Scott K. Bowen |
| Zeneszerző | Frank Klepacki Dwight Okahara |
| Sorozat | Dune |
| Platformok | PC(MS-DOS), Amiga, RISC OS, Mega Drive |
| Kiadási dátum | 1992. december |
| Legfrissebb kiadás | |
| Stabil | 1.07 |
| Műfaj | Valós idejű stratégia |
| Játékmódok | egyjátékos |
| USK-besorolás |
|
| Adathordozó | hajlékonylemez |
| A Dune II weboldala | |
A Dune II: The Building of a Dynasty (az európai piacon Dune II: Battle for Arrakis címmel) egy 1992-ben kiadott valós idejű stratégiai játék, melyet a Westwood Studios fejlesztett. A játék Frank Herbert 1965-ben megjelent A Dűne című regényének Dűne-univerzumán, valamint az 1984-ben bemutatott Dűne című filmadaptáción alapul, de ezek történetétől több ponton eltér. A Dune II-t két folytatás követte, a szimpla remake Dune 2000 (1998) és az Emperor: Battle for Dune (2001), de egyik sem ismételte meg az eredeti sikerét.
A regénytől eltérően nem Shaddam, hanem IV. Frederick császár, a Corrino-ház feje pénzre vágyik, hogy tartozásait törlessze, ezért minél több fűszert szeretne szerezni. A probléma az, hogy a fűszer az egész a világegyetemben csupán egyetlen bolygón, az Arrakison található meg, ami a sivatagai miatt Dűne néven is ismert. A császár úgy dönt, hogy azé lesz a Dűne feletti uralom, aki a legtöbb fűszer kitermelésére képes. Ezzel kezdetét veszi a küzdelem a három nemesi ház, az alapművekből ismert Atreides és Harkonnen, valamint a játékban megalkotott Ordos között.
A játék kezdetén a három nemesi házból kell kiválasztani egyet, aminek a katonai vezetőt fogja alakítani a játékos. Választási lehetőségek a Harkonnen (színük a piros, címerükön bika jelenik meg), az Atreides (színük a kék, címerükön sas jelenik meg) vagy az Ordos (színük a zöld, címerükön kígyó jelenik meg). A választást egy rövid ismertető követi, majd megjelenik a mentát, aki elmagyarázza az egységek működését. A kiválasztott háznak a játék folyamán mindkét másik ház az ellensége.
A játék célja, hogy a játékos az Arrakis bolygó különböző felülnézeti térképein, a kiválasztott ház egységeit irányítva az összes ellenséges objektumot elpusztítsa. Kivétel az első két küldetés, ami egyfajta gyakorló szint és csak egy bizonyos mennyiségű fizetőeszköz (angolul: Credit) elérése a feladat. A végső cél eléréséhez kulcsfontosságú az értékes fűszer összegyűjtése, amelynek feldolgozásával a játékos fizetőeszközhöz juthat és azt felhasználva újabb épületeket építhet és fejleszthet valamint új mozgó egységeket hozhat létre. A fűszer begyűjtéséhez aratógépeket (angolul: Harvester) kell üzemeltetni, amik a bolygó sivatagos területein gyűjtik be azt. A fűszert a homokkal borított részeken a narancssárga színéről lehet felismerni, minél sötétebb árnyalatú, annál nagyobb mennyiségben van jelen. A sivatagos tájakon általános veszélyt jelentenek a homokférgek, amik egyaránt felfalhatják a játékos és az ellenfél mozgó egységeit is. A biztonságos részek kővel borítottak, kizárólag ilyen területekre lehet épületet építeni és a mozgó egységek is csak ezeken a helyeken vannak biztonságban a homokféreg elől. Az épületek létrehozása előtt építhetünk betonalapokat, amelyek tartósabbá teszik az azokra épített létesítményeket.
A játék során 9 küldetést kell teljesíteni, amivel az Arrakis bolygó különböző területei felett szerzi meg a játékos az uralmat. A küldetés kezdetekor a játékos a térképes felületen csak a csapatainak közvetlen környezetét látja, a többi részletet fekete takarás fedi. Az takarásban lévő területeket a játékos a mozgó egységeivel tudja felderíteni, ezt követően pedig azok is láthatóak maradnak. A játékban a fűszeren és az abból szerzett fizetőeszközön kívül az épületek energiaellátására van szükség, ami szélcsapda objektum (angolul: Windtrap) építésével oldható meg. A begyűjtött fűszer feldolgozásához fűszer-finomító létesítményt (angolul: Refinery) kell építeni, a lánctalpas aratógépek oda szállítják a nyersanyagot és a finomító csekély mennyiségben tárolja is az értékes fizetőeszközt. A javak felhalmozása fűszer-silók (angolul: Spice Silo) létesítésével lehetséges. A játék előrehaladtával újabb és fejlettebb épületek válnak elérhetővé.
Az energia és a fizetőeszköz biztosítása mellett a végső cél eléréséhez harci egységek gyártása a feladat. Az alap egységekkel (gyalogosok, terepjárók, harckocsik) mindhárom ház rendelkezik, viszont mindegyiknek megvan a különlegessége.
A játékos hozzáférhet más házak speciális egységeihez, ha elfoglal egy ellenséges gyárat, és legyártja a kívánt egységeket az elfoglalt gyárban. A játékmenetben felbukkannak a Sardaukar csapatok is, a császár elit harcosai, akik támadást indítanak.
A játékot 1992 decemberében adták ki Dune II: The Building of a Dynasty címmel a PC-s MS-DOS rendszerre. Az elnevezésre azért volt szükség, mert 1992-ben egy másik Dune nevű kalandjáték is megjelent a Cryo játékfejlesztő gondozásában, és mivel annak a kiadására előbb került sor, ezért a Westwood Studios kénytelen volt elnevezésében megkülönböztetni a két játékot.
1993-ban kiadták a játék Amigára és a Mega Drive-ra készített változatát. Az Amigás verzió játékmenete és felülete szinte teljesen megegyezik a PC-s változattal, csupán a grafikája gyengébb.
2010 óta folyamatosan fejlesztik a játék nyílt forráskódú remake-jét Dune II – The Maker címmel (rövid megnevezés: D2TM). A projekt célja az eredeti kereskedelmi szoftver újraírása, jobb grafikával, modern kontrollerek támogatásával. A szoftver stabil, de még fejlesztői 0.7.0 verzióját 2022 április végén tették közzé a GitHub-on.
Robert Koon a Westwood stúdió korabeli alkalmazottja, a Dune II Amiga konverziójáért felelős programozó szintén tervbe vette egy az eredeti hiányosságait (pl. megvágott intro, 256 szín, illetve AGA támogatás hiánya) kiküszöbölő Amiga remake megalkotását. Az eredeti DOS változat játékadatainak (kép, hang stb.) kinyerésével dolgozik, de a kódot alapjaitól újraírja.
{{cite journal}}: Unknown parameter |month= ignored (súgó)