

Az Enhanced Graphics Adapter (röviden EGA) az IBM által (a CGA szabvány után) 1984. szeptember 10-én kifejlesztett grafikus standard volt. Képes volt 640×350-es képernyőfelbontásra 16 színben (a palettán 64 szín volt). A képinformációk tárolásához 256 KB memória áll rendelkezésre.
A szabványt az IBM röviddel a PC/AT megjelenése után, 1984 októberében mutatta be. A régebbi IBM-modellek esetén memóriabővítésre volt szükség.
1984 és 1987 között más cégek (például Paradise Systems és Genoa Systems) is gyártottak EGA-kártyákat. A szabványt az 1987-ben megjelent MCGA és VGA váltották le.
Az IBM ISA-buszos EGA kártyái 64 KiB memóriával kerültek forgalomba, de ez 64 és 192 KiB közötti méretű modulokkal bővíthető volt; enélkül a maximális felbontás 650×350 pixel volt.
A vezérlőkártyák a CGA-hoz hasonlóan RGB kimenettel rendelkeznek, azonban a kompozit csatlakozó hiányzik. A hardver a CGA és MDA monitorokkal is kompatibilis. Az EGA monitorok képesek a 200 soros, 15,7 kHz-es és a 350 soros, 21,8 kHz-es módok közötti váltásra.
Más gyártók 128 és 256 kibibyte memóriával rendelkező vezérlőkártyákat is kiadtak. Az ATI EGA Wonder kártyája a 800×560 pixeles felbontás mellett a megjelenítő automatikus felismerését is támogatta (az EGA-kártyákon általában DIP-kapcsolókkal kellett a monitor típusát kiválasztani).
A vezérlő kártyán 9 pólusú D-sub anya csatlakozó van kiépítve. Az apa csatlakozó a monitor lengőkábelére van szerelve.
| Láb | Név | Funkció (angolul) | Funkció (magyarul) |
|---|---|---|---|
| 1 | GND | Ground | Föld |
| 2 | SR | Secondary Red (Intensity) | Másodlagos vörös (Fényerő) |
| 3 | PR | Primary Red | Elsődleges vörös |
| 4 | PG | Primary Green | Elsődleges zöld |
| 5 | PB | Primary Blue | Elsődleges kék |
| 6 | SG | Secondary Green (Intensity) | Másodlagos zöld (fényerő) |
| 7 | SB | Secondary Blue (Intensity) | Másodlagos kék (fényerő) |
| 8 | H | Horizontal Sync | Vízszintes szinkronjel |
| 9 | V | Vertical Sync | Függőleges szinkronjel |
EGA:
Szöveges mód:
Más gyártók:
Az EGA szabványt támogató szoftverek 1986-tól jelentek meg; az egyik első a King’s Quest III című játék volt. 1987-re a szabvány széles körben elterjedt; az 1991-ig megjelent programok többsége támogatta, azonban a játékok többsége a CGA és Tandy szabványokkal való visszafelé kompatibilitás miatt 320×200 pixeles felbontást és 16 színt használt.