Firewatch

Firewatch
FejlesztőCampo Santo
KiadóPanic
RendezőJake Rodkin
Producer
  • Gabe McGill
  • Jane Ng
TervezőNels Anderson
James Benson
ProgramozóWill Armstrong
Paolo Surricchio
Patrick Ewing
Ben Burbank
MűvészOlly Moss
Jane Ng
ÍróSean Vanaman
ZeneszerzőChris Remo
MotorUnity
PlatformokMicrosoft Windows
OS X
Linux
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Kiadási dátumWW: 2016. február 9.
Xbox One
WW: 2016. szeptember 21.
MűfajFelfedezős
JátékmódokEgyjátékos
USK-besorolásUSK 12
Adathordozó
A Firewatch weboldala

A Firewatch belső nézetű kaland-videójáték, melyet a Campo Santo fejlesztett és a Panic jelentetett meg Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 és Xbox One platformokra. A Firewatch volt mindkét cég bemutatkozó videójátéka. A Firewatch egy önkéntes tűzfigyelő történetét meséli el az 1988-as yellowstone-i tűz utóhatása során.

Játékmenet

A Firewatch 1989-ben, a wyomingi vadonban játszódik. A játékosok egy önkéntes tűzfigyelő, Henry (Rich Sommer) szerepét öltik magukra, akit egy a Shoshone Nemzeti Erdőben található tűzfigyelő-toronyba osztanak be. Henry a környező területek bebarangolásával a közelben történő titokzatos, a tornya kifosztásához és a távolból néha őt figyelő alakhoz kapcsolódó eseményekről tár fel nyomokat. Henry egyetlen kommunikációs formája egy walkie-talkie, melyen keresztül felettesével, Delilahval (Cissy Jones) áll összeköttetésben. Amikor a játékosok új interaktív tárgyakat és a környezeteket fedeznek fel, akkor számos párbeszéd-lehetőség közül választhatnak beszélgetéseik során, de nem feltétlenül kell válaszolniuk. A játékosok válaszai határozzák meg, hogy milyen kapcsolatot építenek ki Delilahval. A történet előrehaladtával új területek nyílnak meg a játékosok számára. A játékban nappal-éjszaka ciklus is van, de az idő csak abban az esetben halad tovább, ha a játékos sikeresen teljesíti az adott időszakasz összes feladatát.

Fejlesztés

A Firewatch a San Franciscó-i székhelyű, a Telltale Games The Walking Dead kreatív vezetői, Jake Rodkin és Sean Vanaman; a Mark of the Ninja vezetőtervezője, Nels Anderson, illetve Olly Moss művész által alapított Campo Santo első videójátéka. A Firewatch zenéjét Chris Remo szerezte. A játékot a Unity játékmotor hajtja.

A Firewatch fejlesztését Moss egyik festménye alapján kezdték meg. Jane Nget, a Campo Santo vezető környezeti művészét bízták meg, hogy Moss kulcsképét háromdimenziós környezetekké alakítsa, miközben megtartja Moss stilizált, elemi művészi elképzelését. A korábban elsősorban grafikai tervezési munkáiról ismert Mosshoz csatlakozott Vanaman és Rodkin tapasztalt játékfejlesztők, majd megalapították a Campo Santót. Moss a kulcskép elkészítésében a National Park Service New Deal-kori posztereit utánozta, mind a színpaletta, mind az ikonográfia tekintetében. A Firewatch walkie-talkie interakcióját a BioShock játékos és Atlas közötti kapcsolata, illetve a The Walking Dead párbeszédrendszere ihlette. A játék fejlesztőcsapata a Yosemite Nemzeti Parkba is elutazott, hogy ihletet merítsenek a játékhoz. A játékra részben Vanaman és Anderson vidéki wyomingi gyermekkora is hatással volt.

A játék belső nézetből, Henry szemszögéből játszódik, Delilahval kizárólag a walkie-talkie-n keresztül lehet beszélgetni. Erre a játékmenetbeli döntésére azért került sor, mivel ezzel a fejlesztőcsapat elkerülte a szájszinkron használatát és csökkentette az animációk mennyiségét, mivel ezek rendkívül drágák lettek volna a csapat korlátozott létszáma és erőforrásai miatt. Anderson elmondása szerint ezek hozzáadása a játékhoz megvalósíthatatlan lett volna a csapat számára.

A játékot 2014 márciusában jelentették be, 2015-re kitűzött megjelenéssel. A vállalat a Game Developers Conference-en, a főépülettől távol nyilvános játéktesztet tartott, míg Jane Ng The Art of Firewatch címen megbeszélést tartott a játék tervezéséről és esztétikájáról. 2015 júniusában a csapat ellátogatott az Electronic Entertainment Expóra, ahol megerősítették, hogy a játékot annak egyetlen konzolos változataként PlayStation 4-re is meg fogják jelentetni.

Fogadtatás

A Firewatch túlnyomórészt pozitív kritikai fogadtatásban részesült. A Metacritic kritikaösszegző weboldalon a játék Microsoft Windows-verziója 65 kritika alapján 81/100-as, míg a PlayStation 4-verziója 45 kritika alapján 76/100-as pontszámon áll.


Fordítás

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Tach, Dave (2015. március 12.). "Before Firewatch was a 3D world, it was a painting". Polygon (angol nyelven). Hozzáférés: 2016. február 11.
  2. ↑ Farokhmanesh, Megan (2014. szeptember 8.). "Campo Santo's debut, Firewatch, is an exploration of isolation and choice". Polygon (angol nyelven). Hozzáférés: 2016. február 11.
  3. ↑ Birnbaum, Ian (2014. augusztus 29.). "First-person mystery story Firewatch revealed by Campo Santo at PAX". PC Gamer (angol nyelven). Hozzáférés: 2016. február 11.
  4. 1 2 Tach, Dave (2014. március 13.). "Firewatch is Campo Santo's first game". Polygon (angol nyelven). Hozzáférés: 2016. február 11.
  5. 1 2 Fenlon, Wes (2015. március 12.). "Firewatch's Wyoming fosters a bigger, weirder adventure than I expected". PC Gamer (angol nyelven). Hozzáférés: 2015. február 11.
  6. ↑ Tach, Dave (2013. szeptember 19.). "Walking Dead, Mark of the Ninja vets form Campo Santo, working on new game". Polygon (angol nyelven). Hozzáférés: 2016. február 11.
  7. ↑ "Firewatch FAQ". Campo Santo (angol nyelven). Hozzáférés: 2016. február 11.
  8. 1 2 IGN UK Podcast (2014. október 12.). "Discussing Firewatch with Olly Moss". IGN (angol nyelven). 2015. március 5. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2016. február 11.
  9. ↑ Ng, Jane (2014. október 22.). "Jane Ng Q&A Part 2". Campo Santo (angol nyelven). Hozzáférés: 2016. február 11.
  10. ↑ Bowman, Mitch (2014. október 21.). "Field Notes: How Devs Recreate Wilderness In Games". Rock, Paper, Shotgun (angol nyelven). Hozzáférés: 2016. február 11.
  11. ↑ Anderson, Nels (2014. november 26.). "Greetings from Wyoming". Campo Santo (angol nyelven). Hozzáférés: 2016. február 11.
  12. ↑ "The Art of Firewatch (GDC 2015)" (angol nyelven). Campo Santo Productions. 2015. március 12. Hozzáférés: 2016. február 11.
  13. ↑ Remo, Chris. "Firewatch Coming to PS4". PlayStation Blog (angol nyelven). Hozzáférés: 2016. február 11.
  14. 1 2 "Firewatch for PC Reviews" (angol nyelven). Metacritic. Hozzáférés: 2016. február 11.
  15. 1 2 "Firewatch for PlayStation 4 Reviews" (angol nyelven). Metacritic. Hozzáférés: 2016. február 11.
  16. ↑ Hansen, Steven (2016. február 8.). "Review: Firewatch" (angol nyelven). Destructoid. 2020. augusztus 8. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2016. február 11.
  17. ↑ Cork, Jeff (2016. február 8.). "Gabbin' In The Woods - Firewatch - PlayStation 4" (angol nyelven). Game Informer. 2020. augusztus 1. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2016. február 11.
  18. ↑ Butterworth, Scott (2016. február 8.). "Firewatch Review" (angol nyelven). GameSpot. Hozzáférés: 2016. február 11.
  19. ↑ Towell, Justin (2016. február 8.). "Firewatch review" (angol nyelven). GamesRadar. Hozzáférés: 2016. február 11.
  20. ↑ Navarro, Alex (2016. február 9.). "Firewatch Review" (angol nyelven). Giant Bomb. 2016. február 18. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2016. február 11.
  21. ↑ McCaffrey, Ryan (2016. február 8.). "Firewatch Review" (angol nyelven). IGN. Hozzáférés: 2016. február 11.
  22. ↑ Kelly, Andy (2016. február 8.). "Firewatch review" (angol nyelven). PC Gamer. Hozzáférés: 2016. február 11.
  23. ↑ Campbell, Colin (2016. február 8.). "Firewatch review" (angol nyelven). Polygon. Hozzáférés: 2016. február 11.
  24. ↑ Orry, Tom (2016. február 8.). "Firewatch Review" (angol nyelven). VideoGamer.com. Hozzáférés: 2016. február 11.

További információk