Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV
FejlesztőRockstar North
KiadóRockstar Games
Capcom
(Japán)
ForgalmazóTake-Two Interactive
ProducerLeslie Benzies
ProgramozóAdam Fowler
Alexander Roger
Obbe Vermeij
MűvészAaron Garbut
ZeneszerzőMichael Hunter
SorozatGrand Theft Auto
MotorRAGE (grafikai)
PlatformokPlayStation 3, Windows, Xbox 360
Kiadási dátumPlayStation 3, Xbox 360
  • WW 2008. április 29.
Windows
  • US 2008. december 2.
  • EU 2008. december 3.
Verzió1.07 (PlayStation 3), 1.04 (Xbox 360), 1.0.8.0 (Windows)
Magyarításlista
Műfajakció-kaland, third-person shooter
Játékmódokegyjátékos, többjátékos
Korhatár PEGI: 18+
ESRB: M
CERO: Z
BBFC: 18
OFLC: MA15+
OFLC (ÚZ): R18
USK-besorolásUSK 18
AdathordozóBlu-ray disc, DVD (kétrétegű), digitális terjesztés
A Grand Theft Auto IV weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Grand Theft Auto IV témájú médiaállományokat.

A Grand Theft Auto IV (GTA IV vagy GTA 4) a Rockstar Games Grand Theft Auto videójáték-sorozatának kilencedik, 2008. április 29-én PlayStation 3, és Xbox 360 konzolokra, 2008. december 3-án pedig PC-re megjelent része. A játékban a RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) grafikai motor dolgozik, amely a cég Rockstar Games presents Table Tennis című játékában mutatkozott be. A játékot a Rockstar Games volt alapítója, Dan Houser kezdte el megírni. A GTA IV-et a 2006-os Golden Joystick Award-ra jelölték a One To Watch For 2007 kategóriában.

Játékmenet

A játék elődeihez híven egy embert állít a középpontba, ő Niko Bellic, egy kelet-európai férfi, aki a játék központi szereplője. A játékos egy nagy, nyitott környezetben van, ahol szabadon mozoghat. Gyalogosan a játékos képes járni, futni, átugrani a különböző akadályok felett és úszni is, valamint fegyvereket használni és az alapvető közelharci ismereteket is tudja. A játékos ellophat és vezethet különféle járműveket, autót, hajót, helikoptert és motorkerékpárt. A Grand Theft Auto IV kihasználja az Euphoria grafikus motor lehetőségeit, amely ötvözi a mesterséges intelligenciát, a biomechanikát és a fizikát, hogy az NPC-k sokkal adaptívabbak és reálisabbak legyenek.

A nyitott nemlineáris játékmenet lehetővé teszi a játékosnak, hogy felfedezze és eldönthesse, hogy milyen módon kíván játszani a játékkal. Bár a fő történetvonalban a küldetések szükségesek a játékhoz és feloldanak bizonyos városrészeket, de ezeket a játék nem követeli meg, a küldetéseket a játékos a saját szabadidejében is megcsinálhatja. Ha nem a fő történetvonalhoz ragaszkodnak, a játékosok szabadon kóborolhatnak, és különböző dolgokat csinálhatnak a városban. A melléküldetések, mint például a bűnözők megtalálása a rendőrségi adatbázisban és az elpusztításuk, vagy utcai autós versenyeken való részvétel, akár órákon át el tudják foglalni a játékost. Ezen mellékküldetések száma véges, ahhoz hogy megnyíljanak, a fő történet bizonyos szintű feloldása szükséges.

Lehetőség van több aktív küldetésre, mivel egyes missziók akár több napig is tarthatnak (a játék időszámítása alapján mérve) , és ez megköveteli a játékostól, hogy megvárja a további utasításokat, illetve eseményeket. A játékos választhat különféle melléküldetéseket is. A Grand Theft Auto IV több helyen tartalmaz úgynevezett „erkölcsi választást” ahol a játékos befolyásolhatja a történet menetét. A játék végződését is az egyik ilyen döntés határozza meg.

A támadás és a rendőri reakciók

A fegyveres harcokban a GTA IV a TPS nézetet alkalmazza. Ha a játékos a fedezéki módot használja, célozhat egy meghatározott személyre, vakon lőhet, és szabadon is tüzelhet. Továbbá az egyes testrészekre is célozhat. Niko végrehajthat „filmszerű kivégzéseket” is egy pisztollyal bizonyos helyzetekben és karakternél. Niko egészségét a mini-térképen egy zöld félkör mutatja, míg a kék félkör a golyóálló mellény („páncél”) épségét jelzi. Amikor a célpont be van célozva, az egészség és (adott esetben) a páncél a célzott kör szintjén jelenik meg ( konzolon csak akkor, ha be van kapcsolva az automata célzás ).

Több közelharci elem van a játékban a sorozat előző részeihez képest, nevezetesen az ütés, a rúgás, „alternatív” ütés, első és hátsó blokkolás, lefegyverezés, és ellentámadás.

Niko sérüléseit visszanövelhetjük evéssel, szódaivással, alvással, és med-kit felhasználásával, vagy hívhatunk mentőt, felhívhatjuk a barátnőt orvosi segítségkérésre, vagy igénybe vehetjük a prostik szolgáltatását is. Az egészség általában fizikai sérülések hatására csökken, például ha elüt bennünket egy autó, kirepülhetünk a szélvédőn, ha ütközünk, lövésektől, robbanásoktól, és szúrási seb hatására is csökken az életerőnk. A páncélt fokozatosan károsítja a lövés és a robbanás. Ha Niko egészsége eléri a nullát, a játék megáll és a legközelebbi kórháznál ébredünk fel, elveszítve a teljes vagyonunk 10%-át (maximum 10 000 $-t). Niko visszakapja a fegyvereit a kórházban az „újraéledés” után.

A körözési rendszer változott az GTA játékokhoz képest. Bár a csillag szint rendszer megmaradt (amelyek növelik a rendőrség beavatkozásának mértékét és a bűncselekmény súlyosságát is mutatják), a bűnüldöző szervek megváltoztak és reálisabbá váltak. A korábbi GTA részekben a körözési szint emelkedésével változott az üldöző szervek fegyverzete és erőszakossága, végül a legmagasabb szinten a hadsereg eredt a nyomunkba. A GTA IV-ben a rendőrség munkáját a NOOSE (National Office of Security Enforcement – a DHS paródiája) segíti 3-as körözöttségi szinten, ami kiegészül a NOOSE's Taktikai egységgel és az FIB-vel (Federal Investigation Bureau – az FBI paródiája) ötös és afeletti körözöttségi szinten. Mint az előző részekben is a játékost helikopter követi 3-as körözöttségi szinttől, de ezt felváltja a harci helikopter 5-ös körözöttségi szinten, kiegészülve a lövészekkel és a Gatling-ágyúval.

Amikor a rendőrség körözi Nikót, egy kék színű, kör alakú keresési terület jelenik meg a térképen, amelyben a rendőrség keresi őt. A terület mérete arányosan nő a körözöttségi szint emelkedésével és újra központozódik, ha Nikó elmozdult ugyan, de újból észrevette a rendőrség. Ha a játékosnak sikerül kilépnie a körből anélkül, hogy a rendőrök újból meglátták volna, a keresés megszűnik, a körözöttség lenullázódik. A körözöttségi szint eltüntethető, ha egy „Pay ’N’ Spray”-be behajtunk (anélkül, hogy látott volna a rendőrség bemenni minket) vagy ha bemegyünk egy mentési pontra és alszunk (elmentjük a játékot). A játékosnak lehetősége van menekülni, mielőtt még megbilincselik, többlet költségek árán.

A történet

Itt már nem arról van szó, hogy a főszereplő keze alá hajtsuk a város teljes uralmát, valamint milliós értékű összegeket gyűjtsünk össze vele. A sztori sokkal inkább arról szól, hogyan tehet egy embert teljes mértékben tönkre egy olyan álom kergetése, mely bizonyos okokból nem lehetséges.

Főszereplőnk Nikolai "Niko" Bellic, egy kelet-európai bevándorló, akit unokatestvére, Roman "amerikai álommal" kapcsolatos hazugságai, valamint a balkáni háborúban csapatát csapdába csaló egyik szökevényen való bosszú hajtja Liberty City-be. A városba érkezésekor szembeötlővé válik számára, hogy az unokatestvére által emlegetett gyönyörű nők, sportkocsik és a luxusvilla olyan álom, melynek teljes mértékben az ellenkezője valósult meg. Roman valójában nagy adósságokat halmozott fel a város legnagyobb bűnözőivel szemben, melyet legfőképp szerencsejáték-függőségének köszönhet, és tudja, hogy csak és kizárólag Niko segíthet neki elintézni ellenségeit. Már az első küldetésben föltűnik, hogy Roman lakhelye csupán egy lepukkant albérlet, a "sportkocsi" pedig egy rozoga taxi. A "vagyona" pedig a csőd szélén ingadozó taxiscégből származik, amit ő maga vezet. Niko nekilát unokatestvére kisegítésének, különféle piszkos megbízások teljesítésével, közben egyre inkább elnyeli őt az alvilág, és végül már nemzetközi szintű bűnöző lesz.

A történet során a főszereplő rájön arra, hogy a város már önmagában képes tönkretenni az embereket, aminek köszönhetően barátai halnak meg, vagy fordulnak ellene. A játék folyamán arra is fény derül, hogy a "Szabadság Városa" túl nagy a meneküléshez.

Többjátékos mód

A játék nem csak egyjátékos, hanem többjátékos módban is játszható. A többjátékos módnak öt fő fajtája van, amelyeken belül további változatok közt válogathatunk.

Team

A klasszikus – Quake-szerű – "halálmeccs", melyben a játékosoknak csapatokba osztva kell irtaniuk egymást. A halottaktól bezsebelt pénz jelenti a pontot – amelyik csapatnak a legtöbb van belőle a meccs végén, az nyer.
Csapatmunkára van szükség a különböző típusú és nehézségű feladatok teljesítéséhez, melyek ebben a játékmódban állnak a játékosok elé. Amelyik csapat a leggyorsabb, és a legtöbb pénzt keresi, az nyer.
Liberty City teljes területéről kell adott autókat ellopni és leszállítani a gyűjtőhelyre. Minden leszállított autóért állapotával arányos pénzösszeg jár (kivéve a kábítószereket szállító autókat, melyek esetében mindenképp kifizetésre kerül a csomag teljes ára). Az a nyertes csapat, amely a legtöbb pénzt gyűjti össze.
Rabló-pandúr. Két csapatban játszható játékmód: az egyik csapat a menekülő rablókból, a másik az őket üldöző rendőrökből áll. A játékmódnak két változata van: az egyikben főnöküket kell biztonságos helyre juttatniuk a rablóknak, míg a rendőrök feladata a főnök likvidálása, a másikban maguknak a rablóknak kell megmenekülniük a rendőrök elől. Amelyik csapat teljesíti célját, az nyer.

Cooperative

A játékosok szabadon szórakozhatnak a városban, kivéve ha egyesek harcos kedvükben vannak. Annak minden részletét (időjárás, fegyverek, zsaruk stb.) beállítva.
A maximum 4 játékos feladata, hogy megakadályozzon egy-egy üzletet, majd a szemtanúkat megölve gyűjtsék a pénzt.
A maximum 4 játékos feladata, hogy Kenny Petrovic-ot kiszabadítsa a reptérről, akit a NOOSE (SWAT) üldöz.
A maximum 4 játékos a GTA 3 Bomb da Base küldetését viheti győzelemre. Itt egy orosz teherhajót kell elsüllyeszteni a játék első felében szerzett bombákkal.

Competitive

(TBA)
(TBA)
(TBA)

Race

A Midnight Clubhoz hasonló, a játékban található teljes város területét kihasználó multiplayer autóverseny-mód, melyben egy adott autóval kell a starttól a célig elsőként eljutnia a játékosnak.
Az előbbi játékmódhoz hasonlóan autóversenyt rejt ez az opció is, itt azonban nem csak egy adott járművet használhat a játékos, átszállhat más autókba, sőt menet közben fegyveres küzdelmekre is számíthat.

Party

(TBA)

Rádióállomások

A Grand Theft Auto első részében is óriási jelentősége volt annak, hogy autóba ülve váltogathattunk a különböző rádióállomások közt, különböző zenei stílusok közt vándorolva. A készítők a későbbiekben is megőrizték ezen jó szokásukat, és mára már sokan a legjobb zenei válogatásokként tartják számon a GTA-ban hallgatható rádiók repertoárjait.

Főbb szereplők

Letölthető epizódok

A 2007-es Electronic Entertainment Expo keretein belül jelentette be a Microsoft, hogy a Rockstar Games két exkluzív, Xbox Live Marketplace-en megvásárolható, letölthető epizódot készít Xbox 360 konzolra. A Take-Two 2007 második negyedévére vonatkozó pénzügyi eredményeiből kiderült, a letölthető epizódokat egyenként 25 millió dollárért vásárolta meg a Microsoft.

The Lost and Damned

2009. február 17-étől érhető el az Xbox Live Marketplace-en az első, The Lost and Damned című letölthető epizód. Az epizód főszereplője, Johnny Klebitz a The Lost motoros banda tagja. Az epizód az alapjáték történetének több rejtélyét is megmagyarázza, továbbá Niko Bellic is feltűnik egy kis időre. Az 1,78 GB-os epizód 1600 MS pontért vásárolható meg.

The Ballad of Gay Tony

2009. október 29-től letölthető a második, The Ballad of Gay Tony című epizód az Xbox Live Marketplace-ről, az előzővel megegyezző áron. A történet középpontjában Luis Fernando Lopez áll, aki Tony Prince vagyis "Gay Tony" night club birodalom tulajdonos ügyeit intézi.

Szintén elérhető a Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City című lemezes összeállítás, mely mindkét epizódot tartalmazza, és aminek futtatásához nincs szükség az eredeti játékra.

2010. április 16-tól mindkét epizód letölthető PC-re és PlayStation 3-ra, egyenként 20 dolláros áron, továbbá az Episodes from Liberty City című dobozos kiadás is megvásárolható az üzletekben.

Érdekességek

Niko Bellic filmbéli alteregoja

GTA IV rajongók szerint a Rockstar North az Ellenséges terület című háborús akciófilm negatív főszereplőjéről, a Vladamir Mashkov által játszott Sasháról mintázta Niko Bellic karakterét, ezt azonban a Rockstar Games nem erősítette meg. Mashkov a filmben egy elszánt, jéghideg szerb katonát alakít, míg Niko a GTA-ban úgyszintén szerb illetőségű exkatona. Vladamir Mashkov az amerikai álmot New Yorkban kereső orosz gyilkosokról szóló 15 perc hírnév című filmben is szerepel.

Anyagi siker

A kiadó, a Take2 hatmillió eladott példányt és 400 millió dolláros forgalmat várt a megjelenés utáni első héten. A játék viszont már az első napon 310 millió dolláros bevételt hozott, és a hét letelte után már 500 milliónál tartanak a számlálók. Az addigi legsikeresebb játéknak, a Halo 3-nak az első napon 170 millióig sikerült eljutnia, az első hetet 300 millióval zárta. A filmek közül A Karib-tenger kalózainak utolsó része tartja a bevételi rekordot, 404 millió dolláros első heti nemzetközi jegybevétellel, amit a GTA alaposan felülmúlt.

Megjegyzések

  1. ↑ Windowsra a Rockstar Toronto és a Rockstar New England portolta a játékot.
  2. ↑ A játék animációs motorja az Euphoria, az arckifejezéseketImage Metrics

Hivatkozások

  1. ↑ Marbles, Mr. "Wanted" in Gamepro Magazine p. 52 (October 2007)
  2. 1 2 Miller, Greg; Goldstein, Hilary (2008. március 1.). "IGN: Grand Theft Auto IV hands-on preview". IGN. 2008. december 20. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2010. augusztus 22.{{cite web}}: CS1 karbantartás: több név: szerzőfelsorolás (link)
  3. ↑ Robinson, Martin (2008. február 28.). "Grand Theft Auto IV UK Hands-On". IGN. 2008. március 2. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. március 4.
  4. ↑ "What does N.O.O.S.E stand for?". CBS Interactive Inc. 2011. május 11. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2009. december 4.
  5. ↑ GamesTM, July 2007, p34
  6. ↑ Cundy, Matt (2007. július 26.). "Six things in the demo that will change GTA forever". GamesRadar. 2011. május 11. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2007. július 26. {{cite web}}: More than one of |author= és |last= specified (súgó)
  7. ↑ "A Take-Two 2007 második negyedévére vonatkozó pénzügyi eredményei". 2009. május 18. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2009. május 27.

Fordítás

További információk