Gremlin Interactive

Gremlin Interactive
Hivatalos névGremlin Graphics Software Limited (1985-1994)
Gremlin Interactive Limited (1994-2000)
Infogrames Sheffield House (2000-2003)
Típus
  • videójáték-fejlesztő
  • videójáték-kiadó
Alapítva1984
Megszűnt2003
Jogutód
  • Infogrames
  • Urbanscan
SzékhelySheffield
VezetőkPaul Porter
AlapítóIan Stewart
Kevin Norburn
Iparágvideójáték-ipar
TulajdonosInfogrames
Formanyilvánosan működő részvénytársaság
TermékekLotus sorozat, HeroQuest, K240, Hardwar, UEFA Challenge

A Gremlin Interactive Limited (korábban: Gremlin Graphics Software Limited) egy 1985-ben Sheffieldben alapított brit szoftver- és videójátékfejlesztő és kiadó társaság volt. Ahogy az 1980-as években alakult szoftverházak általában, a Gremlin Graphics elsődleges piaca a 8 bites számítógépek, azaz a ZX Spectrum, az Amstrad CPC, az MSX, a Commodore 16 és a Commodore 64 voltak. A céget 1999-ben felvásárolta a francia Infogrames szoftverház, majd a nevüket 2000-ben megváltoztatta Infogrames Studios-ra. A stúdió az Infogrames átszervezése nyomán 2003-ban bezárt.

Cégtörténet

Kezdetek

A cég eredetileg számítástechnikai kiskereskedelemmel foglalkozott Just Micro néven, majd 1984-ben Gremlin Graphics Software Ltd néven szoftvercéget alapított a két tulajdonos: Ian Stewart és Kevin Norburn.

„Már amikor Kevin és én megnyitottuk a Just Micro-t, mindig azt mondogattuk, hogy amint a bolt beindul és amint időnk lesz és programozót találunk, saját szoftverházat akarunk alapítani.”

A programozók végül Peter Harrap és Tony Crowther lettek, akik közül Tony már olyan Commodore programokon dolgozott, mint a Loco, vagy a Killerwatt. Tony lett az ügyvezető igazgató és elkezdett dolgozni a Potty Pigeon és a Suicide Express játékokon. Az együttműködés azonban rövid életű lett, mert a cégvezetéssel kapcsolatos nézeteltérések miatt hamarosan elváltak útjaik. Helyére megnyerték maguknak Geoff Brown-t aki részesedést is kapott a Gremlinből és akinek komoly szoftverforgalmazási tapasztalata volt.

A Zilog Z80-as programozására hamarosan már négy főt alkalmaztak teljes munkaidőben, akik: Pete Harrap, Chris Kerry, Shaun Hollingworth és Christian Urquhart voltak. A Commodore játékokat és átiratokat az első időben egy Micro Project nevű alvállalkozó cég készítette három fővel. A saját alkalmazottak sokat dolgoztak otthon, de legalább egyszer egy héten bent is az irodában.

Első sikerek

Az első nagyobb sikereiket 1984-ben ZX Spectrumon a Wanted: Monty Mole című játékkal, majd 1985-ben Commodore 64-en a Thing on a Springgel érték el. A bányász kisvakond, Monty még néhány további játékban is felbukkant, sorozattá téve az alap platformjátékot.

1986-ban négy fővel bővült a programozói csapat, akik Chris Shrigley, Terry Lloyd, Rob toone és Andy Green voltak. Első közös játékuk, a Bounder elnyerte a Zzap!64 magazin aranyérmét, illetve a Your Sinclair "Mega Game" díját is.

Adaptációk

1986-87-ben a cég profilja bővült a 8 bites Atari és az MSX platformokkal. Új logót is kaptak, a régi gremlin figura helyett. A Death Wish 3 filmadaptáció ugyan nem aratott osztatlan sikert erőszakossága és a bonyolult pályatérkép-rendszer miatt, de az US Gold számára készített Gauntlet átirat és a Gauntlet: The Deeper Dungeons kiegészítő csomag 512 új pályájával már sokkal népszerűbb volt.

A Magnetic Fields fejlesztőcsapatnak volt egy már 70%-ban kész játéka, a Lotus, melynek a Gremlin megszerezte a licencét és az 1990-es évek elejének sikersorozatává vált. Az eredeti változat Amigára íródott 1990-ben, de az első rész, a Lotus Esprit Turbo Challenge még elkészült Commodore 64-re és ZX Spectrumra is, a többi viszont már nem.

Fejlesztői rendszerek

A Gremlin a 90-es években saját fejlesztői hardvert épített, a PC Engine-t, melyet "egy nagy halom RAM"-ként írtak le az ACE magazinban megjelent interjúban. Ennek ellenére csak egyetlen játék készült el ezen a platformon, éspedig az Impassamole. Game Boy-ra is volt egy fejlesztő rendszerük, mely lehetővé tette a programozóknak, hogy kódolásból gyorsan tesztüzembe tudjanak váltani. Ezzel készült el a Race Days és a Brainbender kirakós játék. 1994-ig fejlesztettek 8 bites gépekre játékokat, mint pl. a Shadow of the Beast ZX Spectrum, illetve Amstrad CPC átiratát, vagy az 1992-ben kiadott Zool platformjátékot.

Bővülés, fejlődés

1994-ben aztán megváltoztatták a cég nevét Gremlin Interactive-ra és a továbbiakban a 16 bites architektúrájú számítógépekre, a PC-kre és a videójáték-konzolokra koncentráltak. Ezzel együtt is ők voltak az utolsó szoftvercég, akik 1992-ben elhagyták a már szinte teljesen halott Spectrum piacot.

1995-ben már MS-DOS operációs rendszerre adták ki a sikeres Actua Soccer-t, mely az első teljes 3D-s megjelenítést alkalmazó football-játékot. "Actua" névvel egész sorozat sportjátékot adtak ki.

1997-ben a Gremlin felvásárolta az Imagitec Design és a DMA Design fejlesztőcégeket, melyek közül az utóbbi készítette a sikeres Grand Theft Auto (melynek a licenc-jogai már a BMG-nél voltak) és Lemmings játék-sorozatokat.

1998-ban mutatták be a Hardwar című repülőgép szimulátorukat, valamint a Motorhead nevű futurisztikus autóverseny programjukat. 2001-ben az UEFA Challenge nevű football-programjukat már Infogrames Sheffield House néven jegyezték.

Felvásárlás, majd megszűnés

1998 eladások terén rossz évnek volt mondható, így 1999-ra a Gremlin eladósorba került. A francia Infogrames lett a vevő 24 millió fontos ajánlatával. Az alapító Ian Stewart ezek után otthagyta a céget és új vállalkozást alapított Zoo Digital néven. Az Infogrames végül átszervezések nyomán 2003-ban megszüntette a sheffield-i fejlesztő studiót. A stúdió alkalmazottainak jó része, élükön Paul Porterrel megalapította a Sumo Digital szoftvercéget, mely azóta is működik.

A Gremlin szoftver ház régi játékainak jogait jelenleg Ian Stewart Urbanscan nevű cége birtokolja.

Kulcsemberek

A szoftvercég csapatának tagjai voltak:

Játékok

Jegyzetek

  1. ↑ "Infogrames Studios Limited". MobyGames (angol nyelven). Hozzáférés: 2018. július 8.
  2. ↑ "Infogrames Studios Limited". MobyGames (angol nyelven). Hozzáférés: 2020. július 20.
  3. 1 2 3 4 RetroGamer 22-23.o.
  4. 1 2 3 4 RetroGamer 26.o.
  5. 1 2 3 Crashonline
  6. ↑ Penn, Gary; Rignall, Julian; Liddon, Gary (1986. február). "Bounder/Metabolis". Zzap!64 (angol nyelven). No. 10. Newsfield Publications. 20, 21. o. Hozzáférés: 2020. február 18.
  7. ↑ Maughan, Teresa (1986. február). "Bounder". Your Sinclair (angol nyelven). No. 7. Dennis Publishing. 29. o. Hozzáférés: 2020. február 18.
  8. 1 2 RetroGamer 24-25.o.
  9. ↑ PlanetSinclair
  10. ↑ "Gremlin Buy Imagitec". Sega Saturn Magazine (angol nyelven). No. 18. Emap International. 1997. április. 7. o.
  11. ↑ "UEFA Challenge". mobygames.com (angol nyelven). Infogrames. Hozzáférés: 2020. február 18. {{cite web}}: External link in |website= (súgó)
  12. ↑ Anastasia Weiner (2007. augusztus 9.). "Zoo Digital: Ian Stewart". Startups.co.uk (angol nyelven). Hozzáférés: 2020. február 18. {{cite web}}: External link in |website= (súgó)
  13. ↑ David Jenkins (2011. július 22.). "Gremlin Graphics presents: Bounder's World and the return of Super Cars". metro.co.uk (angol nyelven). Hozzáférés: 2020. február 18. {{cite web}}: External link in |website= (súgó)

Kapcsolódó weboldalak

Források

Fordítás