PlayStation 4

PlayStation 4
Egy PlayStation 4 konzol egy Dualshock 4 kontrollerrel
Egy PlayStation 4 konzol egy Dualshock 4 kontrollerrel
Általános adatok
TervezőSony Computer Entertainment
GyártóSony, Foxconn
TermékcsaládPlayStation
TípusVideójáték-konzol
GenerációNyolcadik generáció
Megjelenés idejeNA 2013. november 15.
EU 2013. november 29.
JP 2014. február 22.
Bemutatkozó ár399US$, 399€, 349£, 118 000Ft
Eladott darab106 millió (2019. december 31-ig)
Leszállított darab116,4 millió (2021. június 30-ig)
Legtöbbet eladott játékUncharted 4: A Thief’s End (15 millió)
Technikai jellemzők
AdathordozóBlu-ray disc, DVD
Operációs rendszerPlayStation 4-rendszerszoftver
Processzor8 magos AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz CPU (az APU-ra integrálva)
Másodlagos alacsony fogyasztású processzor (a háttérfeladatokhoz)
Háttértár500 GB vagy 1 TB HDD (cserélhető, akár SSD-re is)
Memória8 GB GDDR5 (egyesített)
256 MB DDR3 RAM (a háttérfeladatokhoz)
KijelzőHDMI (480p, 720p, 1080i, 1080p, illetve képekhez és videókhoz 4K is)
Grafikus vezérlőAMD GCN Radeon (az APU-ra integrálva)
Vezérlő egységDualShock 4, PlayStation Move, PlayStation Vita
KameraPlayStation Camera
Kapcsolat802.11 b/g/n Wireless, Bluetooth 2.1, USB 3.0, Ethernet 10/100/1000
Online szolgáltatásPlayStation Network
Visszafelé kompatibilitásFelhő alapú PlayStation Now kompatibilitás, illetve PlayStation 2 játékok vásárlása PlayStation Store által
WeblapOrszágválasztó
Előd
Utód
PlayStation 3
PlayStation 5
A Wikimédia Commons tartalmaz PlayStation 4 témájú médiaállományokat.

A PlayStation 4 (プレイステーション4; Hepburn: Pureisutēshon Fō?; vagy a hivatalos rövidítés szerint PS4) a Sony Computer Entertainment videójáték-konzolja. A gépet 2013. február 20-án egy sajtótájékoztatón mutatták be a PlayStation 3 utódjaként. A PS4 2013. november 15-én Észak-Amerikában 2013. november 15-én, Európában és Ausztráliában 2013. november 29-én jelent meg. Riválisai a Nintendo Wii U és a Microsoft Xbox One a nyolcadik generációs játékkonzolok részeként. A konzolból 2019 decemberéig 106 millió példányt adtak el, ezzel a PlayStation 2 (155 millió) után minden idők második legkelendőbb otthoni videójáték-konzolja.

A PlayStation 4 – Cell architektúráról átállva – egy az x86-64 utasításkészletre épülő AMD processzort használ. Az átállás célja a játékfejlesztés megkönnyítése, aminek reményében több fejlesztő fog játékot készíteni a konzolra. Ezen változásokon jól látható, hogy a Sony okult a PlayStation 3 fejlesztése, gyártása és megjelenése során felmerülő problémákból. Az egyéb fontosabb hardveres tulajdonságok közé tartozik a GDDR5 8 GB egységes memória, az elődhöz képest gyorsabb Blu-ray disc-meghajtó és az egyedi hang-, videó- és háttérfeladat-feldolgozó chipek.

Az új kontrolleren lévő Share (megosztás) gombbal és az élőben streamelhető játékvideókkal a Sony a közösségi játékra is nagyobb hangsúlyt fog fektetni, mint tette azt korábban. Az új alkalmazások és szolgáltatások között kívánja elindítani a Sony a Gaikai felhő alapú játékszolgáltatást, amin letölthető tartalmak és játékok lesznek elérhetőek. A japán cég PlayStation App néven egy alkalmazást is megjelentett, ami segítségével a PS4 tulajdonosok az okostelefonjaikat és táblagépeiket második képernyőként használhatják.

A konzol története

Mark Cerny, a konzol vezető tervezőjének elmondása szerint a Sony nyolcadik generációs konzoljának fejlesztését 2008-ban kezdték meg, kevesebb, mint két évvel a PlayStation 3 gyártási nehézségek miatt több hónappal elnapolt megjelenése után. A csúszás következtében a Sony konzolja közel egy év hátrányba került a Microsoft Xbox 360-nal szemben, amiből a PS3 megjelenéséig már közel 10 millió példányt adtak el. A PlayStation európai részlegének vezetője, Jim Ryan kijelentette, hogy a Sony nem kívánja megismételni e hibákat a PS3 utódjával is.

2012-ben a Sony elkezdte kiszállítani az Orbis néven ismert, AMD Accelerated Processing Unit chipsettel meghajtott módosított számítógépekből álló fejlesztői csomagokat a videójáték-fejlesztők részére. 2013 elején a Sony bejelentette, hogy 2013. február 20-án PlayStation Meeting 2013 néven rendezvényt fognak tartani New Yorkban, ahol a „PlayStation jövőjéről” fognak értekezni. A Sony ezen a rendezvényen jelentette be hivatalosan a PlayStation 4-et, bemutatták annak főbb hardveres tulajdonságait, illetve annak néhány új funkcióját, de a technikai demonstrációk mellett a fejlesztés alatt álló játékokból is mutattak képsorokat. 2013. június 10-én az Electronic Entertainment Expón a Sony további részleteket közölt a PS4-ről, többek között magát a konzolt is bemutatták.

A cég 2013. augusztus 20-án a kölni Gamescom rendezvényen felfedte a konzol észak-amerikai, közép-amerikai, dél-amerikai, európai és ausztráliai megjelenési dátumát, illetve további információkat is közölt a rendszerrel kapcsolatban. A konzol 2013. november 15-én jelent meg az Amerikai Egyesült Államokban és Kanadában, amit 2013. november 29-én követett az ausztrál, az európai, az észak-amerikai, közép-amerikai és a dél-amerikai megjelenés. A PS4 2013 decemberében jelent meg Magyarországon, Dél-Koreában, Hongkongban, Tajvanon, Szingapúron, Malajziában, az Egyesült Arab Emírségekben, illetve Szaúd-Arábiában, megelőzvén a konzol 2014. február 22-i japán bemutatkozását.

Hardver

A konzol külső dizájnját nem mutatták be a februári sajtótájékoztatón, mivel az és számos egyéb specifikációja még nem volt véglegesítve, ám a gép több technikai részletét is bejelentették. A PlayStation 4 technológiai elemei viszonylag hasonlóak a személyi számítógépek hardvereihez. A hasonlóság eredményeként a fejlesztőknek várhatóan egyszerűbb és kevésbé lesz költséges játékot készíteniük a konzolra. A Sony a konzol külső dizájnját a 2013-as E3 alkalmával mutatta be.

Konzol

A PlayStation 4-et egy az AMD és a Sony által kifejlesztett félig-meddig egyedi gyorsított feldolgozó egység (APU) hajtja meg. Az APU egyetlen lapkán helyezkedik el, ami magába foglalja a központi feldolgozóegységet (CPU) és a grafikus feldolgozóegységet (GPU), valamint egyéb komponenseket, mint például a memóriavezérlőt vagy a videó dekódolót. A CPU két négy-négy független x86-64 magot tartalmazó egységből áll, amelyek az AMD megjelenés előtt álló Jaguar architektúrájára épülnek. A GPU 18 számítási egységből áll, amely elméleti teljesítménye 1,84 TFLOPS. Ezt a feldolgozási teljesítményt a grafikára, a fizika szimulációjára vagy ezek kombinációjára lehet felhasználni. A konzolban egy egyedi másodlagos chip is helyet kapott, amely a le- és feltöltésekkel, valamint a szociális játékelemekkel kapcsolatos feladatokat kezeli. Ezeket a feladatokat zökkenőmentesen képes kezelni a játékok alatt a háttérben vagy, amíg a rendszer alvó üzemmódban van. Ugyan egyelőre nem sok tudható a PS4 hangképességeiről, azonban az ismert, hogy a konzolnak dedikált hardveres hangmodulja lesz, ami minimális külső erőforrásigény mellett támogatja a játék közbeni csevegést, illetve lehetőséget biztosít „nagyon nagy számú” MP3-folyam játékhangként való felhasználására.

A PS4 8 GB GDDR5 egyesített rendszermemóriával van szerelve, amely maximum sávszélessége 176 GB/s. A memóriamennyiség tizenhatszor nagyobb, mint a PS3 esetében, ez várhatóan jelentős élettartamot biztosít a konzol számára. Az egységes memóriaarchitektúra lehetővé teszi, hogy a CPU és a GPU egy egységesített memóriához férjen hozzá, ezzel feleslegessé téve a különálló memóriakészleteket.

A konzol optikai meghajtója a Blu-ray lemezeket állandó szögsebesség mellett 6× sebességgel olvassa, amely maximum 27 MB/s olvasási sebességet jelent, ami jelentős előrelépés a PS3 2× sebesség mellett elért 9MB/s teljesítményéhez képest. A Sony PlayGo stratégiájának részeként a PS4-ben van egy hardveres menet közbeni Zlib dekompressziós modul, fokozva az optikai meghajtó teljesítményét, amely nagyobb valósidejű sávszélességet tesz lehetővé. Ezzel egyidejűleg a konzol folyamatosan adatot gyorsítótáraz a merevlemezre, illetve még akkor is puffereli a beolvasatlan adatokat, ha a játék nem is használja aktívan az optikai meghajtót. Annak ellenére, hogy a gép támogatja a 4K felbontású fényképek és videók megjelenítését, a rendszer várhatóan nem lesz képes a játékok 1080p feletti renderelésére. A konzolban egy szabadon bővíthető 500 GB-os merevlemez is helyet kapott.

A PlayStation 4-ben 802.11 b/g/n vezeték nélküli hálózati kapcsolat, Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX és 1000BASE-T), Bluetooth 2.1, és két USB 3.0 port van. A gépben egy kiegészítő port is helyet kapott a PlayStation Camera mozgásérzékelő digitális kamera csatlakoztatásához. A csomag részét képezi egy a DualShock 4 kontrollerhez csatlakoztatható monó mikrofonos fejhallgató is. A rendszer audio/videó kimeneti csatolófelületei között ott van a HDMI és az optikai S/PDIF. A PlayStation 4-ben nincs analóg audio/video kimenet.

Kontrollerek

DualShock 4 kontroller

A DualShock 4 a PlayStation 4 elsődleges kontrollere. A DualShock 3-hoz hasonlóan Bluetooth 2.1+EDR-en keresztül csatlakozik a konzolhoz, ám ennek ellenére a DualShock 3 nem kompatibilis a PS4-gyel. A DualShock 4 számos újdonságot mutat fel elődeivel szemben, köztük a kontroller elejére beépített kétpontos kapacitív érintőpanelt, ami lenyomva maga is gombként funkcionál. A kontroller háromutas giroszkóp és szintén háromutas gyorsulásmérő segítségével támogatja a mozgásérzékelést, de a rezgő funkción is finomítottak elődjéhez viszonyítva. Energiaellátásáról egy nem eltávolítható, újratölthető 1000 mAh-es lítiumion-akkumulátor gondoskodik. A „közel végleges” kontroller 210 g (7,4 oz) tömegű, 162 × 52 × 98 mm (6.4 × 2.0 × 3.9 in) méretű, és gumi vagy maratott műanyag hátsó borítást kapott a tapadást elősegítendő.

A kontrolleren több kimeneti csatlakozó van, így egy sztereó jack-csatlakozó (3,5 mm TRS), amely támogatja a mikrofonos fejhallgatókat, egy mikro-USB port, egy kiegészítő port, de ezek mellett egy monó hangszóró is helyet kapott a kontrolleren. A kontrollert mikro-USB porton keresztül, külön erre a célra kialakított töltőállomáson vagy magával a konzollal (még ha az ki is van kapcsolva) lehet tölteni.

A DualShock 4-en a következő gombok vannak: PS gomb, Share gomb, Options gomb, iránygombok, akciógombok (háromszög, kör, kereszt, négyzet), vállgombok (R1/L1), ravaszok (R2/L2), az analóg karok gombjai (L3/R3) és az érintőpanel gombja. A gombkiosztás számos eltérést mutat fel a DualShock 3 és a korábbi PlayStation kontrollerekkel szemben. A Start és a Select gombok funkciói az Options gombbal érhetőek el. A Share gomb segítségével a játékosok játékvideókat vagy képeket oszthatnak meg. Az analóg karokat és a ravaszokat a fejlesztők javaslatai szerint újratervezték. A karok konkáv felületűek.

A DualShock 4-en egy fénycsík is van, amely különböző színekben világíthat. A színek segítik megkülönböztetni a játékosokat, illetve figyelmeztetheti őket, ha például fogytán van az életcsíkjuk a játékban. A fénycsík a PlayStation Camera kamerával is kommunikál, az a kontroller fénycsíkja segítségével érzékeli a mozgást és a mélységet, hasonlóan a PlayStation Move gömbjéhez. A PS4 megjelenése előtt megjelent PlayStation Move kontrollereket is támogatja a rendszer.

PlayStation Camera

A PlayStation Camera egy mozgásérzékelő bemeneti eszköz a PlayStation 4-hez. A kamerában két 1280×800px felbontású kamera van, amelyek lencséi f/2.0 apertúrával, 30 cm fókusztávolsággal és 85°-os látómezővel működnek. A kétkamerás felépítés a célalkalmazástól függően különböző üzemmódokat tesz lehetővé. A két kamera együtt a látómezejébe kerülő tárgyak mélységének érzékelésére használható, hasonlóan az Xbox 360 Kinect perifériájához. Alternatívaként egy kamera rögzíti a videoképet, míg a másik eközben a mozgást érzékeli.

A PlayStation Camerába egy négycsatornás mikrofont is beépítettek, amely segít kiszűrni a nemkívánatos háttérzajokat, de hangparancsok kiadására is lehetőséget biztosít. Mérete 86 × 27 × 27 mm (7,3 × 1,1 × 1,1 in), tömege pedig 183 gramm (6,5 oz). A videókat tömörítetlen RAW és YUV formátumban veszi fel, a PlayStation 4-hez a konzol kiegészítő portján keresztül csatlakozik. A PlayStation Camera különálló kiegészítőként került forgalomba.

Társeszközök

Számos eszközt, köztük okostelefonokat, táblagépeket vagy a PlayStation Vitát második képernyőként lehet használni a PlayStation 4-hez. A társeszközök fel tudják ébreszteni a konzolt az alvó üzemmódból.

A PS4 képes a Remote Play szolgáltatáson keresztül a PlayStation Vitára streamelni a videoképet, így a támogatott játékokat a távolból is lehet játszani a kézikonzolon. Az összes PS4-játék, amelyhez nem szükséges speciális irányító vagy a kamera játszható ilyen mód a PlayStation Vitán is. A játékfejlesztők Vita specifikus irányítást adhatnak a játékaikhoz, mivel a marokkonzolon kevesebb gomb van, mint a DualShock 4 kontrolleren. Ezen túl a Remote Play szolgáltatás elérhető Windowson és macOS-en, illetve Android és iOS mobil operációs rendszert futtató eszközökön is.

A PlayStation App segítségével a hordozható eszközök is kapcsolatba léphetnek a PlayStation 4-gyel, hasonlóan az Xbox SmartGlasshoz. A program iOS és Android okostelefonokon és táblagépeken érhető el. A játékosok a szoftveren keresztül távolról többek között PS4 játékokat vehetnek és tölthetik le azt a konzolra, a többi játékos élő játékvideóit nézhetik vagy a játék közben annak térképe is megjeleníthető a mobil eszközökön.

Szoftver és szolgáltatások

A PlayStation 4 rendszerszoftvere

A PlayStation 4 natív operációs rendszere az Orbis OS, ami a FreeBSD 9 kerneljére épül. Bár a konzol működéséhez nem szükséges internetkapcsolat, ám a Sony szerint a PlayStation 4 szolgáltatásai jóval gazdagabbak online kapcsolat mellett. A PlayStation Networkön (PSN) keresztül a PS4 játékosok különböző felhő alapú szolgáltatásokat érhetnek el a PlayStation Store-ból, köztük a Sony Music Unlimited és Video Unlimited előfizetéshez kötött szolgáltatásait. A felhasználók a Gaikain keresztül kereshetnek és streamelhetnek játékokat, amiket szinte azonnal ki is próbálhatnak. Ellentétben a korábbi PlayStation-konzolokkal a PlayStation 4 online többjátékos hozzáféréséhez konzolonként egy a PlayStation Plus szolgáltatásra előfizetett PSN-fiók szükséges, de a free-to-play játékok, így például a DC Universe Online, a PlanetSide 2 vagy a Warframe és az aszinkron funkciók, mint például az internetes ranglisták előfizetés nélkül is elérhetőek lesznek. Mivel fizetős lesz az online többszereplős játék, ezért a Sony nem fogja megengedi a kiadóknak az online passok használatát a rendszeren. A Sony tervei szerint a PlayStation 4 életciklusa folyamán ki fogja bővíteni és tovább fogja fejleszteni a konzol szolgáltatásait.

Felhasználói felület

A PlayStation 4 leváltotta a XrossMediaBart egy új, PlayStation Dynamic Menu nevű felhasználói felülettel. A játékosok felhasználói profilja is továbbfejlesztésre került, mutatja a legutóbbi tevékenységeket, a játékosok teljes nevét, és több egyéb részlet mellett a megszerzett trófeákat. A PS4 kezdőképernyőjén barátoktól érkező személyre szabható elemek is szerepelnek. Külsős cégek szolgáltatásai, mint például a Netflix vagy az Amazon Instant Video is elérhetőek az új interfész részeként. A játékok során is lehetőség van a multitaszkra, így például nem kell bezárni a játékot ahhoz, hogy meg lehessen nyitni a webböngészőt.

Közösségi funkciók

A szocialitás volt a Sony által bemutatott öt alapelv egyike. Ugyan a konzolban továbbfejlesztett közösségi funkciók vannak, azonban ezek csak opcionálisak és teljesen ki is kapcsolhatóak. A játékosoknak lehetősége van, hogy a korábbi anonimitást biztosító becenevük mellett a barátaik számára láthatóvá tegyék a valódi nevüket is.

Megosztás

A DualShock 4 kontrolleren külön Share (megosztás) gomb van, amit lenyomva a játékosnak lehetősége nyílik, hogy 15 percig visszamenően visszanézze a játékbeli előrehaladását, majd abból videókat vagy képeket osszon meg. A média zökkenőmentesen feltölthető a konzolról a PSN felhasználói számára vagy a különböző közösségi oldalakra, így a Facebookra vagy a YouTube-ra.

Élő közvetítés

A játékosok kamera és mikrofon támogatás mellett a PS4 felhasználói felületén keresztül élőben követhetik a barátaik játékmenetét, nézhetik azokat vagy az irányítást átvéve segíthetnek továbbjutni a játékban. A felhasználók élőben közvetíthetik a játékaikat a Ustream és hasonló szolgáltatásokon keresztül, a barátaik megjegyzéseket fűzhetnek ezekhez a különböző webböngészők és egyéb eszközök segítségével. Egy szoftverfejlesztő készlet lehetőséget biztosít bármely játékfejlesztő számára, hogy Twitch funkcionalitást adjanak a játékaikhoz.

Játékok

A Sony Computer Entertainment of America vezérigazgatója, Jack Tretton elmondásai szerint a PlayStation 4 játékok ára 0,99 és 60 amerikai dollár között fognak mozogni. A PlayStation 4-játékok nem lesznek régiózárasak, a játékosok szabadon kereskedhetnek velük, adhatják kölcsön őket vagy adhatnak tovább rajtuk.

A Sony reménykedik benne, hogy a PS4-re egyszerűbb lesz a független játékfejlesztőknek játékot készíteni. A 2013-as E3-as Sony rendezvényen a cég bejelentette, hogy engedélyezni fogja, hogy a független fejlesztők saját maguk jelentessék meg PlayStation 3-, 4- és Vita-játékaikat a PlayStation Network hálózatán keresztül. A cég azt is közzétette, hogy 2013 végéig legalább tíz független fejlesztésű játék konzolos bemutatkozása fog megtörténni PlayStation 4-en.

Dobozos és digitális tartalmak

A rendszer a korábbi PlayStation platformokhoz hasonlóan támogatni fogja a letölthető tartalmakat. Az összes boltban megvásárolható lemezes PlayStation 4-játék elérhető lesz digitális letöltés formájában is, illetve minden játékot ki lehet majd ingyenesen próbálni. A Sony nem fogja megtiltani a másodkézből vásárolt dobozos használt játékok futtatását és nem fogja megkövetelni a játékok eredetiségének interneten keresztüli rendszeres ellenőrzését.

PlayGo

A digitális játékok interneten keresztüli megvásárlása esetén, azoknak csak egy kisebb részét (például az első pályát) kell letölteni a rendszerre mielőtt játszani lehet velük, a hátralévő adatot játék közben tölti le a rendszer, ezzel csökkentve a várakozási időket. Ha a felhasználó lemezről futtatja a játékot, akkor a PS4 a játék alatt adatokat telepít a merevlemezre, ezáltal megszüntetve a töltési időket. Ehhez hasonlóan a rendszerfrissítések zökkenőmentesen, a háttérben fognak letöltődni, a játékos tevékenységét nem fogják félbeszakítani. Ez a funkció a gép másodlagos háttérprocesszorának köszönhetően érhető el. A PS4-ben lesz egy olyan technológia, amely megpróbálja megállapítani a felhasználó ízlését, így köztük azt, hogy a játékost mely játékok érdekelhetik, és azok egy kisebb részét automatikusan letölti a háttérben, akár alvó üzemmódban is az időspórolás végett.

Alvó üzemmód

A játékosnak lehetősége van alvó üzemmódba tenni a PS4 konzolt akár játék közben is, ilyenkor a játék megáll, a gép pedig kikapcsol, és a led sárgán világít. Ilyenkor fontos, hogy ne szakítsuk meg a gép áramellátását. Akár órákkal vagy napokkal később amikor a játékos újra játszani szeretne, csak bekapcsolja a gépet és ott folytatja ahol abbahagyta, nem kell betölteni a játékot, sem bemenni a főmenübe. A gép alvó módban képes frissítések letöltésére és telepítésére, amennyiben ez engedélyezve van.

Visszafelé kompatibilitás

A PlayStation 4 megjelenésekor nem fogja támogatni a korábbi PlayStation konzolok dobozos vagy digitálisan letöltött játékainak futtatását. A Sony a korábbi konzolgenerációk játékaival való visszafelé kompatibilitás hosszú távú megoldásának a felhő alapú emulációt tartja, ám a cég a konzolba épített emulációt sem zárta ki.

A Sony a tervei szerint el kíván majd indítani egy felhő alapú streaming szolgáltatást a 2012 júliusában felvásárolt Gaikain keresztül. A rendszer fogja emulálni és lerenderelni az előző generációs PlayStation játékokat, majd azt az interneten keresztül tovább streamelni a PS4 és valószínűleg a Vita felé.

Fogadtatás

A konzol fogadtatása a játékfejlesztők és a szaksajtó részéről is pozitív volt.

Mark Rein, az Epic Games alelnöke dicsérte a Sony rendszerének „feljavított” architektúráját, magát a konzolt pedig egy „fenomenális hardver”-nak írta le. John Carmack, az id Software programozója és társalapítója szerint „a Sony bölcs mérnöki döntéseket hozott”, míg Randy Pitchford, a Gearbox Software elnöke elégedettségét fejezte ki a konzol nagysebességű memóriájának mennyiségével.

A Eurogamer „lenyűgözőnek” nevezte a PS4 grafikai technológiáját és javulást véltek felfedezni a PlayStation 3 játékok fejlesztése során felmerülő nehézségektől. Ted Price, az Insomniac Games elnök-vezérigazgatója azt mondta, hogy: „Mint a Sony sokéves partnerei néhány nagyon király konzolos technológiát élvezhettünk az elmúlt néhyán évtizedben, és úgy néz ki, hogy a PS4 folytatni fogja ezt a szokást. Úgy gondolom, hogy a legtöbbünk a konzolfejlesztés világában mindig több erőre, több memóriara, nagyobb háttértárra, gyorsabb töltési időkre vágyik… A Sony egyértelműen megmutatta, hogy ezeket a fejlesztéseket mind megkapjuk a konzollal. Azonban, mivel mi itt, az Insomniacnál imádunk új játékokat készíteni, ezért, ami különösen menőnek néz ki az a Gaikai streaming, ami lehetővé teheti, hogy különböző készülékeken tapasztald meg a konzoljátékokat.”

A Sony 2013-as E3-as sajtókonferenciája után az IGN szerkesztői pozitív véleménnyel voltak a Sony a független játékfejlesztőkhöz való hozzáállásához és a játékokkal való kereskedelem lehetőségéhez, megjegyezték, hogy „a legtöbb játékos egyetértene abban”, hogy ha „téged és annyira érdekelnek a játékok [mint a Sony-t], akkor PlayStation 4-et fogsz venni.” A PlayStation 4 szabadon cserélhető és bővíthető merevlemezét is dicsérte az IGN, Scott Lowe szerint ez egy „újabb előnyt” jelent az Xbox One-nal szemben, aminek nem cserélhető a merevlemeze.

A GameSpot szerint is a PlayStation 4 lesz a „játékosok választása a következő generációban”, hivatkozva annak árára, a szigorú DRM hiányára, és elsősorban a Sony a „fogyasztók elismeréséért” és a „célcsoport tiszteletbentartásáért” tett erőfeszítéseire. Tom McShea, a GameSpot egyik írója szerint „azzal, hogy nemet mondtak a használt játékok korlátozására és az állandó internetkapcsolatra, amit a Microsoft oly boldogan épít be az Xbox One-ba, a Sony a PlayStation 4-et emelte azzá a konzollá, amit meg kell venni ezen ünnepi időszak alatt.”

Eladások

RégióÖsszes hardvereladás a régióban
Japán 7,5 millió (2018. december 23-ig)
Németország 3,2 millió (2016 júliusáig)
Egyesült Királyság 3 millió (2016. január 31-ig)
Franciaország 2 millió (2016. január 21-ig)
Kína közel 1,5 millió (2018. augusztus 2-ig)
Spanyolország 700 000 (2015. június 17-ig)
Dél-Afrika 50 000 (2014. december 12-ig)
Világszerte 91,6 millió (2018. december 31-ig)

A PlayStation 4 utáni kereslet nagy volt. 2013 augusztusában a Sony bejelentette, hogy több, mint egymillió előrendelést adtak le a konzolra, míg az észak-amerikai nyitány napján egymillió PlayStation 4-konzolt adtak el a régióban. Az Egyesült-Királyságban a PlayStation 4 lett az addigi legerősebb eladással nyitó videójáték-konzol: 48 óra alatt 250 000 példányt adtak el, míg az öt héten 530 000 darabot.

2014. január 7-én Andrew House a Consumer Electronics Show (CES) kiállításon adott beszédében bejelentette, hogy 2013 végéig 4,2 millió PS4-egységet adtak el, amihez több, mint 9,7 millió eladott szoftver társult. 2014. február 18-án a Sony bejelentette, hogy február 8-ig több, mint 5,3 millió PS4-konzolt adott el. A konzol japán megjelenésének első két napján 322 083 egységet adtak el. 2014. április 13-ára a PS4-szoftver eladások meghaladták a 20,5 milliót. Japánban a 2013-as üzleti évben a PS4 iránti megnövekedett kereslet elősegítette a Sonyt a konzoleladások meghódításra, amivel a Nintendót nyolc óta sikerült megelőznie.

Hardvereladások világszerte Szoftvereladások világszerte Arány
2,1 millió (2013. december 1-ig) N/A N/A
4,2 millió (2013. december 28-ig) 9,7 millió (2013. december 28-ig) 2,31 játék/konzol
5,3 millió (2014. február 8-ig) N/A N/A
6,0 millió (2014. március 2-ig) 13,7 millió (2014. március 2-ig) 2,28 játék/konzol
7,0 millió (2014. április 6-ig) 20,5 millió (2014. április 6-ig) 2,93 játék/konzol
10,0 millió (2014. augusztus 10-ig) 30 millió (2014. augusztus 10-ig) 3 játék/konzol
14,4 millió (2014. november 22-ig) 64,0 millió (2014. november 22-ig) 4,44 játék/konzol
18,5 millió (2015. január 4-ig) 81,8 millió (2015. január 4-ig) 4,42 játék/konzol
20,2 millió (2015. március 1-ig) N/A N/A
30,2 millió (2015. november 22-ig) N/A N/A
35,9 millió (2016. január 3-ig) N/A N/A
40,0 millió (2016. május 22-ig) 270,9 millió (2016. május 22-ig) 6,77 játék/konzol
50,0 millió (2016. december 6-ig) 369,6 millió (2016. december 6-ig) 7,39 játék/konzol
53,4 millió (2017. január 1-ig) 401,1 millió (2017. január 1-ig) 7,51 játék/konzol
60,4 millió (2017. június 11-ig) 487,8 millió (2017. június 11-ig) 8,08 játék/konzol
70,6 millió (2017. december 3-ig) 617,8 millió (2017. december 3-ig) 8,75 játék/konzol
73,6 millió (2017. december 31-ig) 645 millió (2017. december 31-ig) 8,76 játék/konzol
N/A 777,9 millió (2018. június 30-ig) N/A
81,2 millió (2018. július 22-ig) N/A N/A
91,6 millió(2018. december 31-ig) 876,0 millió (2018. december 31-ig) 9,56 játék/konzol
Negyedéves leszállított hardver világszerte Összes leszállított hardver világszerte
4,5 millió (nyitány–2013. december 31.) 4,5 millió (2013. december 31-ig)
3,0 millió (2014. január 1. – 2014. március 31.) 7,5 millió (2014. március 31-ig)
2,7 millió (2014. április 1. – 2014. június 30.) 10,2 millió (2014. június 30-ig)
3,3 millió (2014. július 1. – 2014. szeptember 30.) 13,5 millió (2014. szeptember 30-ig)
6,4 millió (2014. október 1. – 2014. december 31.) 19,9 millió (2014. december 31-ig)
2,4 millió (2015. január 1. – 2015. március 31.) 22,3 millió (2015. március 31-ig)
3,0 millió (2015. április 1. – 2015. június 30.) 25,3 millió (2015. június 30-ig)
4,0 millió (2015. július 1. – 2015. szeptember 30.) 29,3 millió (2015. szeptember 30-ig)
8,4 millió (2015. október 1. – 2015. december 31.) 37,7 millió (2015. december 31-ig)
2,3 millió (2016. január 1. – 2016. március 31.) 40,0 millió (2016. március 31-ig)
3,5 millió (2016. április 1. – 2016. június 30.) 43,5 millió (2016. június 30-ig)
3,9 millió (2016. július 1. – 2016. szeptember 30.) 47,4 millió (2016. szeptember 30-ig)
9,7 millió (2016. október 1. – 2016. december 31.) 57,1 millió (2016. december 31-ig)
2,9 millió (2017. január 1. – 2017. március 31.) 60,0 millió (2017. március 31-ig)
3,3 millió (2017. április 1. – 2017. június 30.) 63,3 millió (2017. április 1. – 2017. június 30.)
4,2 millió (2017. július 1. – 2017. szeptember 30.) 67,5 millió (2017. július 1. – 2017. szeptember 30.)
9,0 millió (2017. október 1. – 2017. december 31.) 76,5 millió (2017. december 31-ig)
2,5 millió (2018. január 1. – 2018. március 31.) 79,0 millió (2018. március 31-ig)
3,2 millió (2018. április 1. – 2018. június 30.) 82,2 millió (2018. június 30-ig)
3,9 millió (2018. július 1. – 2018. szeptember 30.) 86,1 millió (2018. szeptember 30-ig)

Hardverrevíziók

PlayStation 4 Slim

2016. szeptember 7-én a Sony bemutatta a PlayStation 4 hardverrevízióját, a CUH–2000-es modellszámú PlayStation 4 Slimet. A Slim az eredeti PS4-hardver 40%-kal kisebb méretű revíziója, lekerekített sarkokkal és matt külsővel. A Slimen a két elülső USB-port között nagyobb teret hagytak, illetve eltávolították az optikai hangportot. A konzol 2016. szeptember 15-én jelent meg, az 500GB-os verzió az eredeti modellel megegyező áron került piacra.

PlayStation 4 Pro

A PlayStation 4 Pro (kódnevén Neo) revíziót 2016. szeptember 7-én jelentették be, és világszerte 2016. november 10-én került forgalomba. A modellszáma CUH–7000. A konzol az eredeti PlayStation 4 felújított verziója, erősebb hardverrel, mely lehetőséget biztosít a 4K felbontásra és a javított PlayStation VR-teljesítményre. A grafikai processzorra 4,2 teraflop teljesítményű, de processzorának is nagyobb az órajele. A PS4 Prón futó játékokat jobb grafikai megjelenítésre és 4K-támogatásra is lehet optimalizálni. Ugyan a PS4 Pro képes 4K videók streamelésére, azonban nem támogatja az Ultra HD Blu-ray formátumot.

A PS4 Pro a Remote Play, a Share Play és a játékvideó-streamelést 1080p felbontásig, illetve 60 képkocka/másodperces képfrissítésig támogatja. A share gombbal 2160p felbontású képernyőmentéseket, illetve 1080p/30fps videókat lehet rögzíteni.

Jegyzetek

  1. ↑ "Sony's Manufacturing Operations (Japan)" (PDF). Hozzáférés: 2015. november 8.[halott link]
  2. ↑ Mishkin, Sarah (2013. november 13.). "Foxconn profits beat expectations". Financial Times. {{cite web}}: Unknown parameter |registration= ignored (|url-access= suggested) (súgó)
  3. 1 2 O'Brien, Terrence (2013. augusztus 20.). "PlayStation 4 hitting shelves on November 15th in the US for $399, November 29th in Europe". Engadget. AOL. 2013. augusztus 20. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. augusztus 20. {{cite news}}: Unknown parameter |deadurl= ignored (|url-status= suggested) (súgó)
  4. ↑ Phillips, Tom (2013. szeptember 9.). "PlayStation 4 won't launch in Japan until February 2014". Eurogamer. Eurogamer Network. Hozzáférés: 2013. szeptember 9. {{cite news}}: Unknown parameter |deadurl= ignored (|url-status= suggested) (súgó)CS1 karbantartás: elavult archiválási szolgáltatás (link)
  5. ↑ https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html
  6. ↑ https://www.sie.com/en/corporate/data.html
  7. ↑ George, Daniel (2019. május 21.). "God of War surpasses 10 million sales on the PS4, Uncharted 4 tops 15M". App Trigger. 2019. június 2. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2019. július 30.
  8. ↑ Sebastian Anthony. "Comparison of Xbox One and the Playstation 4". ExtremeTech.
  9. 1 2 "PlayStation 4 iFixit Teardown". iFixit. Hozzáférés: 2014. január 17.
  10. ↑ "PS4: The Ultimate FAQ – North America". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment, Inc. 2013. október 31. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. december 11.
  11. ↑ Corriea, Alexa Ray. "PS4 will support 4K for 'personal contents' like photos, but not games". Polygon. Hozzáférés: 2015. április 26.
  12. 1 2 Hearn, Mark (2013. február 20.). "PlayStation 4 will not have native PS3 backwards compatibility" (angol nyelven). Engadget. Hozzáférés: 2013. május 26.
  13. ↑ Goldfarb, Andrew (2013. február 20.). "PlayStation 4 Revealed" (angol nyelven). IGN. Hozzáférés: 2013. május 26.
  14. 1 2 "PlayStation 3 sells out at launch" (angol nyelven). BBC News. 2006. november 11. Hozzáférés: 2013. május 26.
  15. ↑ Minkley, Johnny (2011. november 23.). "Sony: it would be "undesirable" for PS4 to launch significantly later than the competition" (angol nyelven). Eurogamer. Hozzáférés: 2013. május 26.
  16. ↑ Garratt, Patrick (2012. november 2.). "PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base" (angol nyelven). VG247. Hozzáférés: 2013. május 26.
  17. ↑ Karmali, Luke (2012. december 11.). "Report: Xbox 720 And PS4 Codenames And Details" (angol nyelven). IGN. Hozzáférés: 2013. május 26.
  18. ↑ Arthur, Charles (2013. február 1.). "PlayStation 4 rumours fly as Sony invitations hint at release" (angol nyelven). The Guardian. Hozzáférés: 2013. május 26. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (súgó)
  19. ↑ "VIDEOGAME INDUSTRY'S BRIGHTEST MINDS CONVENE IN NEW YORK AS PART OF SONY COMPUTER ENTERTAINMENT'S INTRODUCTION OF PLAYSTATION®4" (angol nyelven). Sony Computer Entertainment. 2013. február 20. 2013. április 24. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. május 9.
  20. ↑ Molina, Brett (2013. február 20.). "Sony announces the PlayStation 4" (angol nyelven). USA Today. Hozzáférés: 2013. május 26. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (súgó)
  21. ↑ Kohler, Chris (2013. február 20.). "Sony Announces PlayStation 4, Doesn't Show It" (angol nyelven). Wired. Hozzáférés: 2013. május 26. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (súgó)
  22. 1 2 Bishop, Bryan (2013. február 20.). "Sony announces the PlayStation 4, launching at the end of 2013" (angol nyelven). The Verge. Hozzáférés: 2013. május 26.
  23. 1 2 Gilbert, Ben (2013. február 20.). "Sony unveils its next game console, the PlayStation 4, arriving in holiday 2013" (angol nyelven). Engadget. Hozzáférés: 2013. május 26.
  24. ↑ Stark, Chelsea (2013. február 21.). "PlayStation 4 Gets Early Support From Publishers and Developers" (angol nyelven). Mashable. Hozzáférés: 2013. május 26.
  25. ↑ Kelion, Leo (2013. június 11.). "E3: PlayStation 4 console priced cheaper than Xbox One" (angol nyelven). BBC News. Hozzáférés: 2013. június 11.
  26. ↑ Leandre, Kenn (2013. szeptember 18.). "PlayStation 4 Asia Launch Date Announced". IGN Asia. IGN Entertaintment, Inc. Hozzáférés: 2013. szeptember 18.
  27. 1 2 Ben, Gilbert (2013. február 21.). "The DualShock 4 is 'near final' hardware, Remote Play is more than an afterthought, and other notes from Shuhei Yoshida" (angol nyelven). Engadget. Hozzáférés: 2013. május 26.
  28. 1 2 Yin-Poole, Wesley (2013. február 22.). "PS4: PC-like architecture, 8GB RAM delight developers" (angol nyelven). Eurogamer. Hozzáférés: 2013. május 26.
  29. ↑ Purchese, Robert (2013. február 22.). "Five analysts, one consensus: PlayStation 4 impressed" (angol nyelven). Eurogamer. Hozzáférés: 2013. május 26.
  30. 1 2 Crossley, Rob (2013. február 22.). "Sony promises indie-friendly PSN: 'We believe in smaller devs'" (angol nyelven). Computer and Video Games. Hozzáférés: 2013. május 26.
  31. 1 2 System Admin (2013. február 21.). "AMD and The Sony PS4. Allow Me To Elaborate" (angol nyelven). Advanced Micro Devices. 2013. május 26. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. május 26.
  32. ↑ Lal Shimpi, Anand (2013. május 22.). "The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4" (angol nyelven). AnandTech. 2013. június 7. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. június 30.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™)" (Press release). Sony Computer Entertainment. 2013. február 21. 2013. április 24. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. február 25. "Archivált másolat". 2013. április 24. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. március 28."Archivált másolat". 2013. április 24. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. március 28.
  34. 1 2 3 4 5 6 Leadbetter, Richard (2013. február 21.). "Spec Analysis: PlayStation 4" (angol nyelven). Eurogamer. Hozzáférés: 2013. május 9.
  35. ↑ Smith, Math (2013. február 20.). "PlayStation 4's UI and inner workings detailed: No more booting, games download as you play them" (angol nyelven). Engadget. Hozzáférés: 2013. május 26.
  36. ↑ Williams, Mike (2013. február 20.). "Sony reveals developer-centric PlayStation 4" (angol nyelven). Gamesindustry.biz. Hozzáférés: 2013. május 26.
  37. ↑ Seifert, Dan (2013. február 20.). "Sony PlayStation 4 games can be played while they are downloading" (angol nyelven). The Verge. Hozzáférés: 2013. május 26.
  38. 1 2 Nutt, Christian (2013. április 24.). "Inside the PlayStation 4 With Mark Cerny" (angol nyelven). Gamasutra. {{cite web}}: Text "accessdate20130608" ignored (súgó)
  39. ↑ Lawler, Richard (2013. február 20.). "Sony details PlayStation 4 specs: 8-core AMD 'Jaguar' CPU, 6X Blu-ray" (angol nyelven). Engadget. Hozzáférés: 2013. május 9.
  40. ↑ Kuchera, Ben (2007. január 17.). "Is Blu-ray really a good medium for games?" (angol nyelven). Arc Technica. Hozzáférés: 2013. május 9.
  41. ↑ Lowe, Scott (2013. február 21.). "PlayStation 4 Won't Support 4K Games, 3D 'Not a Focus'" (angol nyelven). IGN. Hozzáférés: 2013. május 9.
  42. ↑ Scammell, David (2013. február 21.). "PS4 will support 4K resolution, but not for games" (angol nyelven). VideoGamer.com. Hozzáférés: 2013. május 9.
  43. 1 2 3 "PLAYSTATION®4 (PS4™) DESIGN AND PRICE UNVEILED, AVAILABLE AT $ 399 IN U.S. AND AT € 399 IN EUROPE" (PDF) (angol nyelven). Sony Computer Entertainment. 2013. június 11. 2013. június 13. dátummal az eredeti (PDF) címről archiválva. Hozzáférés: 2013. június 11.
  44. ↑ Lawler, Richard (2013. június 11.). "Sony's PlayStation 4 Eye is a $59 add-on, PS4 packs an upgradable 500GB HDD inside (updated)" (angol nyelven). Engadget. Hozzáférés: 2013. június 11.
  45. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INTRODUCES WIRELESS CONTROLLER FOR PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) AND PLAYSTATION®4 EYE" (angol nyelven). Sony Computer Entertainment. 2013. február 21. 2014. június 18. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. május 26.
  46. ↑ Brunner, Grant (2013. június 18.). "Sony issues correction: PS4 will not support analog output [Update]" (angol nyelven). ExtremeTech. Hozzáférés: 2013. június 20.
  47. 1 2 3 4 5 MacManus, Christopher (2013. február 21.). "Finer details about PlayStation 4's DualShock 4 controller, Eye camera" (angol nyelven). CNET. Hozzáférés: 2013. május 9.
  48. ↑ Helgeson, Matt (2013. február 21.). "Dual Shock 3 Controllers Won't Work With PlayStation 4" (angol nyelven). Game Informer. Hozzáférés: 2013. május 9. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (súgó)
  49. 1 2 3 4 McWhertor, Michael (2013. február 20.). "PS4 touch-sensitive DualShock 4 controller revealed (update: features, scale detailed)" (angol nyelven). Polygon. Hozzáférés: 2013. május 9.
  50. ↑ Gilbert, Ben (2013. február 20.). "The PlayStation 4 supports the PlayStation Move controller" (angol nyelven). Engadget. Hozzáférés: 2013. május 9.
  51. 1 2 MacGregor, Kyle (2013. február 21.). "PlayStation 4 Eye: Applications of PS4's twin cameras" (angol nyelven). Destructoid. 2013. május 30. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. május 9.
  52. ↑ Scullion, Chris (2013. február 21.). "Eye spy: Has Sony found its answer to Kinect?" (angol nyelven). Computer and Video Games. Hozzáférés: 2013. május 9.
  53. ↑ Buckley, Sean (2013. február 20.). "PS4 Eye promises to unlock your PlayStation at a glance, tips hat to Kinect" (angol nyelven). Engadget. 2013. február 21. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. május 26.
  54. ↑ Conditt, Jessica (2013. február 21.). "PS4 Eye has two cameras: One to watch you, one to make you pretty" (angol nyelven). Joystiq. 2013. május 8. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. május 9.
  55. ↑ Conditt, Jessica (2013. február 21.). "PS4 doesn't require an always-on internet connection" (angol nyelven). Joystiq. 2013. május 30. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. május 26.
  56. ↑ Fingas, Jon (2013. február 20.). "PlayStation 4 supports remote play on PlayStation Vita" (angol nyelven). Engadget. Hozzáférés: 2013. május 26.
  57. ↑ Leadbetter, Richard (2013. május 29.). "PS4 developer: Sony mandates Vita Remote Play for all games" (angol nyelven). Eurogamer. Hozzáférés: 2013. május 31.
  58. ↑ Cook, Dave (2013. február 21.). "PS4: Sony to release 'Smart Glass'-style app for Android & iOS" (angol nyelven). VG247. Hozzáférés: 2013. május 9.
  59. ↑ Davis, Justin (2013. február 20.). "Playstation App Coming to iPhone, iPad and Android" (angol nyelven). IGN. Hozzáférés: 2013. május 26.
  60. ↑ Larabel, Michael (2013. június 23.). "Sony's PlayStation 4 Is Running Modified FreeBSD 9". Phoronix. 2013. június 24. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. szeptember 14.
  61. ↑ Sebastian, Anthony (2013. június 24.). "PS4 runs Orbis OS, a modified version of FreeBSD that's similar to Linux" (angol nyelven). ExtremeTech. Hozzáférés: 2013. június 25.
  62. ↑ Hurley, Leon (2013. március 20.). "Michael Denny on PS4′s philosophy, future & building something both developers & gamers want" (angol nyelven). PlayStation Official Magazine. 2013. június 1. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. június 1. {{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (súgó)
  63. ↑ Jackson, Mike (2013. február 20.). "Gaikai tech brings spectating, instant demos, more to PS4" (angol nyelven). Computer and Video Games. Hozzáférés: 2013. május 26.
  64. ↑ Fingas, Jon (2013. június 10.). "PS4 to require PS Plus membership for multiplayer play" (angol nyelven). Engadget. Hozzáférés: 2013. június 11.
  65. ↑ Nelva, Giuseppe (2013. június 12.). "E3 2013: Sony's Shuhei Yoshida Shares Relevant Details on PlayStation Plus Requirement for Multiplayer on PS4" (angol nyelven). DualShocker. Hozzáférés: 2013. június 12.{{cite web}}: CS1 karbantartás: elavult archiválási szolgáltatás (link)
  66. ↑ "Further clarification on Sony's DRM policies: No more online pass" (angol nyelven). Gamasutra. 2013. június 11. Hozzáférés: 2013. június 12.
  67. 1 2 3 Bramwell, Tom (2013. február 21.). "The big interview: Sony's Shuhei Yoshida on PS4" (angol nyelven). Eurogamer. Hozzáférés: 2013. május 26.
  68. ↑ June, Laura (2013. február 20.). "Sony completely revamps its user interface for the PlayStation 4" (angol nyelven). The Verge. Hozzáférés: 2013. május 26.
  69. ↑ Pearson, Rob (2013. július 6.). "20 things you didn't know about PS4". PlayStation Blog (angol nyelven). Hozzáférés: 2013. július 12.
  70. ↑ Shah, Niraj (2013. február 22.). "PS4 Will Support Trophies" (angol nyelven). Xtremeps3.com. Hozzáférés: 2013. február 22.
  71. ↑ Dyer, Mitch (2013. február 20.). "Netflix, Amazon Instant, More Coming to PlayStation 4" (angol nyelven). IGN. Hozzáférés: 2013. május 26.
  72. ↑ Ngak, Chenda (2013. február 20.). "Sony announces PlayStation 4, DualShock 4 controller" (angol nyelven). CBS News. 2013. február 21. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. május 26.
  73. ↑ de Matos, Xav (2013. június 12.). "Twitch SDK could allow games to be streamed from any platform" (angol nyelven). Joystiq. 2013. június 22. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. június 21.
  74. ↑ Gallegos, Anthony (2013. február 22.). "Sony Clarifies PS4 Games' Price Point" (angol nyelven). IGN. Hozzáférés: 2013. május 9.
  75. ↑ Smith, Mat (2013. június 11.). "The PS4 won't be region-locked" (angol nyelven). Engadget. Hozzáférés: 2013. június 12.
  76. 1 2 George, Richard (2013. június 10.). "E3 2013: PlayStation 4 Supports Used Games, Doesn't Require Online Connection" (angol nyelven). IGN. Hozzáférés: 2013. június 11.
  77. ↑ Grubb, Jeffrey (2013. június 10.). "Sony will allow indie devs to publish their own games on PlayStation 4" (angol nyelven). VentureBeat. 2013. augusztus 23. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. június 13.
  78. ↑ Carmichael, Stephanie (2013. június 10.). "Sony reveals its powerhouse of indie games on PlayStation 4" (angol nyelven). VentureBeat. 2013. szeptember 13. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. június 13.
  79. ↑ Prescott, Shaun (2013. február 24.). "Sony: every PS4 title will be available as digital download" (angol nyelven). Computer and Video Games. Hozzáférés: 2013. május 9.
  80. ↑ "The PS3's Biggest Complaint Breeds The PS4's Strengths". gamerxchange.net. 2013. május 30. 2013. március 24. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. május 30.
  81. ↑ Phillips, Tom (2013. június 11.). "Sony: PlayStation 4 will not restrict used games or force you to connect your console online" (angol nyelven). Eurogamer. Hozzáférés: 2013. június 11.
  82. ↑ Nunneley, Stephany (2013. április 24.). "PS4′s PlayGo system explained by Sony's Mark Cerny" (angol nyelven). VG247. Hozzáférés: 2013. június 1.
  83. ↑ Spencer (2013. február 20.). "Jump Back Into A Game With PlayStation 4′s Suspend Mode, No Save Point Necessary" (angol nyelven). Siliconera. Hozzáférés: 2013. június 15.
  84. ↑ Kubba, Sinan (2013. február 21.). "Yoshida: PSN games won't run natively on PS4, no emulation or cloud support yet [update]" (angol nyelven). Joystiq. 2013. február 24. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. június 2.
  85. ↑ Watts, Steve (2013. február 21.). "PSN purchases 'could' transfer to PlayStation 4" (angol nyelven). Shacknews. Hozzáférés: 2013. június 2.
  86. ↑ Graft, Kris (2013. február 20.). "How Sony's PlayStation 4 will leverage Gaikai's cloud" (angol nyelven). Gamasutra. Hozzáférés: 2013. június 2.
  87. ↑ Robinson, Andy (2013. április 2.). "Interview: 'We're more Epic than we've ever been'". Computer and Video Games (angol nyelven). Hozzáférés: 2013. július 8.
  88. ↑ Lynch, David (2013. február 21.). "PS4: 'Sony Made Wise Choices' - Carmack". NowGamer (angol nyelven). Hozzáférés: 2013. július 8.
  89. ↑ Yin-Poole, Wesley (2013. február 22.). "PS4: PC-like architecture, 8GB RAM delight developers". Eurogamer (angol nyelven). Hozzáférés: 2013. július 8.
  90. ↑ "Top Developers React To PlayStation 4" (accessed 20th of May 2013) http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/22/top-developers-react-to-playstation-4.aspx Archiválva 2013. június 5-i dátummal a Wayback Machine-ben
  91. ↑ MacDonald, Keza (2013. június 11.). "E3 2013: Sony's Knock-Out Blow - A review of Sony's opening salvo at the end of E3's first day". IGN. Hozzáférés: 2013. június 11.
  92. ↑ Krupa, Krupa (2013. június 11.). "PlayStation 4 is Region-Free" (angol nyelven). IGN. Hozzáférés: 2013. június 12.
  93. ↑ Lowe, Scott (2013. június 11.). "E3 2013: PlayStation 4 Hard Drive is Removable, Upgradable" (angol nyelven). IGN. Hozzáférés: 2013. június 12.
  94. ↑ Gaston, Martin (2013. június 11.). "PlayStation 4 is the gamer's choice for next-gen". GameSpot. Hozzáférés: 2013. június 11.
  95. ↑ McShea, Tom (2013. június 10.). "Sony's Triumphant Night" (angol nyelven). GameSpot. Hozzáférés: 2013. június 12.
  96. ↑ "Media Create Sales: Week 51, 2018 (Dec 17 - Dec 23)". ResetEra (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2019. január 9.
  97. ↑ "Spielekonsolen: Sony zockt Microsoft mit der PS4 in Deutschland ab" (német nyelven). Börse Online. 2016. augusztus 17. Hozzáférés: 2016. augusztus 18.
  98. ↑ "PS4 reaches 2m sales in the UK". MCVUK. 2015. május 5. Hozzáférés: 2015. május 5.
  99. ↑ "PlayStation boosts UK team as PS4 sales soar past 3m". MCVUK. 2016. március 3. 2016. március 8. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2016. március 3.
  100. ↑ Christopher Dring (2014. december 18.). "PS4 smashes 1m sales barrier in France". MCVUK. 2016. március 4. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2014. december 30.
  101. ↑ Woitier, Chloe. "La PlayStation 4 a été la console la plus vendue en France en 2015". Le Figaro. Hozzáférés: 2016. január 21.
  102. ↑ "SONY PLAYSTATION CHINAJOY 2018 PRESS CONFERENCE". Niko Partners. 2018. augusztus 15. {{cite web}}: Cite has empty unknown parameter: |dead-url= (súgó)
  103. ↑ PS4 Sony has sold 700,000 and 600,000 PS Vita in Spain, elotrolado.net, June 17, 2015.
  104. ↑ "How is the PlayStation 4 doing in South Africa?". lazygamer.net.
  105. 1 2 3 "PLAYSTATION 4 SALES SURPASS 91.6 MILLION UNITS WORLDWIDE AFTER THE STRONG HOLIDAY SEASON" (Press release). Tokyo: Sony Interactive Entertainment. 2019. január 8. Hozzáférés: 2019. január 8.
  106. ↑ Sherr, Ian (2013. augusztus 20.). "Sony Says PlayStation 4 Launches Nov. 15". The Wall Street Journal. 2013. augusztus 20. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. augusztus 23. {{cite web}}: Unknown parameter |deadurl= ignored (|url-status= suggested) (súgó)
  107. ↑ Goldfarb, Andrew (2013. november 17.). "Sony sold 1 million PS4 consoles in 24 hours". IGN. Ziff Davis. 2013. november 17. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. november 17. {{cite web}}: Unknown parameter |deadurl= ignored (|url-status= suggested) (súgó)
  108. ↑ "PS4 beats Xbox One to become UK's fastest ever selling console". The Independent. 2013. december 2. 2013. december 3. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. december 2.
  109. ↑ "PS4 outsold Xbox One by 166,000 consoles in UK last year". 2014. január 1. Hozzáférés: 2014. január 1.
  110. ↑ Goldfarb, Andrew (2014. január 7.). "CES: PlayStation 4 Sales Pass 4.2 Million". IGN. Hozzáférés: 2014. január 7.
  111. ↑ 2014-01-07, PlayStation 4 sales topped 4.2 million in 2013, Gematsu
  112. ↑ Byford, Sam (2014. február 18.). "Sony has sold over 5.3 million PlayStation 4 consoles worldwide". The Verge. Hozzáférés: 2014. február 18.
  113. ↑ Natasha Lomas (2014. február 18.). "Sony Beats Its PS4 Sales Target, With 5.3M Consoles Sold In 3-Months". TechCrunch. AOL Inc. Hozzáférés: 2014. február 19.
  114. ↑ 2014-02-25, プレイステーション4が発売2日間で32万2083台を販売, Famicú
  115. ↑ Romano, Sal (2014. április 16.). "PlayStation 4 sales top 7 million worldwide". gematsu.com. Hozzáférés: 2014. április 27.
  116. ↑ "Sony tops game consoles for 1st time in 8 years". Nikkei Asian Review. 2014. június 7. 2015. december 10. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2015. december 8.
  117. ↑ "PLAYSTATION®4 (PS4™) GLOBAL SALES SURPASS 2.1 MILLION UNITS FOLLOWING EUROPE, AUSTRALASIA AND LATIN AMERICA LAUNCH". www.sie.com. Hozzáférés: 2016. május 26.
  118. ↑ "PLAYSTATION®4 (PS4™) GLOBAL CUMULATIVE SALES SURPASS 4.2 MILLION". www.sie.com. Hozzáférés: 2016. május 26.
  119. ↑ "PLAYSTATION®4 SALES SURPASS 5.3 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com. Hozzáférés: 2016. május 26.
  120. ↑ "PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS 6.0 MILLION UNITS WORLDWIDE IN LESS THAN 4 MONTHS SINCE LAUNCH". www.sie.com. Hozzáférés: 2016. május 26.
  121. ↑ "PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS 7.0 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com. Hozzáférés: 2016. május 26.
  122. ↑ "PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS 10 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com. Hozzáférés: 2016. május 26.
  123. 1 2 "PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS18.5 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com. Hozzáférés: 2016. május 26.
  124. ↑ "PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS 20.2 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com. Hozzáférés: 2016. május 26.
  125. ↑ "PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS 30.2 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com. Hozzáférés: 2016. május 26.
  126. ↑ "PLAYSTATION®4 (PS4™) SELLS THROUGH 5.7 MILLION UNITS WORLDWIDE DURING THE 2015 HOLIDAY SEASON". www.sie.com. Hozzáférés: 2016. május 26.
  127. ↑ "PLAYSTATION®4 SALES SURPASS 40 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com. Hozzáférés: 2016. május 26.
  128. ↑ "PLAYSTATION®4 (PS4™) SALES SURPASS 50 MILLION UNITS WORLDWIDE". www.sie.com. Hozzáférés: 2017. január 5.
  129. ↑ "E3 2017: PS4 Sales Reach New Heights". GameSpot. 2017. június 12.
  130. ↑ "SIE Japan GM Apologizes For PS4 Pro And PSVR Supply Issues, Says VR Games Will Improve With Enhanced Tech". 2017. január 25. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2017. január 23.
  131. 1 2 http://www.sie.com/en/corporate/release/2017/170613.html
  132. 1 2 http://www.sie.com/en/corporate/release/2017/171207.html
  133. 1 2 "PLAYSTATION 4 SELLS 5.9 MILLION UNITS WORLDWIDE DURING THE 2017 HOLIDAY SEASON". SIE. 2018. január 9. 2018. január 10. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. január 9.
  134. ↑ "Game & Network Services Segment Supplemental Information, Q2 FY18" (PDF). Sony Corporation. 2019. február 2. dátummal az eredetiből archiválva (PDF). Hozzáférés: 2019. február 1.
  135. ↑ "SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INTRODUCES "PLAYSTATION®4 PRO 500 MILLION LIMITED EDITION" PlayStation® Hardware Cumulative Worldwide Sell-through Surpass 525.3 Million Units A Special Limited Edition, Available 50,000 units globally, to Appreciate the PlayStation Supporting Fans". www.sie.com (angol nyelven). Hozzáférés: 2018. augusztus 10.
  136. ↑ "Unit Sales of Hardware(FY2013-) | Sony Interactive Entertainment Inc". www.sie.com. 2016. augusztus 3. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2016. július 29.
  137. ↑ Richard Leadbetter. Digital Foundry: Hands-on with the CUH-2000 PS4 Slim, Eurogamer, September 9, 2016. Accessed October 21, 2016
  138. ↑ "PS4 Slim: A smaller, sexier console with surprisingly few compromises". Ars Technica. Hozzáférés: 2016. szeptember 7.
  139. ↑ Alexander, Julia. "Sony confirms new, high-end PlayStation 4". Polygon. Hozzáférés: 2016. június 10.
  140. ↑ Layden, Shawn. "PlayStation 4 Pro Launches Today". blog.us.playstation.com. Hozzáférés: 2016. november 10.
  141. ↑ Co, Alex (2016. szeptember 7.). "New Official PS4 Peripherals Announced, Includes New DualShock 4, PS Camera and Headset". PlayStation Lifestyle.
  142. ↑ "Sony's new PlayStation 4 Pro can't play 4K Blu-rays". The Verge. Vox Media. Hozzáférés: 2016. szeptember 7.
  143. ↑ "Sony announces PlayStation 4 Pro with 4K HDR gaming for $399". The Verge. Vox Media. Hozzáférés: 2016. szeptember 7.
  144. ↑ "The PlayStation 4 Pro vs. the original PS4: What's changed?". Engadget. Hozzáférés: 2016. szeptember 7.
  145. ↑ "PS4 Pro "Share" grabs 4K screens, caps 1080p video". Polygon. Vox Media. 2016. szeptember 7. Hozzáférés: 2016. november 17.

Fordítás

További információk