Bebras dell'informatica

Il Bebras dell'informatica o International Challenge on Informatics and Computational Thinking è una gara annuale di informatica rivolta agli studenti delle scuole primarie e secondarie di tutto il mondo. Secondo le statistiche riportate sul sito dell'organizzazione, all'edizione 2024/25 hanno partecipato 74 paesi e 3'981'315 studenti.

Storia

Il Bebras (parola che significa castoro in lituano) nasce da un'idea di Valentina Dagienė, una professoressa di informatica dell'Università di Vilnius, che nel 2003, ispirandosi al Kangourou della matematica, scelse il castoro come mascotte e promosse l'organizzazione di una gara che avvicinasse bambini e ragazzi agli aspetti scientifici dell'informatica, che all'epoca nelle scuole non specialistiche era spesso confusa con la mera destrezza con la tecnologia. La prima gara fu organizzata in Lituania nel 2004 e in breve tempo divenne un'iniziativa dal respiro internazionale, oggetto di ricerca e di diverse decine di pubblicazioni.

Nel 2015, l'organizzazione Bebras ha ricevuto il premio di Informatics Europe "Best Practices in Education Award". Nel 2019 Google ha assegnato a Bebras Indonesia una sovvenzione di 1 milione di dollari per supportare il programma e formare ulteriormente gli insegnanti nel campo dell'informatica.

Formato della gara

Il Bebras è organizzato autonomamente da ogni gruppo nazionale, che propone una serie di piccoli giochi ispirati a reali problemi di natura informatica, tratti da un elenco concordato durante l'annuale "Bebras Task Workshop" internazionale dai rappresentanti di tutti i paesi membri. I problemi vengono tradotti nella lingua locale e adattati al sistema scolastico. Si concorre in categorie divise per grado scolastico e ai partecipanti viene chiesto di risolvere una dozzina di problemi in 45 minuti. Nella maggior parte dei paesi, la competizione viene gestita tramite un sistema web che valuta automaticamente il lavoro di ciascun partecipante.

Il Bebras in Italia

In Italia il Bebras si organizza dal 2011 prima come "Castoro informatico" e poi, dall'anno scolastico 2015/16 come "Bebras dell'informatica". La gara è gestita dall'Università degli Studi di Milano e il gruppo ALaDDIn. Si partecipa a squadre tramite una piattaforma online che permette di proporre quesiti interattivi.

L'iscrizione è gestita dagli insegnanti e i partecipanti sono divisi in categorie in relazione alla classe frequentata:

Nel 2025 hanno partecipato 70'296 studenti.

Paesi membri

Nel 2026 i membri effettivi erano 61 e i membri provvisori 35.

Note

  1. ↑ Bebras dell'informatica, su bebras.it. URL consultato il 15 gennaio 2026.
  2. 1 2 Bebras - Participation statistics, su bebras.org. URL consultato il 14 gennaio 2026.
  3. ↑ Kangourou des mathématiques, su mathkang.org. URL consultato il 15 gennaio 2026.
  4. 1 2 (EN) Izu, Exploring Bebras Tasks Content and Performance: A Multinational Study, in Informatics in Education, vol. 16, 15 aprile 2017, pp. 39–59, DOI:10.15388/infedu.2017.03, ISSN 1648-5831 (WC · ACNP).
  5. ↑ (EN) Imke de Jong, Bo Sichterman e Johan Jeuring, Use of Computational Thinking Skills when solving Bebras Tasks: a Think-aloud Study, ACM, 12 novembre 2024, pp. 1–11, DOI:10.1145/3699538.3699543. URL consultato il 14 gennaio 2026.
  6. ↑ (EN) Carlo Bellettini et al., How Challenging are Bebras Tasks?: An IRT Analysis Based on the Performance of Italian Students, ACM, 22 giugno 2015, pp. 27–32, DOI:10.1145/2729094.2742603. URL consultato il 14 gennaio 2026.
  7. ↑ Informatics Europe - Best Practices in Education Award, su informatics-europe.org. URL consultato il 15 gennaio 2026.
  8. ↑ Bebras Indonesia, su bebras.or.id. URL consultato il 15 gennaio 2026.
  9. ↑ Bebras - Task Workshop, su bebras.org. URL consultato il 15 gennaio 2026.
  10. ↑ (NG) Antonio Cartelli, The "Beaver" International Competition and the Development of Digital Competences in Italian Pupils:, in International Journal of Digital Literacy and Digital Competence, vol. 3, n. 1, 1º gennaio 2012, pp. 1–16, DOI:10.4018/jdldc.2012010101. URL consultato il 14 gennaio 2026.
  11. ↑ Archivio delle edizioni del Bebras dell'informatica, su bebras.it. URL consultato il 14 gennaio 2026.
  12. ↑ ALaDDIn Laboratorio di Divulgazione e Didattica dell'INformatica, su aladdin.di.unimi.it. URL consultato il 15 gennaio 2026.
  13. ↑ Carlo Bellettini et al., A Platform for the Italian Bebras:, SCITEPRESS - Science and Technology Publications, 2018, pp. 350–357, DOI:10.5220/0006775103500357. URL consultato il 14 gennaio 2026.
  14. ↑ Regolamento del Bebras dell'informatica, su bebras.it. URL consultato il 15 gennaio 2026.
  15. 1 2 Bebras - Countries, su bebras.org. URL consultato il 14 gennaio 2026.

Collegamenti esterni

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