Power at Sea

Power at Sea
videogioco
Schermata del bombardamento alla base
PiattaformaCommodore 64
Data di pubblicazione1988
GenereSimulatore di nave, sparatutto
TemaSeconda guerra mondiale
OrigineCanada
SviluppoDistinctive Software
PubblicazioneAccolade
DesignDon Mattrick, Jeff Sember, Hanno Lemke, Kevin Pickell
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick e tastiera
SupportoCassetta, dischetto

Power at Sea è un videogioco di simulazione di guerra navale, sviluppato dalla canadese Distinctive Software e pubblicato nel 1988 per Commodore 64 dalla Accolade. È ispirato alla Battaglia del Golfo di Leyte e impegna il giocatore nel controllo di un convoglio statunitense, attraverso scelte strategiche di bassa complessità e sequenze di azione sparatutto.

Modalità di gioco

Il giocatore controlla un convoglio di tre navi miste (una corazzata, una portaerei e un trasporto truppe) e ha sempre l'obiettivo di conquistare quattro basi giapponesi sulla terraferma entro un tempo limite di 96 ore fittizie. A inizio partita può regolare la quantità di caccia e di bombardieri disponibili sulla portaerei (aumentando gli uni diminuiscono gli altri e viceversa) e la quantità totale di carburante e di truppe trasportate (come per gli aerei).

La schermata principale mostra il ponte dell'ammiraglia, con la testa del comandante visto di spalle rivolto verso quattro ufficiali seduti ai comandi. Gli ufficiali corrispondono alle quattro funzioni operative del convoglio e il giocatore può puntare con il joystick lo sguardo del comandante verso uno di loro per attivare la sua funzione e andare alla relativa schermata. Anche gli ufficiali si possono girare verso il comandante per richiamare l'attenzione del giocatore quando ci sono urgenze. Le quattro funzioni sono:

Le battaglie, precedute da sequenze di immagini descrittive, richiedono l'azione diretta del giocatore e possono essere:

Bibliografia

Collegamenti esterni

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