| ジャンル | リアルタイムストラテジーゲーム、 |
|---|---|
| 対応機種 |
Android iOS Mac OS Microsoft Windows |
| 開発元 | Bytro Labs |
| 発売元 | Bytro Labs |
| 発売日 | 2017年10月21日 |
Call of War(コール・オブ・ウォー)はドイツのスタジオBytro Labsが制作・公開したリアルタイムストラテジーゲーム。
プレイヤーは1つの国を統治し、他のプレイヤーが統治する国やコンピュータが統治する国と戦争する。
国は、原則15程度の地方州と、5つの都市州で構成されている。各州からはお金や人材に加え、一部の地方州と都市州から3種類の資源が産出される。
プレイヤーは、ゲームに参加する前に国を選択する。ゲームの目的は世界征服を達成することとなっており、一定の勝利ポイントを獲得することで達成できる。プレイヤーは都市を確保するごとに一定の勝利ポイントを得ることができる。ラウンドは、一定時間後・プレイヤーまたは連合が必要な勝利点を獲得したとき・ラウンドに3人のプレイヤーしか残っていないときに、新聞の投票によってゲームラウンドを終了できる。また、この国には一定数の地方があり、その地方で人的資源・貨幣・1種類の資源(ない場合もある)が生産される。ラウンドの開始時には、各国はすでに一定の軍を保有している。
プレイヤーのいない国は、コンピュータが操作している。これらの国は、戦争・通商禁止措置・宣戦布告をせずに軍隊を他の国の地方に移動させることができる。宣戦布告が行われる前は、コンピュータが支配する国の軍隊は、通行権を持たない限り、他の国には移動しない。
プレイヤーは、他のプレイヤーと同盟を結び、連合に参加可能。プレイヤーは連合に申し込むことができ、連合の作成者はそのプレイヤーの申請を受け入れるか拒否することができる。連合に加入すると同じ連合に所属するプレーヤーとマップが共有される。また、連合の作成者は、すでに連合に参加しているプレイヤーを連合のリーダーに任命できる。プレイヤーは再び連合を離れることができ、リーダーもまた連合を離れることができるが、その場合、連合を解散することも可能。連合を脱退した後、そのプレイヤーは他のすべての連合メンバーとの間に通行権を得られる。
マップ、プレイヤー数、プレイ可能な国が異なる様々のシナリオがある。国やその大きさも様々。
Call of Warは基本無料のゲーム。しかし、現金購入のプレミアムコンテンツがあり、課金しないプレイヤーにはない利点が存在する。例えば生産開始時にプレイヤーがオンラインでなくても、軍隊や建物の生産を順番に行うことができる。また、月に一回ゲームラウンドを作成することが可能。さらにゲーム内通貨であるゴールドを使用することで、 新しい戦争債券を含むリソースの補充に使用できる。
枢軸国、連合国、コミンテルン、アジア諸国の4つのドクトリンに分かれており、それぞれに長所短所がある。また、各ドクトリンの代表的なユニットには、追加の長所短所がある。
| 長所 | 短所 | |
|---|---|---|
| 枢軸国 | 体力+15%
与ダメージ+15% 自動車化歩兵,機械化歩兵,対空砲,自走対空砲,中戦車,重戦車,戦闘爆撃機,潜水艦,列車砲,飛行爆弾,ミサイル,ミサイル戦闘機に、研究開始日時の短縮や、与ダメージ,体力,攻撃範囲などのバフ |
生産コスト+10%
民兵,奇襲隊,砲兵,軽戦車,空母に、研究開始日時の遅延 |
| 連合国 | 生産時間-30%
研究時間-30% 研究コスト-30% 機械化歩兵,奇襲隊,パラシュート兵,自走砲,駆逐戦車,迎撃機,戦術爆撃機,戦略爆撃機,駆逐艦,空母,核爆弾,核爆撃機,核ミサイルに、研究開始日時の短縮や、与ダメージ,体力,攻撃範囲などのバフ |
移動スピード-10%
自動車化歩兵,軽戦車,中戦車,潜水艦に、研究開始日時の遅延 |
| コミンテルン | 生産コスト-10%
維持コスト-20% 民兵,歩兵,対戦車,砲兵,中戦車,重戦車,駆逐戦車,戦闘爆撃機,巡洋艦,ロケット砲,ロケット自走砲に、研究開始日時の短縮や、与ダメージ,体力,攻撃範囲などのバフ |
与ダメージ-10%
機械化歩兵,自走対空砲,迎撃機,海軍爆撃機,戦艦に、研究開始日時の遅延 |
| アジア諸国 | 移動スピード+20%
索敵範囲+35% 地形ボーナス+25% 民兵,歩兵,砲兵,装甲車,軽戦車,迎撃機,海軍爆撃機,巡洋艦,戦艦,空母,飛行爆弾に、研究開始日時の短縮や、与ダメージ,体力,攻撃範囲などのバフ |
体力-10%
対空自走砲,重戦車,駆逐戦車,核爆弾,核爆撃機,核ミサイルに、研究開始日時の遅延 |
・枢軸国
・連合国
・コミンテルン
・アジア諸国
4つの役割がある。
各ラウンドには新聞があり、国同士の戦争や、戦争中の国同士で奪った領土、損失したユニットの数など、国に関する情報を自動的に掲載している。また、プレイヤーは見出しや内容、写真を使ってカスタマイズした新聞記事を掲載可能。
すべての地方はそれぞれの士気を持っており、士気はゴールドを使って調整する。地方は士気70でスタートとなっている。また、地方にプロパガンダ機関を建設することで士気を高めることができ、士気を10上げることができる。士気が低いと生産速度建築速度が共に遅延する。もし地方が戦争中の国と国境を接している場合、地方の士気にマイナスの影響を与える。また、士気は首都から遠ければ遠いほど下がる。占領されると、士気は25まで低下する。士気が非常に低い場合、反乱が発生する可能性がある。この場合、その地方は近隣の国に奪われることになるが、その国の人気度によって決定される為、戦争をしていない国にとられる可能性がある。反乱はその地方に軍隊を置くことで防ぐことができる。
プレイヤーはプレイヤー同士で下記のものを交換することができる。