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カプコン本社 | |
| 種類 | 株式会社 |
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| 機関設計 | 監査等委員会設置会社 |
| 市場情報 |
大証1部(廃止) 9697 1993年10月8日 - 2013年7月15日 |
| 本社所在地 |
〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 北緯34度41分15.1秒 東経135度30分40.9秒 / 北緯34.687528度 東経135.511361度座標: 北緯34度41分15.1秒 東経135度30分40.9秒 / 北緯34.687528度 東経135.511361度 |
| 設立 |
1979年5月30日 (アイ・アール・エム株式会社) (創業:1983年6月11日) |
| 業種 | 情報・通信業 |
| 法人番号 | 3120001077023 |
| 事業内容 |
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| 代表者 | |
| 資本金 |
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| 発行済株式総数 |
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| 売上高 |
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| 営業利益 |
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| 経常利益 |
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| 純利益 |
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| 純資産 |
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| 総資産 |
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| 従業員数 |
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| 決算期 | 3月31日 |
| 会計監査人 | 有限責任あずさ監査法人 |
| 主要株主 |
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| 主要子会社 | |
| 関係する人物 | |
| 外部リンク |
www |
株式会社カプコン(英: CAPCOM CO., LTD.)は、大阪府大阪市中央区内平野町に本社を置く主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームソフトウェアメーカー。
1979年、アイ・アール・エム(IRM)株式会社として設立した。1981年9月に「サンビ株式会社」に商号を変更し、本店を大阪府羽曳野市に移転した。
1983年6月、販売部門を担当する会社として、大阪市平野区に(旧)株式会社カプコンを設立した。1989年1月、サンビ株式会社が(旧)株式会社カプコンを吸収合併。商号を株式会社カプコンに変更し、本店を大阪市東区(現 大阪市中央区)に移転した。
設立者はアイ・ピー・エム(IPM)株式会社(現 アピエス)の代表取締役だった辻本憲三で、当時のIPMはスペースインベーダーブームの際に社運をかけ、社名を冠した『IPMインベーダー』を発表するものの、競合他社からもインベーダー筐体が発売されたことで、市場は1年ほどで飽和状態に陥いる。
その状態で、下請けから製造の継続を求められ断れなかった結果、10億円分の在庫を多く抱えてしまう。IPMは「アイレム」と社名変更して、仕切り直しを図ろうとする。
アイレムにおいて、辻本は同事業に続き、オリジナルゲームの製作に乗り出そうとする。しかし、当時まだコピーゲームがメインだったアイレムにおいて、辻本の意見は社内の理解が得られず、結果的に1983年2月3日 辻本を含む3人が退社した。この際、辻本はインベーダー関連の在庫で被った負債を支払うことになった。
10億円の借金により自宅さえも売り払い燻っていた辻本は、タイトーの社長ミハイル・コーガンより「お金を出すからビジネスをやってみないか」と言われ、コーガンより1億5千万円を借り、それを元手に新規に会社を立ち上げることになり、(旧)株式会社カプコンを設立した。
なお、カプコンという社名は1981年5月にIRMの子会社として設立した「日本カプセルコンピュータ」に由来しており、IRM時代とは別会社である。
オリジナルゲームを作ることを目的に設立されたが、当初は開発者こそ多く抱えたものの開発ラインが整わず、比較的安易に製作が可能だったエレメカ(メダルゲーム)で業界に参入する。ビデオゲームとしてはその翌年の1984年発売の業務用縦スクロールシューティングゲーム『バルガス』が第一弾となる。
その後、コナミからの転職組藤原得郎、岡本吉起により、ファミコン時代には『魔界村』『ロックマン』などの名作と謳われるゲームが次々と開発され、徐々にゲーム会社としての知名度を上げていく。
ただし、1991年3月に稼働スタートしたアーケードゲーム『ストリートファイターII』の社会的ブームが訪れるまで、経営的には火の車だったという[要出典]。その後、数度の経営危機 を乗り越えながらも数多くのヒット作を生み出している。
その後、1996年にPlayStationで発売された『バイオハザード』がクチコミで人気を博し、同シリーズは大ヒットを記録するようになり、同社の看板商品となっていく。
2001年には、同作品に影響を受けた『鬼武者』『デビルメイクライ』も発売され、それぞれヒットした。また同年には、『逆転裁判』がGBAで発売され、こちらも当初は苦戦したものの面白さがクチコミで広がってシリーズ化された。
そして、2004年にPS2向けに『モンスターハンター』が発売され、当初は知名度が低かったものの、口コミなどにより人気が広まり、2005年に発売されたPSP版の『モンスターハンターポータブル』では、外出して仲間で集まって楽しめることから火がつき、大人気シリーズとなった。
他の同業メーカーよりも社内の世代交代のサイクルが早いのが特徴でもあり、2000年代以前にヒット作を手がけたゲームデザイナーなど主要な人物の大半は既に退社、独立している。
アクションゲーム、対戦型格闘ゲームの雄として『ストリートファイター』『魔界村』『ロックマンシリーズ』『ファイナルファイト』『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』『鬼武者シリーズ』『デビルメイクライシリーズ』『モンスターハンターシリーズ』『大神』『ビューティフルジョー』『ヴァンパイア』などの傑作を多数製作している。
中でも1991年にアーケード用ゲームとしてリリースした対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターII』では、アーケードゲーム業界において「スペースインベーダー以来」とも呼ばれる大ブームを巻き起こし、『ブロックくずし』より後に創業したアーケードビデオゲーム会社としては、唯一かつ最大の大手メーカーとなった。
また『エリア88』『エイリアンVSプレデター』『天地を喰らうII 赤壁の戦い』などのキャラクターゲーム、『ブレス オブ ファイア』『ロックマンX コマンドミッション』などのロールプレイングゲーム、『スウィートホーム』『バイオハザードシリーズ』などのホラーゲーム、『逆転裁判』などのアドベンチャーゲームにおいても傑作を残している。
開発されたゲームは日本に留まらず海外においても高い評価を得ているものが多く、『ストリートファイター』や『バイオハザード』など海外主体で映画化された作品も存在している。
アーケードゲームでは自社開発のシステム基板『CPシステム』(CAPCOM PLAY SYSTEM)シリーズで多くの名作を残す。『CPシステムIII』以降は他社開発の基板(『NAOMI』『Nu』など)へと転換していった。『ストリートファイターII』の大ブーム以降は対戦型格闘ゲームを多数制作・発売していたが、後にプライズゲームからは撤退し、2018年現在はラインナップを縮小しながらも業務用ビデオゲームやメダルゲーム機の開発・販売を行っている。なお、カプコンは2018年以降のジャパンアミューズメントエキスポには出展しないことになった。2019年現在では、グループにおける業務用機器事業におけるアーケードゲーム事業の割合は10%となっており、残りの90%は子会社のエンターライズが手掛けているパチスロ事業となっている。アーケードゲームのアフターサービス業務も、2019年3月29日をもって上野事業所内にあるカプコンサービスセンターでの全業務を終了し、同年4月1日付でセガホールディングスの子会社であるセガ・ロジスティクスサービスへ移管された。同年4月以降におけるカプコンのアーケードゲームのアフターサービスは、セガ・ロジスティクスサービスの契約が適用される。
海外のゲームソフトの日本語版のパブリッシャーでもあり、かつてはグランド・セフト・オートシリーズ(ロックスター・ゲームス)、『ディアブロ』、『WarCraftIII』、『Dark age of Camelot』、『ゴッド・オブ・ウォー』などについても日本でのパブリッシャー権限を有していた。
E3ショーの変容に伴い、海外向けタイトルのプレゼンス向上策として、プライベートショー「Gamers' Day」を強化し、欧米にて開催している(米国4月・英国10月)。2008年のアメリカ「Gamers' Day」は4月12日に開催。
国内におけるサポート業務はコンシューマゲームとアーケードゲームで分化しており、コンシューマゲームは本社で、アーケードゲームはユーザーサポートが東京支店、オペレーターサポートがセガ・ロジスティクスサービスがそれぞれ担当している。
分野を問わず他社とのコラボレーションが多いのもカプコンの特徴であり、マーベル・ヒーローとカプコンのキャラクターの競演を実現した『マーヴル VS. カプコン』シリーズ、格闘ゲームの分野でカプコンと双璧をなしたSNKのキャラクターと自社キャラクターを競演させる『CAPCOM VS. SNK』シリーズ、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)の各種ゲームのキャラクターと自社キャラクターが競演する『NAMCO x CAPCOM』(共同開発、ナムコより発売)など多数存在する。任天堂のゲームにもセガグループ(セガ)、バンダイナムコエンターテインメントなどと共にゲストキャラクターが出演するなどしている。
一方で、コーエーテクモグループ(コーエーテクモゲームス)とは、カプコンが保有していたプレイ機能の特許をめぐり、2019年現在もカプコンとコーエーテクモゲームスとの間で係争中である(後述)。
1996年、特撮番組『七星闘神ガイファード』を東宝と共同で製作。番組スポンサーとしても名を連ね、2年後の1998年にはゲームソフトも発売した。
2006年、テレビ特撮『魔弾戦記リュウケンドー』のスポンサーとなり、絵本を出版した。
2019年、GungHoと共同でスマートフォン向け対戦型カードゲーム『TEPPEN』をリリースした。同年、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンとのコラボによる『バイオハザード』のアトラクションが期間限定で行われた。
かつてはサッカー・Jリーグのセレッソ大阪のユニフォーム背中上部スポンサーを1996年まで務めていた(1997年まではクラブの運営会社にも出資していた。)。
そして、2022年8月1日にセレッソ大阪のユニフォームパンツ裏と練習着のスポンサーを務めることになり、Jリーグに昇格した1995年 - 1996年シーズンの2年間、背中上部スポンサーを務めて以来、26年ぶりにセレッソ大阪のユニフォームスポンサーとして復帰することになった。翌2023年シーズンからユニフォーム袖スポンサーを務める。
また2022年5月6日には日本バレーボール協会のオフィシャルスポンサー(トップパートナー)を務める他、龍神 NIPPONや火の鳥 NIPPONのユニフォーム胸スポンサーを務めることになった。また、1990年代前半には、カプコンレーシングチームとして、F3000(後のスーパーフォーミュラ)にも出場していた。
ほとんどが終了または過去のもの。
他
カプコンショーケースというデジタルイベントを行っている。
カプコンストアという店舗を構えている。