Cavalry

Cavalry
開発元 Canva
初版 2020年8月12日
最新版
2.7.2 / 2026年5月12日
対応OS macOS 12以降、Windows 10以降
対応言語 英語
サポート状況 開発中
種別 モーショングラフィックスソフトウェア、2Dアニメーションソフトウェア
ライセンス プロプライエタリ(個人利用は無料)
公式サイト cavalry.studio
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Cavalry(キャバリー)は、macOSおよびWindows向けの2Dアニメーション・モーショングラフィックス制作ソフトウェアである。

概要

Cavalry はイギリスの Scene Group Ltd. が開発し、2020年に正式版が公開された。ノード処理によるアニメーション制作を行うツールで、「3Dのパワーと柔軟性を、2Dの扱いやすさに融合する」と標榜する。

Adobe After Effects に代表される既存の2Dアニメーションソフトウェアが「老朽化したアーキテクチャの上に構築され、機能拡張をサードパーティ製プラグインに依存している」という問題意識から開発された。

モーショングラフィックのほかにも、表計算ソフトや外部データと連携したデータ駆動型のアニメーション生成を得意とする点が特徴とされる。

沿革

Mainframe からのスピンオフ

Cavalry の共同創設者の Ian Waters は、ロンドンのモーションデザインスタジオ Mainframe に所属していた。同スタジオは Autodesk Maya 向けのプラグインの MASH を開発しており、2016年に MASH は Maya 本体に買収・統合された。

2017年、Autodesk との契約終了を期に、「次世代の2Dアニメーションアプリ」の開発を始める。2019年12月、Mainframe から独立し Scene Group という別会社を設立した。

2020年2月に無料のパブリックベータ版を公開。同年8月12日にバージョン1.0を発表。月額20ポンドのサブスクリプション制で提供された。無料版は解像度が960×540ピクセルに制限され、出力にウォーターマークが入る仕様だった。

2021年、登録ユーザーが2万5000人を超えたと発表した。

2024年、バージョン2.0を公開。2.5Dカメラシステム、パーティクルシステム、バックグラウンドレンダリング機能などを実装。

Canva による買収

2026年2月、Canva が Scene Group の Cavalry を買収したことを発表した。取引条件は非公表で、Cavalry の開発チームは Canva に加わった。Canva は2024年に Serif の Affinity 製品群を買収しており、Cavalry を「パズルに欠けていた重要なピース」と評し、Affinity や Canva がカバーするグラフィックソフトウェアを拡張する位置づけとして、Cavalry をリリースした。

2026年4月16日にリリースされたバージョン2.7では、それまで有料の Professional (Pro) エディション限定であった機能がすべて無償化された。従来の Scene Group アカウントはバージョン2.6.1までのレガシー版にのみ使用できる。ソフトウェアの利用には Canva アカウントが必須となった。個人利用は商用も含めて無料だが、組織単位でのSSO利用には有料の Canva Enterprise または Canva Districts アカウントが必要とされる。

機能

基本構造

  • プロシージャル/ノードベース - 内部的にはノードグラフで構成され、属性同士を自由に接続できる。「常識の範囲内で、あらゆるものがあらゆるものに接続できる」ことを設計指針とする。
  • リアルタイムレンダリング - GPUベースのレンダラーを備え、プレビューの待ち時間を抑えた設計となっている。
  • ビヘイビア/デュプリケーター/フォールオフ - 既成のビヘイビア(挙動)をオブジェクトにドラッグ&ドロップすることで複雑なアニメーションシステムを構築できる。

主な機能

  • リグ制御、ラバーホース、図形の連結、マジックイージング、テキストアニメーション、複製、カラーパレット
  • Forge Dynamics - リアルタイム2D物理エンジン。バージョン1.2で導入され、2.6でパス/ボルテックス/浮力フィールドが追加された
  • カメラとパーティクル - バージョン2.0でシーンカメラによる2.5D表現と、実験的なパーティクルシステムが追加された
  • デフォーマ - Lattice、Four Point Warp、2Dメッシュ、Mesh Solver(差分成長などの反復効果)
  • 映像系ツール - プレーナートラッキング、クロマキー(Pro機能として2.5で追加)
  • スクリプティング - JavaScript APIを備え、カスタムデフォーマなど独自機能を記述できる(1.3で導入)。2.4ではSkiaのシェーディング言語 SkSL によるフィルター記述とサードパーティプラグイン化に対応した

入出力

  • データ入力: CSV、JSON、Excel(.xlsx、2.4以降)などのインポートと、表計算ソフトとの連携によるデータ駆動型アニメーション
  • 書き出し: JPEG/PNG/SVG連番、APNG、GIF、WebM、QuickTime、MP4、およびLottie形式
  • 音声: バージョン2.1でマルチトラック再生と音声書き出し(AAC等)に対応
  • 付属アプリケーション: シーンファイル(.cv)を直接再生する Cavalry Player(技術プレビュー)、およびコマンドラインレンダリング用の Cavalry CLI(2.7では一時的に非提供)

バージョン履歴

バージョンリリース日主な内容
1.02020年8月11日正式版リリース
1.12021年5月Lottie対応、文字単位のテキスト書式
1.22021年10月Forge Dynamics、Apple M1ネイティブ対応、無料版のフルHD対応・ウォーターマーク廃止
1.32022年3月JavaScript API、各種シェーダー
1.42022年図形の押し出しによる擬似的な奥行き表現
1.52023年1月レイアウトシステム等
2.02024年1月10日カメラ、パーティクルシステム、コンポーネントシェイプ、Pre-Comp Overrides、バックグラウンドレンダリング、再生速度の向上
2.12024年5月音声機能の強化
2.22024年11月OpenType対応、ストロークのグラデーション
2.32024年12月11日プリセット、マルチビューポート、Isolines
2.42025年5月7日SkSLフィルター、サードパーティプラグイン、.xlsxインポート、2Dメッシュ、Dependency Graph
2.52025年10月1日リファレンシング、プレーナートラッキング、クロマキー、AV1書き出し
2.62026年2月編集可能なモーションパス、Lattice、Four Point Warp、Mesh Solver
2.72026年4月16日Pro機能の無償化、Canvaアカウントによるサインイン
2.7.22026年5月12日不具合修正および高速化(2026年8月時点の最新版)

動作環境

採用

Amazon、Meta、Google、Netflix、Nike、ByteDance、OpenAI、RECOH、Sonos などでの利用を挙げている。

脚注

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Jim Thacker (2020年8月12日). “Check out cool new motion design tool Cavalry 1.0”. CG Channel. 2026年8月10日閲覧。
  2. 1 2 3 4 5 6 “Mac、Windows版の無料2Dアニメーション&モーショングラフィック制作ソフトウェア”. Cavalry. 2026年8月10日閲覧。
  3. 1 2 3 “Fed up of Adobe, these designers made their own motion software”. Creative Bloq (2023年6月). 2026年8月10日閲覧。
  4. 1 2 “Scene Group, the creator of After Effects killer from Manchester bags £600K funding”. UKTN (2021年7月6日). 2026年8月10日閲覧。
  5. 1 2 Jim Thacker (2026年2月25日). “Canva acquires next-gen motion graphics tool Cavalry”. CG Channel. 2026年8月10日閲覧。
  6. 1 2 3 “2.7 Release Notes”. Cavalry. 2026年8月10日閲覧。
  7. 1 2 Jim Thacker (2026年4月17日). “Canva makes motion graphics and animation app Cavalry free”. CG Channel. 2026年8月10日閲覧。
  8. 1 2 “Scene Group ships Cavalry 1.2”. CG Channel (2021年10月). 2026年8月10日閲覧。
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Jim Thacker (2026年2月25日). “Scene Group releases Cavalry 2.6”. CG Channel. 2026年8月10日閲覧。
  10. 1 2 “Scene Group ships Cavalry 1.3”. CG Channel (2022年3月). 2026年8月10日閲覧。
  11. ↑ “Cavalry Player”. Cavalry. 2026年8月10日閲覧。
  12. ↑ “Scene Group ships Cavalry 1.1”. CG Channel (2021年5月). 2026年8月10日閲覧。
  13. 1 2 “Scene Group ships Cavalry 1.5”. CG Channel (2023年1月). 2026年8月10日閲覧。
  14. ↑ “2.0 Release Notes”. Cavalry. 2026年8月10日閲覧。
  15. ↑ “2.3 Release Notes”. Cavalry. 2026年8月10日閲覧。
  16. ↑ “2.4 Release Notes”. Cavalry. 2026年8月10日閲覧。
  17. ↑ “2.5 Release Notes”. Cavalry. 2026年8月10日閲覧。
  18. ↑ “2.7.2 Release Notes”. Cavalry. 2026年8月10日閲覧。
  19. ↑ “Welcome - Cavalry Documentation”. Cavalry. 2026年8月10日閲覧。
  20. 1 2 3 4 5 “Requirements”. Cavalry. 2026年8月10日閲覧。

関連項目

外部リンク