FANTASIAN
ストーリー
物語はマシン レルムとして知られる別の宇宙に入った 後、記憶喪失 になった若い男、レオアを中心に展開する。さまざまなキャラクターが彼の記憶を取り戻し、彼が誰であるかを発見するために彼に加わり、途中で謎の悪意のあるヴァムに立ち向かう。
ゲームプレイ
『FANTASIAN』の世界を探索するには、プレイヤーが場所をタップする必要があり、レオアはその場所に移動する。プレイヤーが世界をナビゲートすると、プレイヤーが敵の小さなグループと戦わなければならないランダムな遭遇 が発生する。これらの戦闘中、ゲームはターン制の RPG に変わる。戦闘中、プレイヤーは小さなパーティーをコントロールし、プレイヤーのターン中に、プレイヤーは1人の敵に物理的なダメージを与えたり、アイテムを使用して自分自身を助けたり状態異常を治したり、攻撃的な魔法攻撃などの魔法ポイント を必要とするスキルを使用したり、または複数の敵を攻撃する攻撃できる。モバイルデバイスでプレイする場合、プレイヤーは指で画面をスワイプして、攻撃する複数のターゲットを選択できる。キャラクターは戦闘後に経験値を獲得し 、キャラクターが「レベルアップ」すると自動的に統計 が増加し、ゲームの最初の部分の終わりに向かってスキルツリーにアクセスできる。
装備は、さまざまな店から購入するか、世界中に散らばっている宝箱 から入手して、キャラクターの攻撃または防御のステータスを上げることができる。ゲームには、プレイヤーの進行状況を保存するチェックポイントとセーブ ポイント がある。
『FANTASIAN』の特徴的な要素として、プレイヤーが以前に遭遇した敵との戦いをスキップできる「ディメンジョンシステム」がある 。システムが有効になっている場合、プレイヤーはすぐに敵と戦うのではなく、敵が「Dimengeon」に配置されるため、プレイヤーは中断することなくゲームの世界を探索できる。しかし、「Dimengeon」は一定数の敵を収容することができず、それを超えるとプレイヤーは集めたすべての敵と一度に戦うことを余儀なくされる。これらの「Dimengeon」の戦いでは、攻撃力の増加や敵からターンを盗む能力など、プレイヤーが大量の敵と戦うのに役立つさまざまな機能強化が利用できる。
このゲームには、Apple Arcade で利用できるゲームの機能であるマイクロトランザクション は含まれていない。このゲームはマウスとキーボード もサポートしており、 DualShock 4 などのコントローラーでプレイできる。
開発
坂口博信 脚本家兼プロデューサー(2015年)
『FANTASIAN』の企画・開発は2018年より開始された。これは、2019年3月25日に行われた Apple の Apple Arcade の紹介ビデオで最初に発表された。このゲームは、坂口が 2004 年に設立したスタジオ、Mistwalker によって開発された。このゲームは、坂口が「ファイナルファンタジーシリーズ」と植松の作品の両方のファンであるApple社員と会った後に最初に考案された。可能なアイデアの概念化に時間を費やした後、坂口のチームは、Apple向けのゲームを作成できるかどうか疑問に思っていた。このゲームは、Unity ゲームエンジン で作成された。
概念的には、坂口は2018年に『ファイナルファンタジーVI 』をリプレイした後、ゲームに携わっていた元同僚の何人かと「彼のルーツに戻る」ように促されたと感じた。これに先立ち、プロデューサーの坂口は『Party Wave』や『Blade Guardian』などのモバイル ゲームの制作に時間を費やし、2011年のWii 向けの『ラストストーリー 』が最後のナラティブロールプレイングゲームであった。FANTASIAN で、坂口は過去の日本のロールプレイングゲーム(JRPG)をエミュレートしたものに取り組みたいと考え、それは彼が楽しんだスタイルであり、「古いスタイルはそれ自体で素晴らしいものになる可能性がある」と述べた。また坂口は年齢を理由として『FANTASIAN』が自身にとって最後のプロジェクトになる可能性があると認めた。
視覚的に、『FANTASIAN』は手作りのジオラマ を使用している。これは開発の開始時に決定されたコンセプトであった。ミニチュア愛好家である坂口は過去に手掛けたアプリゲーム『テラウォーズ 』においても手作りの要素を使用しており、従来のRPGでその概念をさらに探求したいと考えていた。以前の「ファイナルファンタジーシリーズ」の事前レンダリングされたレベルとは異なり、『FANTASIAN』は3Dスキャン技術 を搭載したドローン を使用して、手作業で構築されたミニチュア セットをデジタルで再現した。この方法で作成されたジオラマは150を超えている。ジオラマは、『ドラゴンボール 』で著名な鳥山明 が作成したものを含む、日本の特撮 業界のベテランによって作成された 。このプロセス故に開発チームは3Dモデリングプログラムに戻って変更することができなかったため、より長い概念計画の時間を必要とした 。「ジオラマ(開発)パイプラインを備えたゲームはおそらく存在しないはずだ」と述べたにもかかわらず、坂口はこのプロセスは彼が望む外観を得るために必要であると述べ、「複製できないユニークな手作りのタッチを提供する。ジオラマを変更するという課題のため、ゲームプレイとストーリーの要素はその逆ではなく、それに合わせて変更された。坂口は、ランダムエンカウンター バトルがプレイヤーのジオラマ環境の平和な探索を妨げると感じたため、「Dimengeon」システムを考案した。
『FANTASIAN』は前後編で構成されており、前編をクリアするには20 - 30時間程度を要し、後編は40 - 60時間の追加コンテンツでストーリーを完了する。最初の部分は、2021 年4月2日に全世界でリリースされた。後半は8月12日にリリースされた。さらに9月17日に“虚無の世界”と2周目と3周目の“強くてNewGame”が追加された。
音楽
作曲家植松伸夫 2011年
ゲーム音楽は植松伸夫 が作曲。植松は以前に他のミストウォーカーのタイトルに取り組んでおり、『FANTASIAN』のためにそのサウンドトラック用に60のトラックを作曲し、本作の音楽を自身がこれまでに作った中で最高のサウンドトラックと考えている。健康上の問題もあり、植松は坂口と同様に『FANTASIAN』のサウンドトラックが自身にとって最後のフルワークになる可能性があると述べた。
『FANTASIAN』のサウンドトラックは、バロック音楽 とシンセサイザー の融合で構成されている 。JRPG ジャンルに見られる従来の音楽から抜け出したい植松は、不協和音 や民族楽器などの要素を実験した。音楽のいくつかは、作曲家が『FANTASIAN』の前にビデオゲームのサウンドトラックで使用したことがなかった即興演奏 を特徴としている。植松は1年間、1日あたり13時間をゲームの音楽制作に費やした。サウンドトラックは、2021年7月よりApple Music にてストリーミング配信を開始した。
評価
『FANTASIAN』は、 Metacritic によると「一般的に好意的なレビュー」を受けた。 「Dimengeon」システム、ジオラマセット、サウンドトラック、戦闘中のゲームプレイに特に賞賛が寄せられたが、ゲームのストーリーが典型的なJRPGストーリーであり、世界をナビゲートすることに批判が集中した。タッチコントロールではやや面倒で、 macOS などの高解像度デバイスでゲームをプレイする場合、ゲームのグラフィック は標準以下である。
また、Apple Arcade Game of the Year 2021では本作が受賞した。
脚注
注釈
↑ Reviews are based on the first part of the game
出典
↑ “Works ”. アーゼスト . 2023年1月24日閲覧。
1 2 幅広い年代によるゲーム開発
↑ 『ファンタジアン』完成記念! 「これが最後の作品となったとしても恥ずかしくない」と坂口博信氏・植松伸夫氏が語った、開発メンバーによるスペシャルインタビュー
↑ 『ファンタジアン』坂口博信氏の新作RPG、ジオラマの詳細などを最新画像で解説。開発クリエイター陣からのコメントも独占公開!
↑ #FANTASIAN @AppleArcade のキャラクターデザイン・後藤貴俊氏、イメージボードや小説挿絵・楠木学氏のイラストをふんだんに使用した、描きおろし含むマンガ形式のストーリーが公開!!
↑ “スクエニ、坂口博信氏と植松伸夫氏のタッグが贈る新作RPG『FANTASIAN Neo Dimension』の発売日が12月5日に決定 本日より予約受付を開始 ”. gamebiz (2024年9月25日). 2024年9月26日閲覧。
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