| ジャンル | 横スクロールシューティング |
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| 対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
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| 開発元 | コナミ開発1課 |
| 発売元 | コナミ |
| デザイナー | 町口浩康 |
| 音楽 | 東野美紀 |
| シリーズ | グラディウスシリーズ |
| 人数 | 1 - 2人(交互プレイ) |
| 発売日 |
AC 発売日一覧
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| システム基板 | バブルシステム |
『グラディウス』(Gradius、日本国外名Nemesis)は、日本のコナミから発売され1985年5月に稼働開始したアーケード用横スクロールシューティングゲーム。
稼働当初の正式タイトル名は『超次空ファイター グラディウス』。シリーズ化され、同社の『グラディウスシリーズ』第1作となった。全7ステージの無限ループ制。ゲームデザインは町口浩康。キャッチコピーは「1.9.8.5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」。
数多くのシリーズ作品(続編)がリリースされている。
惑星グラディウスを救うために、超時空戦闘機ビックバイパーを操り亜時空星団バクテリアンと戦う。コナミが1981年に製作・販売していたアーケードゲーム『スクランブル』をベースに製作されており、開発当初は『スクランブル2』という企画だった。
ステージ毎の仕掛けと敵の多彩な攻撃を多種多様なパワーアップを使いこなして切り抜けるゲームデザインである。
東野美紀による音楽は、サウンドトラックやアレンジバージョン、「GRADIUS IN CLASSIC」(I,II)といったクラシックアレンジも数多く発売された。
8方向レバーと3ボタン(パワーアップ・対空ショット・対地ミサイル。プラットフォームによっては対空ショットと対地ミサイルを1ボタンで併用)で自機「ビックバイパー (VIC VIPER)」 を操作。全7ステージの変化に富む世界を舞台にバクテリアン軍と戦う。
パワーアップの種類とゲージの順番は以下の通り。ただし、プラットフォームにより差異がある。記載内容はアーケード版に準拠。
| 順番 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲージ表記 | SPEED UP | MISSILE | DOUBLE | LASER | OPTION | ? |
各ステージはいくつかに区切られており、ミスした場合はすべての装備を失い区切り地点(復活地点)からやり直すことになる(いわゆる戻り復活)。パワーアップを十分に行っていることを前提としてゲームバランスを取っているため、ミスをした場所によってはパワーアップの立て直しは難しく、2周目以降になるとさらに顕著となる。しかしプレイヤーの中には立て直しを図るべく復活パターンと呼ばれる緻密な攻略を体系化した者たちもいた。こうした復活パターンは、アーケードゲーム専門誌(『ゲーメスト』など)の創刊により攻略記事が人気の記事として掲載されるようになった。
復活パターンが確立されるにつれ、不可能かと思われていた高次周の逆火山ステージや要塞ステージなどからの復活パターンも生み出され、熟練すればどこでミスしてもゲームを立て直すことが可能となった。単にクリアや高得点を目指す他に「立て直す」という遊び方(ゲーム性)を定着させた。ただし多くの復活パターンは(キャラクタオーバーによる弾切れを利用するなど)基板やプログラムの仕様に依存しているため、例えば『グラディウス』では可能な復活パターンが日本国外版『NEMESIS』では不可能という場合もある。
なお、『ゲーム批評』誌上での町口プロデューサーへのインタビューによると、そもそも復活地点設定は初代作時点では当時のハードの制約からミスをした地点からの再スタート(いわゆるその場復活)が困難だったことによる苦肉の策という。しかし復活パターンが編み出されたため、制約のなくなった以降も復活地点設定は引き継がれることとなった。
グラディウスは無限ループ制のゲームであり、上手いプレイヤーならゲームオーバーにならずに何周でもプレイし続けることができる。何周もしていると当然スコアが上がるので、プレイヤーたちは区切りの良い1000万点を目標とした。ビデオゲームのハイスコアを集計している雑誌にはよく「1000万点+α」などと書かれた。スコアラーと呼ばれるビデオゲームのハイスコアを競う人々の間では、グラディウスで1000万点を達成することが一種のステータスになった。
ただし、同じ1000万点でも時期によって意味合いが異なる。初期は高次面/高次周回でのミスからの復活が不可能といわれていたため、いかにノーミスで長くプレイを続けられるかが重要だった。それに対して中期以降では、復活パターンが編み出され、どこでミスをしても復活できるようになり、コンスタントに1000万点を出せるようになった。
実際に、そのような復活パターンを会得したプレイヤーたちによって、限界得点の1億点も達成された。得点のカウントは99999900点まででこれ以上になるとカウンターがゼロに戻るが、ハイスコアとしてはカウンターがゼロに戻る直前の数値が記録される。さらにこの得点に至る前の9998万点を超えた時点で残機の無限増加が起こり、プログラム上の限界がここに見られる。
『沙羅曼蛇』や『グラディウスII』などの後のシリーズでも1000万点を達成することができる。これは現在でも超上級プレイヤーのステータスとして、グラディウスシリーズの伝統ともなっている。
ステージ毎に特徴的な戦場が用意されている。
各ステージの開始時には、「前衛」、または、「空中戦」と呼ばれる比較的簡単な内容の準備エリアが用意されており、そこで比較的容易にパワーアップを行うことができる構成になっている。ステージの最後まで到達するとスクロールが停止しBGMが変わり、敵の総攻撃タイムとなる。総攻撃を突破した後にボスが出現するという構成を取るステージが多い。各ステージのBGMとは別に空中戦専用のBGMが用意されているのも特徴である。
| 面 | 内容 | 解説 | ボス |
|---|---|---|---|
| 1 | 火山 | 洞窟の内部を進んでいくステージ。空中に浮かんだ岩もある。最後に待ち構える火山は火山弾を噴出する。 | 火山弾、ビッグコア |
| 2 | ストーンヘンジ | 破壊可能な石と破壊不能な石が並んでおり、砲台が多数配置されている。上下方向に無限スクロールする。 | ザブ、ビッグコア |
| 3 | モアイ | イオン砲台として改造されたモアイ像が立ち並ぶステージ。モアイ像は口からイオンリングを吐いて攻撃してくる。上下方向に無限スクロールする。 | マザー、ビッグコア |
| 4 | 逆火山 | 1面の天地が逆になり、攻撃も激しくなっている。中盤には火山があり、火山弾を噴出する。 | アイアンメイデン、ビッグコア |
| 5 | 触手 | 地形はなく、宇宙空間が広がる。0から4本の触手を持つ細胞塊が漂い襲ってくる。細胞塊は体当たりと触手からの弾で攻撃する。 | 触手、ビッグコア |
| 6 | 細胞 | 巨大な細胞の内部。網目状の細胞を破壊しつつ前進する。主な敵はアメーバーだが、途中にハッチも点在する。 | 細胞核 |
| 7 | 要塞 | ゼロスの要塞内部。様々な敵による猛攻が続く。終盤には触れるだけでミスとなるパイプが登場し、進路を防ぐ。 | マザーコンピューター |
プラットフォームによってステージ構成自体は多少異なる。また、オリジナルステージが加わる場合もある。一例としてMSX版の骸骨ステージ、PCエンジン版の砂漠の骨ステージ、などが挙げられる。
ステージ構成を多彩にすることを広く普及させた意味合いではシューティングゲームへの貢献度は大きい。なお、開発チームから説明を受けたコナミの上層部は当初、ステージによって雰囲気が変わり過ぎることに対して、統一性に欠けるとプレイヤーに受け入れられないのではないかと懸念していた。これをチーム側は上記のキャッチコピーで説得したという。
7面の後、短いエンディング画面を挟んで、難度が上昇した次周回に突入する。3周目までは敵弾の数が増え、そこから先は敵編隊数の増加を主とした難度上昇をし、自機の装備による難度上昇を除けば、全部で2,3,17,23周目で4回の難度上昇をする。また、23周目以降は難度上昇はなく、単に繰り返しとなる。
2周目以降、敵を倒すと同時に自機に対して一発の弾を撃たれる「撃ち返し弾」という攻撃がある程度の割合で加わるようになる。高次周になるほど撃ち返し弾の発生頻度が高くなるため、1周目とは全くと言っていいほど攻略が変わってくる場面も出てくる。
シリーズ共通として、赤色の敵の撃破と前衛の敵編隊を全滅させるとカプセルが出現する。
今作以降デザイン、名称は異なるが、一部を除き登場する基本敵キャラクターを紹介する。
ファミコンの世代から最新世代の家庭用ゲーム機、ホビーパソコンや携帯電話に移植されている。初期の移植版は、当時のハードの性能限界によりアーケード版の完全移植ができなくても、なるべく近づけるために工夫が凝らされており、各世代機ごとの特徴的な要素がアーケード版とは異なる個性となっている。同様の理由により各機種のBGMも、アーケード版の完全再現を目指すのではなく、一定のアレンジが加えられた作品が多い。また、オプションの挙動が移植版によっては異なる。
変わったところでは、バンダイが発売していたアナログボードゲームシリーズ・パーティジョイの「60番」(60番目の商品)としても発売されたことがある(テレビゲームの雰囲気を生かしつつもルールは異なる)。
| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| グラディウス | ファミリーコンピュータ | コナミ | コナミ | 384キロビットロムカセット | 売上本数:100万本(ファミコン全1252タイトル中41位) | |
| MSX | コナミ | コナミ | 1メガビットロムカセット | |||
| グラディウス | PC-8801mkIISR | コナミ | コナミ | フロッピーディスク | ||
| グラディウス | X1 | コナミ | コナミ | フロッピーディスク | ||
| GRADIUS | Amstrad CPC コモドール64 |
Cyclone | The Hit Squad | |||
| VS.GRADIUS | アーケード | コナミ | コナミ | 業務用基板 (任天堂VS.システム) |
日本未発売 | |
| GRADIUS | ZX Spectrum | Cyclone | The Hit Squad | |||
| グラディウス | X68000 | SPS | シャープ | フロッピーディスク | 初代X68000本体の付属ソフトで単体での販売はなし ※ただし、X68ユーザーであれば補修部品扱いで取り寄せが可能 | |
| コナミゲームコレクション Vol.3 シューティングシリーズ |
MSX | コナミ | コナミ | フロッピーディスク | NEMESIS(MSX海外版)をSCC音源に対応 | |
| グラディウス | PCエンジン | コナミ | コナミ | 2メガビットHuCARD | ||
| グラディウスDELUXE PACK | PlayStation セガサターン |
コナミ | コナミ | CD-ROM | アーケード版の移植。 グラディウスIIとのカップリング | |
| グラディウスDELUXE PACK for Windows | Windows 95 | コナミ | コナミ | CD-ROM | グラディウスIIとのカップリング | |
| グラディウス完全版 | J-スカイ (Javaアプリ) |
コナミ | コナミ | ダウンロード (コナミ J-APPLI) |
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| グラディウス ポータブル | PlayStation Portable | コナミ | コナミ | UMD | PlayStation版の移植。 | |
| グラディウス | ウィルコムJavaアプリ およびW-ZERO3シリーズ専用 |
コナミ | コナミ | ダウンロード | ||
| グラディウス | Windows | アイレボ | ダウンロード (i-revo) |
ファミリーコンピュータ版 MSX版 PCエンジン版の移植 | ||
| グラディウス | Wii | コナミ | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
ファミリーコンピュータ版の移植。 | ||
| コナミ アーケード コレクション | ニンテンドーDS | M2 | KDE | ニンテンドーDSカード | アーケード版の移植。 | |
| グラディウス | Wii | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
PCエンジン版の移植。 | ||
| グラディウス | Webブラウザ | MIXI | ダウンロード (mixi) |
|||
| グラディウス | PlayStation 3 PlayStation Portable |
KDE | ダウンロード (ゲームアーカイブス) |
PCエンジン版の移植 | ||
| グラディウス | ニンテンドー3DS | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
ファミリーコンピュータ版の移植 | ||
| グラディウス | GameNow | コナミ | KDE | ダウンロード (クラウドゲーム) |
PCエンジン版の移植 | |
| グラディウス | ひかりTVゲーム | コナミ | KDE | ダウンロード (クラウドゲーム) |
PCエンジン版の移植 | |
| グラディウス | G-cluster | コナミ | KDE | ダウンロード | PCエンジン版の移植 | |
| グラディウス | Wii U | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
ファミリーコンピュータ版の移植 | ||
| グラディウス | Windowsストア | KDE | ダウンロード | PCエンジン版の移植 | ||
| グラディウス | ニンテンドー3DS | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
PCエンジン版の移植 | ||
| グラディウス | Windows | D4エンタープライズ | ダウンロード プロジェクトEGG |
PCエンジン版の移植 | ||
| グラディウス | Wii U | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
PCエンジン版の移植 | ||
| グラディウス | PlayStation 4 | ハムスター | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
日本版、北米版、欧州版を収録 | |
| GRADIUS グラディウス |
Wii U | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
MSX版の移植 | ||
| グラディウス | ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ |
任天堂 | 本体内蔵 | ファミリーコンピュータ版の移植 | ||
| ファミリーコンピュータ Nintendo Classics |
2018年9月19日 | Nintendo Switch | 任天堂 | ダウンロード | ファミコン版の移植 Nintendo Switch Online加入者専用 | |
| アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション |
2019年4月18日 | Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Steam |
ハムスター ゴッチテクノロジー |
KDE | ダウンロード | 本作も含むアーケードゲーム8作品を収録した オムニバスソフトの1作として収録。 アップデートにより英語版(NEMESIS)が追加。 |
| VS. グラディウス | PlayStation 4 Nintendo Switch |
ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
任天堂VS.システム版の移植 | ||
| グラディウス | 2020年3月19日 | PCエンジン mini | エムツー (移植担当) |
KDE | プリインストール Amazon.com専売 |
PCエンジン版ソフト58作品の1作として収録。 |
| グラディウス | Nintendo Switch | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
アーケード版の移植。オリジナル版(ROM版)の他、 北米および欧州版のNEMESISをそれぞれ収録。 5種類のこだわり設定を実装。 | ||
| グラディウス | X68000 Z | 瑞起 | 瑞起 | SDカード | X68000版の移植 | |
| グラディウス オリジン コレクション | INT 2025年8月7日 |
PlayStation 5 Nintendo Switch Xbox Series X/S Steam |
エムツー | KDE | ダウンロード | アーケード版の移植 |
以下にはメーカー非公認ソフト・非推奨の行為が記述されています。Wikipediaは、これらの事実を記載するのみであり、容認・推奨するものではありません。 |
アーケード版の初代『グラディウス』は、バブルシステム (GX400) と呼ばれるアーケードゲーム基板を使用している。ソフトウェアは磁気バブルメモリを使った「バブルカセット」という形態で供給された。バブルシステムは本作以外に『ツインビー』『RF-2』『ギャラクティックウォーリアーズ』にも用いられている。
バブルシステムは、使用された磁気バブルメモリの特性によりデータ消失などの故障が頻発したほか、修理用の部品が入手できなくなったこともあり、修理対応で通常の1MビットEPROMが2つ載る専用基板に交換された版が存在する(「ROM版」などとも言われる。外観は出典を参照)。この基板は『沙羅曼蛇』や、国外版である『NEMESIS』の基板とは全くの別物である。『NEMESIS』では256KビットのEPROMが8つ並ぶ。なお下側の基板はバブルシステム・『沙羅曼蛇』・『NEMESIS』で共通である。またバブルシステムは-12Vの電源を必要とするが、このROM版バブルシステムでは必要ない。
後に発売された『グラディウス デラックスパック』・『グラディウス ポータブル』などではグラディウスを起動する際の読み込み時間にバブルシステム起動デモがカウントダウン終了後のロムチェック・パターン表示まで忠実に再現されている。ただし、暖気カウントダウンは収録されていない。これらコンシューマ機への移植版では読み込みが完了すると任意でスキップできる。また、携帯電話版グラディウス完全版にも起動デモが再現されているが、早くカウントされすぐに終わる。こちらは単なる再現演出のため、最初からスキップ可能。
本作に使用されているBGMの作曲はボス曲(Aircraft Carrier)以外は東野美紀が担当している。以下の曲名は1993年に発売されたCD『MIDI POWER Ver2.0』に基づいて記載しており、未使用曲についてのみ『グラディウス リバース』サウンドトラックのデータを用いている。
これらの英字タイトルはキングレコードの『パーフェクトセレクション・グラディウス』(1991年発売)および『パーフェクトセレクション・グラディウス第2章』(1992年発売)に収録された1面、4面、6面、7面BGMのアレンジバージョンに対して表記されたものが初出である。それ以前、アルファレコードの『コナミ・ゲーム・ミュージック Vol.1』(1986年発売)はゲーム毎のメドレー主体の構成で、曲名としての表記は各ゲームタイトルのみ。アポロン音楽工業の『オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス』(1987年発売)では「第1ステージ・BGM」といった端的な表記にとどまり、また本作のBGMが『沙羅曼蛇』(1986年)『グラディウスII』(1988年)などの続編に引用された際も同様である。
『MIDI POWER Ver2.0』ではパーフェクトセレクションの曲名が引き継がれ、また他の曲にも英字タイトルが表記された。以後の関連アルバムやシリーズ作品ではこれらの曲名の使用が通例となったが、『IV』や携帯電話向けサイト「コナミネットDX」での楽曲配信など、旧来のタイトル表記が行われることもある。2000年に『コナミ・ゲーム・ミュージック Vol.1』がサイトロン・デジタルコンテンツより復刻された際にはジャケットやトラックリストに英字タイトルがフィードバックされ、曲単位でのトラック分割といった時流に合わせた仕様変更が行われている。
| 使用箇所 | 曲名 |
|---|---|
| 空中戦 | Beginning of The History |
| 1面 | Challenger 1985 |
| 2面 | Beat Back |
| 3面 | Blank Mask |
| 4面 | Free Flyer |
| 5面 | Mazed Music |
| 6面 | Mechanical Globule |
| 7面 | Final Attack |
| ボス | Aircraft Carrier |
| ゲームオーバー | Game Over |
| ネームエントリー | Historic Soldier |
| 未使用曲 | GRADIUS Spare BGM |
アーケード版の本作のBGMには、周波数がわずかに異なる音を重ね合わせて深みを出す、「コーラス効果」もしくは「ディチューン」と呼ばれる手法を用いている。これをコンピュータゲームで初めて使用したのはナムコの『ギャラガ』とされるが、『グラディウス』ではステージBGMとして用いられたことでより印象的なものとなり、俗に「コナミ効果」と呼ばれることもあった。
| 評価 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FC版 | 3.97 | 4.14 | 3.83 | 3.88 | 4.10 | 3.48 | 23.40 |
| PCE版 | 3.81 | 3.88 | 3.76 | 3.98 | 3.91 | 3.40 | 22.74 |