GameStop

GameStop, Inc.
種類
公開
市場情報 NYSE: GME
S&P 500 Component
業種 小売
設立 1984年
本社 テキサス州グレープバイン
事業地域
Worldwide
主要人物
製品 ビデオゲーム販売
売上高 増加 US$6.01 billion (2021)
営業利益
減少 −US$369 million (2021)
利益
減少 −US$381 million (2021)
総資産 増加 US$3.50 billion (2021)
純資産 増加 US$1.60 billion (2021)
従業員数
12,000 full-time
14,000-28,000 part-time (Jan 2022)
親会社 NeoStar Retail Group (1994–1996)
Babbage's Etc. (1996–1999)
Barnes & Noble (1999–2004)
子会社
ウェブサイト GameStop.com
脚注 / 出典
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GameStop(ゲームストップ、NYSE: GME)はアメリカ合衆国テキサス州グレープバイン(英語版)に本社を置く世界最大のコンピュータゲーム(en:Video game)小売店。2012年時点でアメリカ、カナダ、オーストラリア、オーストリア、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、アイルランド、イタリア、ニュージーランド、ノルウェー、ポルトガル、プエルトリコ、スペイン、スウェーデン、スイス、イギリス(G.B.)に約6700店舗展開。

歴史

Babbage's時代 (1984 - 1994)

ゲームストップ社の歴史を起源までさかのぼると、1984年にJames McCurryおよびGary M. Kusinというハーバード・ビジネス・スクールの同級生2名によってテキサス州ダラスで設立されたBabbage's(バベッジズ社)にたどりつく。この社名はチャールズ・バベッジから採られており、 早い段階でロス・ペローからの出資を得て、第一号店は同氏の助力でノースパークセンター(英語版)というダラスのショッピングモールに出店された。Babbage's社はまずは当時一番流行していたゲーム機であるAtari 2600を売ることに力を集中させ、1987年には任天堂のゲームを売り始めた。 そして1988年には株式公開を成し遂げた。 1991年には当社の売上の三分の二はコンピュータゲームになっていた。

NeoStar Retail Group時代 (1994–1996)

Babbage's Etc.時代 (1996–1999)

Barnes & Noble Booksellers時代 (1999–2004)

ゲームストップ社としての成功期 (2004-2016)

衰退期 (2016年 - )

2019年、オンラインゲームへの顧客流出や売上高の減少を受け、株価は年初から8月までに70%超の下落幅を示した。会社側は、対策として本社スタッフのポジション120人の削減を発表している。

仕手戦(2021年)

2021年1月、ゲームストップ株は仕手戦の舞台となった。構図としては、ヘッジファンドの空売りに対してRedditユーザーの個人投資家が買い向かう形で、年初の株価(約17ドル)から、1月29日には一時約468ドルと約27倍の急騰となり、ヘッジファンドが大量の損失を抱えて損切りを余儀なくされる結果となった。

脚注

  1. ↑ “GameStop Corp. 2021 Form 10-K Annual Report”. U.S. Securities and Exchange Commission (2022年3月17日). 2022年12月30日閲覧。
  2. 1 2 Roger W. Roland; David E. Salamis (2005). Jay P. Peterson (ed.). “Game Stop Corp”. International Directory of Company Histories. Vol. 69. Detroit: St. James Press. pp. 185–189.
  3. 1 2 Dan Fisher (6 May 1990). “No. 87 Babbage's Feels Growing Pains”. Dallas Times Herald.
  4. ↑ Jeff Bounds (2010年6月25日). “Perot's Principles”. Upstart Business Journal. 2014年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月4日閲覧。
  5. 1 2 Tom Steiner-Threadlike (12 January 1991). “Program traders Software vendors find the going tough”. Dallas Morning News.
  6. ↑ “米ゲームストップ、本社スタッフを14%削減-経費抑制策の一環”. Bloomberg (2019年8月21日). 2019年8月21日閲覧。
  7. ↑ “GameStop株で学ぶ、空売りファンドが儲ける仕組みと個人投資家がそれを打ち破った方法”. BUSINESS INSIDER JAPAN (2021年1月29日). 2020年2月3日閲覧。

外部リンク