モンスターハンター ポータブル 2nd G

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モンスターハンターポータブル 2nd G(セカンド ジー)
Monster Hunter Freedom Unite
ジャンル ハンティングアクション
対応機種 PlayStation Portable
iOS
発売元 カプコン
人数 1人(最大4人)
発売日 PSP版
日本の旗 2008年3月27日
Best版:2008年10月30日
再Best版:2009年12月24日
ダウンロード版:2010年3月18日
再々Best版:2012年7月19日
アメリカ合衆国の旗 2009年6月23日
欧州連合の旗 2009年6月26日
iOS版
日本の旗 2014年5月8日
2014年7月3日
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『モンスターハンター ポータブル 2nd G』は、2008年3月27日にカプコンが発売したPlayStation Portable用ソフトであり、『モンスターハンター ポータブル 2nd』(以下:『MHP2』)のアップグレード版である。アメリカでは2009年6月23日、ヨーロッパでは2009年6月26日に発売された。

内容

初代『モンスターハンター』からMHP2までの要素を集めた集大成的作品にあたる。武器や防具、アイテムは前作から一部を除き、引き継ぎ可能。ただし、一部能力等が調整されている。新システムとして、狩りにアイルーを連れて行ける「オトモアイルー」が、また『MHP』でも存在した、上位クエストよりも難しいG級クエストが追加された。上位よりもモンスターの能力が上昇しているが、その分入手できる素材もグレードアップし、より強力な武器や防具が製造できるようになった。また、村で受注できるクエストに初めて「下位」と「上位」の区別がなされ、上位クエストはネコートから受注可能である。

『MHP』までに登場した旧フィールドや、『MHF』からの新フィールド「樹海」を登場させている他、前作には出現しなかったヤマツカミや、新モンスターとして「ナルガクルガ」や「ウカムルバス」などが登場し、その他複数の亜種モンスターも登場する。これらに加え、『MHF』からは「ヒプノック」、「ヴォルガノス」が登場。また、ほぼすべてのモンスターに攻撃方法の追加、調整がなされている。装備面では新たにG級ハンター用防具として「Xシリーズ」と「Zシリーズ」が追加された。これらの防具は髪の色のように3種類のカラーバランスの設定で、一部の色を変えることが出来る。武器については各武器種ごとに細かな性能の調整も行なわれ、前作においては驚愕の能力を有していたアカムトルム装備の下方修正が行われた。

今作ではシステム面においても変更されている部分があり、データインストール機能(本作では「メディアインストール」と称する)では、一部のゲーム情報をあらかじめメモリースティックに保存しておくことで、UMD単体からデータを読み込む場合と比べてロード時間を短縮することができる。『MHP2』で採用されたBGロードも継承され、この2つを組み合わせることによってロード時間がさらに短縮された。戦闘時のBGMは『MH2』のものから『MHF』のものへ変更されている。

リリース

PSP-2000本体(特別カラー)とアクセサリーを同梱した「ハンターズパックG」もソフトと同時発売された。2009年7月23日には、PSP-3000本体(レッド・ブルー)を同梱した「新米ハンターズパック」が発売された(PSPJ-30006、PSPJ-30007)。

2008年10月にBest版、2009年12月に再Best版、2012年7月には再々Best版が発売された。

2014年5月8日にはiOS版が配信開始された。プラットフォームの違いによる高精細度化や読み込みの高速化に加え、ターゲットカメラ、自動追尾などの機能が追加されているほか、タッチパネルおよびMFiライセンスプログラムに対応したゲームコントローラでの操作に対応。Wi-Fi通信による4人までの協力プレイにはアドホックモードは必要ない。また、高精細度化にあたってはUIのレイアウト調整、アイコンをベクタ形式に変換した上で高解像度化、テクスチャは減色(PSPではデータ圧縮のために色を減らしていた)前のデータを使用している。2019年9月1日にiOS版の販売、及びサポートが終了した。

制作

辻本は、本作の開発期間が実質数か月しかなく、よいと思ったアイデアをどんどん放り込んだとのちに振り返っている。

オトモアイルー導入

従来作品のシングルプレイにおいてはずっとモンスターに追われ続けるため、モンスターの注意を引き付ける相棒としてオトモアイルーが導入された。なお、開発は『モンスターハンター3』と並行して行われており、向こうが元ハンターで、こちらがアイルーと、それぞれが違う人物を相棒にしようとしてきたことから性質の違いを感じたと藤岡要はインタビューの中で振り返っており、このようなアプローチは『ポータブル』シリーズがうまくやってきたと語っている。

どのような要素を採用すれば楽しんでもらえるか考える中で、過去作品のフィールドの導入を思いつき、どうせならとすべてのフィールドを収録した。藤岡は亜種やG級などなど、とにかくやれるだけのことをやろうと一丸となったと電撃オンラインとのインタビューの中で振り返っている。

iOSへの移植

iPhone 4が日本で売られるようになったころ、カプコン社内で伊津野英昭らが検証する中で「1,000円から1,500円あたりで購入可能な、ちゃんとしたゲームが足りない」ということに気づいた。この当時はカジュアルゲームが人気を集めていたものの、伊津野らは本格的なゲームにもニーズがあると考えていた。その後、伊津野はコンシューマ部門からモバイル部門へと異動し、その中で「自分たちと同世代のゲームファンは、遊ぶためにスマートフォンを持っているわけではない」という考えにいたり、コアゲーマーをスマートフォンに向けたいと考えていた。また、カプコン社内ではスマートフォンにゲームパッドをつける実験が行われており、『MHP2nd G』がその材料として用いられていた。前述の実験に加え、作品の人気から、同作をiOSへ移植しようということになった。当時同作を遊んでいた若年層は社会人となり生活環境も変わったため、機材を買い足さなくても手持ちのデバイスで遊べるという点から間口が広く敷居が低いタイトルになったとiOS版プロデューサーの塩沢夏希は「Gamebiz」とのインタビューの中で説明している。

伊津野はカプコンの同期でヘキサドライブとして独立した松下正和に同作の開発協力を依頼した。ヘキサドライブにとって、PlayStation Portable用ゲームをスマートフォンへ移植するのは同作が初めてであり、不安や問題は山積していた一方、松下はカプコン時代に『大神 絶景版』を制作したことがあり、そのノウハウを活かせるという考えもあった。

スペックの都合上、iPhone 4S以上での対応となった。開発当初、テクスチャーの解像度のみを高くしたところ、PlayStation Portableよりも小さな画面だったこともあり、十分綺麗に見えた。iPad 3のようなRetinaディスプレイの解像度でも作りたいと考えた結果、追加予算を投じて高解像度で作り直す羽目になり、時にはGPUのスペック不足に陥ることもあった。

グラフィックのHD化に加え、通信プレイ周りにも注意が払われた。当初はBluetoothのローカル接続による協力プレイが考案されたが、4人での協力プレイにしようとしたところ不安定になってしまい、見送られた。

また、開発当初の操作体系はボタンのみだったが、途中でフリック操作を考案した者が現れ、最終的にPlayStation 2版『モンスターハンター』に似た操作体系となった。ただし、誤操作防止の観点から、集会所などの項目を選択する際はアナログレバーの上に十字キーのパッドが設けられた。これ以外にもiOSに合わせた調整が行われた。

売り上げ・反響

2008年4月にシリーズ3作目のミリオンセラーを達成。その後も長きにわたり売り上げを伸ばし、2018年1月現在の累計売上本数は『MHP2』の2倍以上、Best版を含めて約422万本に達している。また、本作のテレビCMで用いられた「ひと狩りいこうぜ」はのちにシリーズにとってなじみのあるものとなった。

通常版が『Wii Fit』と共に日本ゲーム大賞2008年度大賞受賞。Best版が日本ゲーム大賞2009年度特別賞を受賞。

脚注

注釈

  1. ↑ マルチプレイ時における仲間プレイヤーに相当
  2. ↑ のちに奇面族の子ども・チャチャに変更された。

出典

  1. 1 2 3 4 “『モンハンポータブル 2nd G』が発売された日。『モンハン』人気を決定付けた大ヒット作で、オトモアイルーや迅竜ナルガクルガが初登場【今日は何の日?】”. ファミ通.com (2024年3月27日). 2024年7月7日閲覧。
  2. ↑ “iOS版「モンスターハンターポータブル 2nd G」が本日より配信開始。寝ても覚めても狩猟に明け暮れた日々がスマホで蘇る!”. 4Gamer.net. Aetas (2014年5月8日). 2014年5月8日閲覧。
  3. ↑ “『MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G for iOS』が配信開始に!!”. ヘキサドライブ (2014年5月8日). 2014年5月9日閲覧。
  4. ↑ “CAPCOM:アプリ「モンスターハンターポータブル 2nd G」 公式サイト”. www.capcom.co.jp. 2019年9月4日閲覧。
  5. ↑ “『モンスターハンター』シリーズ20周年記念! 辻本良三プロデューサーインタビュー「開発が順調だった作品はひとつもありませんでした」 - エンタメ - ニュース”. 週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト] (2024年3月23日). 2024年7月7日閲覧。
  6. 1 2 3 4 5 “『モンハン』10周年記念インタビューで辻本・藤岡両名が無印~『MH4』の裏話を明かす! チャチャの前身は人間のおっさんだった!?”. 電撃オンライン (2014年7月9日). 2024年7月6日閲覧。
  7. 1 2 3 4 “いまだから書ける!! iOS版『2nd G』開発秘話! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】”. ファミ通App (2014年12月2日). 2024年7月7日閲覧。
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 “【インタビュー】誰もが“ぶったまげる”…徹底的に遊んだ『モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS』で注目すべき5つの要素。そして開発陣が語る制作意図にも迫る”. gamebiz【ゲームビズ】 (2014年5月8日). 2024年7月6日閲覧。
  9. ↑ 『週刊ファミ通』2018年2月8日増刊号、KADOKAWA、2018年、8頁。
  10. ↑ “今年も任天堂タイトルが多数受賞! 「日本ゲーム大賞2008」受賞作品発表”. 電撃オンライン. アスキー・メディアワークス (2008年10月9日). 2018年11月18日閲覧。
  11. ↑ “カプコン5作品が日本ゲーム大賞受賞,「優秀賞」には「バイオ5」”. 4Gamer.net. Aetas (2009年9月28日). 2018年11月18日閲覧。

外部リンク