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| 作者 | Alexandre Gauthier, Frédéric Devernay |
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| 初版 | 2014年10月22日 |
| 最新版 |
2.5.0
/ 2022年11月26日 |
| リポジトリ | |
| プログラミング 言語 | C++, Python |
| 対応OS | Linux, macOS, FreeBSD, Windows |
| 種別 | ノードベースの compositing software |
| ライセンス | GNU General Public License version 2 or later |
| 公式サイト |
natrongithub |
Natron (ナトロン)は、 オープンソースのノードベースデジタル合成ソフトウェア。
ユーザーインターフェースとコンセプトの多くは、Avid Media Illusion 、 Apple Shake 、 Blackmagic Fusion 、 Autodesk Flame 、 Nukeなどの類似ソフトウェアの影響を受けている。
OpenFX 1.4 APIに準拠したプラグインをサポートしており、ほとんどのOpenFXプラグインがサポートされている。
NatronはタンザニアのNatron湖にちなんで名付けられた。which, according to Natron lead programmer Alexandre Gauthier, provides "natural visual effects" by preserving its dead animals.
Natronは、個人プロジェクトとして2012年6月にAlexandre Gauthierによって開始された。 このプロジェクトは、 フランス国立情報学自動制御研究所による2013 Boost Your Codeコンテストの優勝プロジェクトである。 報奨は、Natronを学内でオープンソースソフトウェアとして開発するための12か月の雇用契約だった。
最初に広く公開された公開リリースは0.92(2014年6月6日)で、 ロトスコープ機能とクロマキー機能が導入された。 その後のベータリリースでは、 モーションブラー 、 OpenColorIOによるカラー管理 、 ビデオトラッキングなどの追加機能が導入された 。
2014年12月22日、バージョン1.0がリリースされた。
プロのコンピュータグラフィックアーティスト兼教師であるFrançois "CoyHot" Grassardによる大規模なサンプルプロジェクトとともに、Natronが100を超えるノードでインタラクティブにグラフを実行できることを実証した。
2015年1月、 パリ第8大学のArt and Technology of Image(ATI)部門は、 コンピューターグラフィックスを学生やアーティストに教えるために、プロ品質の自由オープンソースソフトウェア (Blender、Krita、Natron) に切り替えると発表した。
バージョン2.0以前は、Mozilla Public Licenseバージョン2.0に基づいて配布されていたため、 クローズドソースのプラグインで再配布することができた。
バージョン2.0以降、ソフトウェアはよりよい商業化を可能にするため、GNU General Public Licenseバージョン2 or later に変更された。 Natron 2.0以降のバイナリとともに配布されるすべてのプラグインは、 GPLv2と互換性がある。 商用プラグインを含むクローズドソースの プラグインは 、Natronで引き続き使用できるが、 FSFに基づくGPLでは、 クローズドソースプラグイン、 またはGPLv2で配布されていないプラグインのロードおよびリンクは許可されていない。 GPL互換のライセンスについては、個別に配布する必要がある。
Natronによって生成されたデータは、GPLのライセンスの影響を受けない。プログラムの出力の著作権はそのプログラムのユーザーに帰属する。