| ジャンル | レースゲーム |
|---|---|
| 対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
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| 開発元 | コナミ開発1課 |
| 発売元 | コナミ |
| 音楽 | 佐々木嘉則 |
| シリーズ | ロードファイターシリーズ |
| 人数 | 1 - 2人(交互プレイ) |
| 発売日 |
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『ロードファイター』 (Road Fighter) は、1984年にコナミがアーケードゲームとして開発・販売したレースゲーム形式のアクションゲームである。当初の名称は『レッドカー』。ファミリーコンピュータやMSX、携帯電話アプリに移植された。
目的は自車シボレー・コルベットを操作して、障害物や敵車を避けながら燃料切れ前にゴールに到着すること(タイムや順位は問わない)。燃料は、燃料補給用の車(MSX版ではハート)に接触して補給する。燃料の残量が一定量以下(ファミコン版では10)になると警告音が鳴り、全ての燃料が無くなると徐々にスピードが落ち、最終的に停止してしまう。ゴールに到達できないとゲームオーバー。AC版は基板の設定で1回だけコンティニューが出来る。
敵車や障害物に接触すると、スピンやクラッシュする。スピンをした場合はカウンターステアを切れば、体勢を立て直せる。クラッシュすると燃料や時間が減り、その場から再スタートできる。敵車には車線を変更しない車と変更する車がおり、AC版ではスピードの速い敵車を追い抜くと順位が上がる(スタート時点では40位)。FC版とMSX版には順位はない。
コースはニューヨークからサンフランシスコまでの全6コース(AC版、MSX版)/4コース(FC版)。各コースをクリアする毎に燃料は回復するが、AC版では一定量しか回復しない。全コースを走破すると全ステージクリアを示すイベントの後、やや難易度の上がった1コース目を繰り返す。
ゲーム中のBGMはない。
| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ロードファイター | ファミリーコンピュータ | コナミ開発2課 | コナミ | 192キロビットロムカセット | ||
| ロードファイター | MSX | コナミ開発3課 | コナミ カシオ計算機(OEM販売) |
ロムカセット | ||
| コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1 | PlayStation | KCE東京 | コナミ | CD-ROM | MSX版の移植 | |
| コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック | セガサターン | KCE横浜 | コナミ | CD-ROM | MSX版の移植 | |
| コナミ80'sアーケードギャラリー | INT 1998年11月 |
アーケード | コナミ | コナミ | 業務用基板 | |
| PlayStation | KCE札幌 | コナミ | CD-ROM | アーケード版の移植 | ||
| ロードファイター | iアプリ | コナミ | コナミ | ダウンロード (コナミデラックスパック) |
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| ロードファイター | J-スカイ (Javaアプリ) |
コナミ | コナミ | ダウンロード (コナミ J-APPLI) |
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| ロードファイター | EZアプリ | コナミ | コナミ | ダウンロード (コナミアプリコレクション) |
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| ロードファイター | Windows | コナミ | アイレボ | ダウンロード (i-revo) |
MSX版の移植 | |
| ニンテンドーDS | M2 | KDE | DSカード | アーケード版の移植 | ||
| ロードファイター | Wii | KDE | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
MSX版の移植 | |
| ロードファイター | Wii U | KDE | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
MSX版の移植 | |
| ロードファイター | PlayStation 4 Nintendo Switch |
コナミ | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
アーケード版の移植 |