Geometry Engine基板 | |
| 発売日 | 1992年 |
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| カード | |
| ミッドレンジ | VTX |
| ハイエンド | RealityEngine |
| エンスージアスト | RealityEngine2 |
| 歴史 | |
| 後継 | InfiniteReality |

RealityEngine'は3Dグラフィックスアーキテクチャーであり、1990年代初期から中期にかけてシリコングラフィックスにより開発・製造された一連のグラフィックスシステムである。 RealityEngineはシリコングラフィックスのMIPS/IRIXプラットフォームのハイエンド可視化ハードウェアに利用された。 RealityEngineはシリコングラフィックスのCrimsonとOnyxファミリーのマシン専用に開発され搭載された。 これらのマシンは"graphics supercomputers"あるいは"visualization supercomputers"と呼ばれた。 RealityEngineは、コンピューターシミュレーションやデジタルコンテンツ制作、エンジニアリング、研究といった分野の企業や大学に売り込まれた。
1996年初めには、次世代のInfiniteRealityが導入されたが、RealityEngineはエントリーレベルのオプションとして、しばらくの間共存していた。
RealityEngineは、Geometry Engine基板と、最大4枚のRaster Manager基板、DG2 Display Generator基板により構成されていた。 これらの基板は、ホストシステムのミッドプレーンに挿し込まれていた。
Geometry Engineは、50MHzのi860XPをベースとしている。
VTXはより安価なRealityEngineであり、機能も性能もRealityEngineを下回っていた。 VTXはVGXでもVGXTでもない。 VTXの名称はVenice Too eXpensiveに由来している。VeniceはRealityEngineの社内でも名称である。
RealityEngine2 (RealityEngine2のように表示された)は、Geometry Engineを8基ではなく12基搭載したアップグレードされたRealityEngineである。 Reality Stationワークステーションは、RealityEngine2をベースとしていた。 1995年2月には、SGIは最も安いReality Stationの価格をUS$179,540(2023年時点の約$359,000と同等)とした。
1996年初期にInfiniteRealityによってRealityEngine2は置き換えられた。 InifiniteRealityはGE10 Geometry Engine基板とRM4 Raster Manager基板、DG2 Display Generator基板を利用している。