バルス (2017年設立の企業)

バルス株式会社
Balus CO., LTD.
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
〒103-0015
東京都中央区日本橋箱崎町36番2号
北緯35度40分48.9秒 東経139度47分18.4秒 / 北緯35.680250度 東経139.788444度 / 35.680250; 139.788444座標: 北緯35度40分48.9秒 東経139度47分18.4秒 / 北緯35.680250度 東経139.788444度 / 35.680250; 139.788444
設立 2017年10月30日
業種 情報・通信業
法人番号 2010001187346 ウィキデータを編集
事業内容
    • ライブプラットフォーム「SPWN」の運営
    • エンタメDXツール「SPWN portal」の提供
    • 3XRコンテンツの企画・制作及び運営
代表者
  • 代表取締役社長 林範和
  • 代表取締役副社長 梁弘一
  • 代表取締役副社長 山地克明
資本金 5,300万円
純利益
  • △5億6,537万1,000円
(2024年12月期)
総資産
  • 7億7,232万6,000円
(2024年12月期)
従業員数 役職員数 76名(2025年6月末現在)
決算期 12月31日
所有者 吉本興業
主要株主 株式会社FANY
外部リンク balus.co
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バルス株式会社(英: Balus CO., LTD.)は、東京都に本社を置く株式会社。配信プラットフォーム「SPWN」を運営している。

概要

リアルとバーチャルの融合で新たな体験を創造するXR Techカンパニーとして、XRコンテンツの企画・制作及び運営を行う。

バーチャル3D空間上のエンターテイメントスペース「SPWN(スポーン)」を提供。ライブハウスをはじめとする、全国の劇場、映画館、イベントスペースなどのあらゆるスペースを、VTuberやバーチャルアーティストのステージにし、WEBアプリと連動することで、アーティストとファンが一緒に作っていく参加型ライブを実現することが可能。

チケットや物販、ライブの配信などのアーティストとファンとの接点をワンストップで提供している。また、バーチャルキャラクターの裾野を広げるキャラクター制御技術を開発している。

「テクノロジーで世界中の人々が一緒に楽しめる社会を作る」をビジョンに掲げる。

沿革

事業内容

所属タレント

バーチャルタレント

アーティスト

脚注

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注釈

  1. ↑ AR(拡張現実)、VR(仮想現実)、MR(複合現実)、SR(代替現実)などをはじめとする先端技術の総称を指す。
  2. ↑ 調達額は非公開

出典

  1. ↑ “バルス株式会社”. 2022年11月2日閲覧。
  2. 1 2 バルス株式会社 第8期決算公告
  3. ↑ “COMPANY”. Balus. 2025年4月5日閲覧。
  4. 1 2 3 “VTuber銀河アリス、8月に活動終了 2018年から7年にわたり“地球を侵略””. KAI-YOU. カイユウ (2025年4月4日). 2025年4月5日閲覧。
  5. ↑ finalbeta (2019年2月15日). “新たなVTuberライブを提供するサービス「SPWN」が開始 初イベントにバーチャルシンガー「YuNi」さんのライブイベントも!”. MoguLive. 2025年9月9日閲覧。
  6. ↑ “映像制作会社バルス、資本金の減少公告を官報に掲載”. オタク通信産業. 2020年11月17日閲覧。
  7. ↑ “バルス、東急レクリエーションと事業提携”. PR TIMES. 2020年11月17日閲覧。
  8. ↑ “吉本興業グループ FANY、VTuberプラットフォーム「SPWN」運営のバルス全株式取得 | Musicman”. 音楽業界総合情報サイト | Musicman (2025年7月18日). 2025年9月9日閲覧。
  9. ↑ “TALENT”. Balus. 2025年4月5日閲覧。

外部リンク