Super Meat Boy
ゲーム内容
プレイヤーはミートボーイ (Meat Boy)という赤いキューブ型のキャラクターを操作し、様々なステージをクリアして、悪役のフィータス博士 (Dr. Fetus)にさらわれた恋人のバンデージガール (Bandage Girl)を救うことが目的である。基本操作は移動、ジャンプ、ダッシュのみの単純なアクションゲームで、チャプターごとにボス戦を含む複数のステージがあるという構成になっている。ステージは必ずしも順番にクリアする必要はないが、チャプター最後のボス戦には一定数のステージをクリアしなければ挑戦できない。一定時間内にクリアすることでそのステージの裏面に挑戦できたり、ステージに隠されたワープゾーンにたどりつくことでボーナスステージに挑戦できるといったやり込み要素もあり、総ステージ数は300を超える。
各々のステージは短めだが、道中には回転のこぎりや針山など、触れると死んでしまうトラップがあり、トラップを避けつつゴール地点となるバンデージガールのもとへ向かう必要がある。繊細な操作が求められ、死にながらステージを覚えていく死にゲー とされている。
隠しステージ以外にも、道中に配置されたバンドエイドを集めることで新たに操作キャラクターを解禁できる、というやり込み要素がある。操作キャラクターは一部ステージを除き変更でき、解禁できる操作キャラクターの中にはマシナリウム やVVVVVV など他作品のキャラクターが含まれ、各キャラクターは固有の能力を有する。
その他の機能として、PC版では2011年5月にユーザーがステージを作成して投稿できる機能が実装されているほか、Nintendo Switch版では2人で競争するレースモードが実装されている。レースモードは2018年10月にPC版でも実装されている。
開発
開発者のマクミランとレフェネス(GDC 2012 にて)
マクミランはジョナサン・マッケンティー、ダニー・バラノウスキーとともにMeat Boy というフラッシュゲームを3週間かけて製作し、2008年10月5日にニューグラウンズ に投稿していた。Meat Boy は2009年4月までに計800万回ほど遊ばれ、2008年12月8日に投稿された派生作品のMeat boy (map pack) も350万回ほど遊ばれた作品となった。2008年、任天堂やMicrosoftからゲーム製作について打診されたマクミランは、当時別のフラッシュゲーム製作で協働していたトミー・レフェネスとともにSuper Meat Boyの製作に取り組むことを決めた。Super Meat BoyはMeat Boy と比べ、グラフィックの強化や、ステージとキャラクターを追加することでボリュームアップが図られている。
デザインはマクミランとレフェネスが共同で、加えてマクミランは美術、レフェネスはプログラムを担当した。このほか、ダニー・バラノウスキーとジョーダン・フェール (Jordan Fehr)がそれぞれ音楽とサウンドに関わっている。音楽に関して、PlayStation 4やPlayStation Vita版以降では、バラノウスキーから音楽の利用許諾を得られず、代わりにRidiculon、David "Scattle" Scatliffe、ローラ・シギハラ が音楽を担当した。サウンドトラックはBandcamp で公開されている。
開発が始まったのは2009年1月のことで、1年半を要した。マクミランは開発に際し、難易度はレトロを意識しつつ、残機を無限としたり、ステージを短くするなどして、プレイヤーのストレス要因を減らし、達成感を重視した旨を語っている。影響を受けた作品としては魔界村 やロックマン が挙げられている。
発売
2009年当初はPCとWiiウェア 版のリリースが発表されていたが、Wiiウェア版はファイルサイズ制限の問題を解決できず立ち消えとなった。2010年2月、夏にXbox Live Arcadeでリリース予定であることが発表され、最終的に2010年10月20日にXbox Live Arcade版が配信された。その後は11月30日にSteam 版が、2011年11月18日にOS X対応版がそれぞれ配信され、12月には本作を含むLinuxに対応したゲームパックがHumble Indie Bundle より配信された。
PlayStationへの移植について、Team MeatはSonyが関心を示さなかったとしてPlayStation 3 版のリリースを否定したが、PlayStation 4とPlayStation Vita版は2015年10月6日に配信された。任天堂のゲーム機への移植はWii U(2016年5月12日)とNintendo Switch(2018年1月11日)において実現している。これらの移植はBlitWorks (英語版 ) が担当した。
評価
本作は批評家から美術、音楽、デザイン、ゲーム内容などが評価されたほか、複数の賞を受賞している。しばしば史上最高のビデオゲームの一つに挙げられることがある。ペニー・アーケード・エキスポ 2010で披露された際はデストラクトイド のゲーム・オブ・ザ・ショー (Game of the Show)を受賞し、Machinima.com (英語版 ) からも同様のノミネートを受けた。2010年のインディペンデント・ゲーム・フェスティバル では大賞と音響賞にノミネートされた。IGN のBest of 2010においてはMost Challenging Gameを受賞したほか、Best Soundtrack、Best Retro Designにノミネートされた。GameSpot では投票の結果2010年のBest Downloadable Console Gameに選出され、GameTrailers からもBest Downloadable Gameを受賞した。
商業的にも成功し、Xbox 360版は2010年末までに約14万本売れ、2011年4月までにSteam版と合わせて60万本以上を売り上げた。2011年12月には売上本数が100万本を突破したことがTeam Meatより明らかにされた。2018年のAUTOMATON の記事では全機種合わせて300万本売れたのではないかとしている。
X-Play のアレクサンドラ・ホールやGamesRadar+ のヘンリー・ギルバートはプラットフォーム・ゲームとして本作を高く評価した。GameSpotのトム・マクシーはステージ設計や操作感、音楽も評価点として挙げている。レビューでは難易度の高さも度々言及されており、ギルバートは本作に満点を与えなかった理由の一つとしているほか、Eurogamer のトム・ブラムウェルは物に当たりたくなるような高難易度だと述べている。1UP.com のジョー・レナードはイライラさせる難易度ではあるものの、ユーモアセンスやデザインが本作を魅力的なものにしているとし、フリーライターのミツキも高難易度ながら残機がなく素早くリスタートできるなどテンポが良いためやり直しがそれほど苦痛にならないと評している。
脚注
注釈
↑ PS4版、PS Vita版、Wii U版、Nintendo Switch版では許諾の問題でバラノウスキーの音楽は使われておらず、Ridiculon、David "Scattle" Scatliffe、ローラ・シギハラ が作曲を担当している。
↑ マクミランはこれら続編の開発に携わっていない。
↑ 日本版は2021年2月10日にeastasiasoftより発売された。
出典
↑ Baranowsky, Danny (2015年10月2日). “Regarding my Super Meat Boy soundtrack ”. Danny Baranowsky. 2015年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2024年7月21日閲覧。
1 2 3 Bowling, Steve (2018年1月22日). “Review: Super Meat Boy (Switch eShop) ”. Nintendo Life . 2024年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2024年7月24日閲覧。
↑ Refenes, Tommy (2015年10月2日). “Super Meat Boy Leaps Onto PS4, PS Vita on October 6th with New Soundtrack ”. Playstation.Blog . Sony . 2015年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2024年7月21日閲覧。
1 2 “PS版『Super Meat Boy』ではBGMが刷新へ一オリジナル版作曲者の認可下りず” . Game*Spark . 2015年10月5日. 2016年3月6日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月22日閲覧 .
↑ エドモンド・マクミラン [@edmundmcmillen] (2021年3月3日). “2021年3月3日5時18分のポスト” . 2021年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ . X(旧Twitter) より2024年7月21日 閲覧.
↑ Colantonio, Giovanni (2026年3月30日). “Super Meat Boy 3D isn't the Mario 64 moment the series needs ”. Polygon . 2026年8月22日閲覧。
1 2 3 4 5 6 7 8 “インディーズゲームの小部屋:Room#162「Super Meat Boy」 ”. 4Gamer.net (2010年12月8日). 2023年9月28日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月22日閲覧。
↑ Rory Young (2010年10月19日). “Super Meat Boy Review” . Game Rant . 2021年11月6日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月22日閲覧 .
1 2 3 Taijiro Yamanaka (2018年12月30日). “Epic Gamesストアにて人気2Dアクション『Super Meat Boy』のPC版が無料配布中。Steamでは最安値セールも ”. AUTOMATON . 2021年9月25日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月22日閲覧。
1 2 3 4 5 ミツキ (2015年8月15日). “インディーズゲームのススメ第2回 すごい速度でテンポよく逝ける即死系アクションゲーム「Super Meat Boy」” . Spice . 2024年7月22日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月22日閲覧 .
1 2 Hatfield, Daemon (2010年10月18日). “Super Meat Boy Review ”. IGN . 2022年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2024年7月22日閲覧。
↑ Kollar, Phil (2011-05-05). “Super Meat Boy Level Editor Arrives” . Game Informer . オリジナル の2011-12-04時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20111204163600/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/05/05/super-meat-boy-level-editor-arrives.aspx 2011年12月1日閲覧。 .
1 2 緑里孝行 (2021年2月10日). “歯ごたえ十分のプラットフォームアクション「Super Meat Boy」Switch版が本日発売!” . GAME Watch . 2023年8月14日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月23日閲覧 .
↑ Glagowski, Peter (2018年10月24日). “Super Meat Boy's Switch exclusive race mode is coming to PC today ”. Destructoid . 2020年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2018年10月24日閲覧。
1 2 3 4 Meunier, Nathan (2009-04-05). “Indie Queue: Meat Boy Gets Supersized” . The Escapist . オリジナル の2009-06-15時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20090615143805/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/op-ed/5931-Indie-Queue-Meat-Boy-Gets-Supersized 2024年7月23日閲覧。 .
1 2 3 4 5 “Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy ”. Game Developer (2011年4月14日). 2011年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2011年4月14日閲覧。
↑ “Meat Boy ”. ニューグラウンズ . 2024年7月14日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月22日閲覧。
↑ “Meat boy (map pack) ”. ニューグラウンズ . 2009年4月28日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月22日閲覧。
↑ Dillard, Corbie (2009年9月1日). “Team Meat Interview – Super Meat Boy ”. Nintendo Life . 2009年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2024年7月22日閲覧。
↑ Adams, Ian (2010年10月19日). “Interview: Super Meat Boy's Silly Take On Classic Platformers ”. Game Developer . 2010年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2024年7月22日閲覧。
↑ “Super Meat Boy! Soundtrack ”. Bandcamp . 2011年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2010年12月17日閲覧。
↑ “Songs in the Key of Meat: Music from SMB 5th Anniversary ”. Bandcamp . 2015年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2015年10月3日閲覧。
1 2 “主人公は肉片!Wiiウェア超異色作『Super Meat Boy』初公開ゲームプレイ映像” . Game*Spark . 2009年9月18日. 2020年3月19日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月23日閲覧 .
↑ “Team Meat「Wiiウェアのファイルサイズ制限は厳しすぎる」” . GameBusiness.jp. 2012年2月27日. 2023年1月29日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月23日閲覧 .
↑ “肉片が主人公の『Super Meat Boy』がXbox LIVE アーケードでも配信決定!” . Game*Spark. 2010年2月23日. 2021年6月25日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月23日閲覧 .
↑ “レビューもハイスコア!『Super Meat Boy』が割引価格で本日配信” . Game*Spark. 2010年10月20日. 2024年3月2日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月23日閲覧 .
↑ Jeff Marchiafava (2010年11月16日). “Super Meat Boy Gets A Case Of(Head)Crabs” . Game Informer . 2022年9月29日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月23日閲覧 .
↑ Dutton, Fred (2011年11月18日). “Super Meat Boy gets Mac release ”. Eurogamer . 2011年12月1日時点のオリジナル よりアーカイブ。2011年12月1日閲覧。
↑ Brown, Mark (2011-12-14). “Gaming Humble Indie Bundle 4 zips up Cave Story, Meat Boy, Shank and more” . Wired . オリジナル の2011-12-17時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20111217101008/http://www.wired.co.uk/news/archive/2011-12/14/humble-indie-bundle-4 2012年1月17日閲覧。 .
↑ Robert Purchese (2010年11月12日). “Team Meat "can't EVER do a PS3 version" ” . Eurogamer . 2024年5月21日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月23日閲覧 .
↑ “激ムズ肉アクション『Super Meat Boy』PS版が10月6日海外配信一ストア情報更新” . Game*Spark. 2015年9月12日. 2023年12月12日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月23日閲覧 .
↑ Daan Koopman (2016年5月24日). “Super Meat Boy (Wii U) Review ”. Nintendo World Report. 2023年8月31日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月23日閲覧。
↑ “高難度肉ACT『Super Meat Boy』スイッチ版の海外発売日決定!新モードも” . Game*Spark. 2017年12月25日. 2024年7月23日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月23日閲覧 .
↑ Evan Campbell (2017年8月12日). “「Super Meat Boy」は海外でNintendo Switch向けに発表された” . IGN. 2023年6月16日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月23日閲覧 .
↑ “Super Meat Boy for Xbox 360 Reviews ”. Metacritic . CBS Interactive . 2011年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2010年10月19日閲覧。
↑ “Super Meat Boy for PC Reviews ”. Metacritic . CBS Interactive . 2011年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2011年3月3日閲覧。
↑ “Super Meat Boy for PlayStation 4 Reviews ”. Metacritic . CBS Interactive . 2018年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2018年12月11日閲覧。
↑ “Super Meat Boy for PlayStation Vita Reviews ”. Metacritic . CBS Interactive . 2019年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2018年12月11日閲覧。
↑ “Super Meat Boy for Wii U Reviews ”. Metacritic . CBS Interactive . 2018年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2018年12月11日閲覧。
↑ “Super Meat Boy for Switch Reviews ”. Metacritic . CBS Interactive . 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2018年12月11日閲覧。
↑ “Super Meat Boy Reviews ”. OpenCritic . 2024年3月2日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月21日閲覧。
1 2 Bramwell, Tom (2010年10月18日). “Super Meat Boy Review ”. Eurogamer . 2011年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2010年12月18日閲覧。
↑ Marchiafava, Jeff (2010-10-21). “Super Meat Boy!” . Game Informer . オリジナル の2011-05-07時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20110507070710/http://www.gameinformer.com/games/super_meat_boy/b/xbox360/archive/2010/10/21/team-meat-s-addictive-adventure-offers-plenty-of-content-to-chew-on.aspx 2010年12月18日閲覧。 .
1 2 Mc Shea, Tom (2010年10月20日). “Super Meat Boy Review ”. GameSpot . 2024年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2024年7月24日閲覧。
1 2 3 Gilbert, Henry (2010年10月20日). “Super Meat Boy ”. GamesRadar+ . 2011年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2010年12月18日閲覧。
↑ “Review Pod – Super Meat Boy ”. GameTrailers (2010年10月25日). 2011年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2010年12月18日閲覧。
↑ Mitchell, Richard (2010年10月6日). “Super Meat Boy Review ”. Joystiq . 2011年5月7日時点のオリジナル よりアーカイブ。2010年12月16日閲覧。
↑ Chambers, Evan (2016年5月9日). “Review: Super Meat Boy (Wii U eShop) ”. Nintendo Life . 2024年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2024年7月24日閲覧。
↑ Channel, Mike (2010-10-19). “Super Meat Boy” . Official Xbox Magazine . オリジナル の2011-05-07時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20110507071104/http://www.oxm.co.uk/23039/reviews/super-meat-boy-review/ 2011年4月13日閲覧。 .
↑ Wilde, Tyler (2010-10-12). “Super Meat Boy Review” . PC Gamer . オリジナル の2012-01-14時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20120114011403/http://www.pcgamer.com/review/super-meat-boy-review/ 2011年12月7日閲覧。 .
1 2 Hall, Alexandra (2010年10月21日). “Super Meat Boy Review ”. X-Play . 2011年5月7日時点のオリジナル よりアーカイブ。2010年12月18日閲覧。
↑ “「Super Meat Boy」がSwitchで2月10日に発売!生きた肉塊を操る高難度プラットフォームアクション” . Gamer. 2021年1月28日. 2021年2月8日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月24日閲覧 .
↑ Polygon Staff (2017年11月27日). “The 500 best games of all time: 500-401 ”. Polygon . 2023年9月19日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月25日閲覧。
↑ Adam Rosenberg (2020年7月3日). “What are the best video games of all time? I asked our team to help decide. ”. Mashable . 2024年7月22日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月25日閲覧。
↑ “HG101 Presents: The 200 Best Video Games of All Time ”. Hardcore Gaming 101 (2015年12月5日). 2024年3月5日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月25日閲覧。
↑ McMillen, Edmund (2010年9月8日). “We Won Something! ”. Team Meat. 2011年5月7日時点のオリジナル よりアーカイブ。2010年12月18日閲覧。
↑ “2010 Independent Games Festival Winners ”. Independent Games Festival . 2010年10月27日時点のオリジナル よりアーカイブ。2010年12月18日閲覧。
↑ “Best of 2010 – Most Challenging ”. IGN . 2011年5月7日時点のオリジナル よりアーカイブ。2010年12月18日閲覧。
↑ Goldstein, Hilary (2010年11月24日). “IGN's Best of 2010 Awards Nominations ”. IGN . 2022年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2010年12月18日閲覧。
↑ “Best Downloadable Console Game ”. GameSpot . 2011年5月7日時点のオリジナル よりアーカイブ。2010年12月20日閲覧。
↑ “Best Downloadable Game ”. GameTrailers (2010年12月27日). 2011年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2010年12月27日閲覧。
↑ Langley, Ryan (2011年1月28日). “In-Depth: Xbox Live Arcade's 2010 Sales Revealed ”. Game Developer . 2011年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2024年7月24日閲覧。
↑ Orland, Kyle (2011年4月6日). “Team Meat: Roughly 600,000 Sales For Super Meat Boy ”. Game Developer . 2011年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2024年7月24日閲覧。
1 2 Taijiro Yamanaka (2018年1月15日). “ニンテンドースイッチにて新たなインディー成功報告。『Super Meat Boy』の発売初日売り上げは、7年前のXbox 360版と同等だった ”. AUTOMATON . 2021年11月28日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月24日閲覧。
↑ Caoili, Eric (2012年1月3日). “Super Meat Boy sells 1 million copies ”. Game Developer . 2012年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2024年7月24日閲覧。
↑ “『Super Meat Boy』が100万本セールスを達成、『Bastion』もハーフミリオン!” . Game*Spark. 2012年1月4日. 2023年10月2日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月24日閲覧 .
↑ Leonard, Joe (2010年10月18日). “Super Meat Boy Review ”. 1UP.com . 2012年10月18日時点のオリジナル よりアーカイブ。2010年12月18日閲覧。
↑ Ben Gilbert (2010年9月5日). “Bit.Trip Fate is an on-rails shmup, Super Meat Boy to make guest appearance ”. Engadget . 2024年7月24日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月24日閲覧。
↑ “Bit.Trip Runner 2 adds Good Friends from Super Meat Boy, Machinarium ”. Polygon (2013年7月9日). 2023年11月28日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月24日閲覧。
↑ “Why Spelunky, Meat Boy, and other indie stars are photo-bombing each other's games ”. VentureBeat (2015年2月12日). 2015年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2015年10月18日閲覧。
↑ Rich Stanton (2012年8月17日). “Dust: An Elysian Tail Review ”. Eurogamer . 2024年5月21日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月24日閲覧。
↑ “『Retro City Rampage』に『Meat Boy』が登場! 真っ赤な画面のミニゲームも収録 ”. Game*Spark (2012年6月1日). 2024年7月24日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月24日閲覧。
↑ “キュートな3Dアクションパズル『ilomilo』最新スクリーンショットが公開、あの肉片の姿も…! ”. Game*Spark (2010年10月28日). 2024年7月24日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月24日閲覧。
↑ “インディーゲームキャラの大乱闘ACT『Indie Pogo』に「ミートボーイ」参戦!スイッチ版も発売決定 ”. Game*Spark (2020年12月25日). 2022年12月8日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月24日閲覧。
↑ Richard Mitchell (2014年6月12日). “Metroid meets Super Meat Boy in 'Ori and the Blind Forest' ”. Engadget . 2024年7月24日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月24日閲覧。
↑ Purdom, Clayton (2014年7月14日). “Where Did Cuphead Come From? ”. Kill Screen . 2014年8月8日時点のオリジナル よりアーカイブ。2014年8月2日閲覧。
↑ “Play PETA's Super Meat Boy parody game, Super Tofu Boy ”. 動物の倫理的扱いを求める人々の会 . 2011年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ 。2024年7月24日閲覧。
↑ “主人公は豆腐!PETAが『Super Meat Boy』のパロディゲーム『Super Tofu Boy』を公開 ”. Game*Spark (2010年12月2日). 2023年9月23日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月24日閲覧。
↑ “Team Meatの反撃…PC版『Super Meat Boy』にパロディ版の主人公“Tofu Boy”が追加! ”. Game*Spark (2010年12月3日). 2023年12月2日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月24日閲覧。
↑ “Announcing Super Meat Boy Forever! ” (2014年8月29日). 2014年11月2日時点のオリジナル よりアーカイブ。2014年11月1日閲覧。
↑ 奥谷海人 (2014年9月3日). “「Super Meat Boy Forever」が2015年リリース。肉片の主人公が走り回るプラットフォームアクションシリーズ最新作が新要素を備えて登場” . 4Gamer.net . 2019年3月9日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月25日閲覧 .
↑ 奥谷海人 (2017年12月11日). “瀕死の危機からカムバック。「Super Meat Boy Forever」が2018年のリリースを目指してPSX2017にプレイアブル展示” . 4Gamer.net . 2019年3月9日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月25日閲覧 .
↑ “人気ACT続編「Super Meat Boy Forever」がリリース。7200ものレベルが動的に組み合わさり,プレイするたびに新たな挑戦が待ち受ける” . 4Gamer.net . 2020年12月24日. 2023年5月28日時点のオリジナル よりアーカイブ. 2024年7月25日閲覧 .
↑ “血みどろ高難度ACTが鮮やかな3Dで帰ってきた!『Super Meat Boy 3D』全160ステージ・日本語対応で発売” . Game*Spark . 2026年4月1日. 2026年8月22日閲覧 .
↑ “ゴアで知的な『ぷよぷよ』風パズル『Dr. Fetus' Mean Meat Machine』6月23日発売―トラップだらけのステージで“Meat Boy”を繋げて消して完璧なクローンを作り出せ! ”. Game*Spark (2023年6月7日). 2023年6月13日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年7月25日閲覧。